巫師3:野外狩獵將於今年12月到達下一代-CD Projekt,《巫師3》下一代評論:自定義有史以來最偉大的RPG之一-Polygon
巫師3在cyberpunk 2077世界中更加艱難
以白果園為例. 這是遊戲的第一個領域,它既是特許經營退伍軍人的追趕,又是新玩家的教程. 杰拉特(Geralt)和他的偽爸爸維塞米爾(Vesemir)試圖在戰區中間與他們的老朋友Yennefer見面,她不是她告訴他們的地方. 他們正在監視著,他們立即被拖入巫師所做的事情:有一個要狩獵的獅ry和當地政治要導航,獵人必須找到一個滿足兩者的解決方案. 遊戲的白果園部分需要不到兩個小時(對於其他人來說,更快),但它絕對充滿了有關世界的信息及其角色的目標,大小. 我們了解交戰的國家. 我們了解他們的政策,如果入侵者獲勝,誰可能會獲得權力. 我們看到效率低下並希望有一個更好的明天,我們看到舊的偏見仍然存在,新的偏見出現了.
巫師3:野外狩獵將於今年12月到達下一代
考慮到下一代遊戲機和現代PC硬件的功能,CD Projekt Red的屢獲殊榮的角色扮演遊戲即將發行,將以原始的數十種視覺,性能和技術增強功能為特色. 其中包括射線追踪支持,控制台上更快的加載時間,以及將各種Mod集成到體驗中,等等. 以及受到新的其他內容的啟發 那巫師 Netflix系列的系列將在下週在Twitch舉行的專門Redstreams活動中介紹,該工作室將在其中展示遊戲的下一代版本.
下一代版本的 巫師3:野外狩獵 – 完整版 將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上進行數字購買,其中包含迄今為止發布的所有免費DLC,又有主要擴展: 石頭的心 和 血與酒 . 此外,每個擁有遊戲4,Xbox One和PC的遊戲的人都將提供免費的下一代更新. 最初的數字推出後,將發布物理版,並在以後宣布特定日期 .
除了下一代版本,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch版本 巫師3:狂野狩獵 還將收到一個更新,其中包含許多添加和改進,以及以Netflix Witcher為主題的其他內容. 包括發布日期在內的更多詳細信息將很快宣布.
有關有關的更多信息 巫師3:狂野狩獵 , 訪問官方網站,並在Facebook和Twitter上關注遊戲 .
巫師3在cyberpunk 2077世界中更加艱難
“下一代”升級 巫師3:狂野狩獵 快到這裡了,我花了幾天的時間在遊戲的前幾個小時(非常悠閒)看它的感覺. 我有個好消息:實際上,這是一個完整的 巫師3 具有一些輕鬆的生活質量改進和大量圖形升級的經驗. 它仍然是RPG設計中的高水位標記,以至於它仍然使其他遊戲看起來更昏暗.
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我在PlayStation 5上進行的更新基於三個主要支柱:視覺升級,幾個已集成到遊戲中的粉絲mod,以及一些新的DLC,這些新DLC整合了Netflix的美學 那巫師 系列賽.
視覺更新提供了一種性能模式,該模式以每秒60幀的速度鎖定遊戲. 它們是一個很好的框架,儘管我知道PC玩家已經在這個世界上生活了一段時間,但是在沙發上踢回去並看著Rivia Pirouette的Geralt的經歷,而將獵人切成一半的人則無法擊敗. 在行動之外也很棒. 在4K電視上觀看60 fps的Geralt的面部表情令人著迷. 他的特色“ hrmms”和“ uh-huhs”,他們的表達輕微變化一直是他性格的核心。在性能模式下,遊戲的線條和動作清潔,使這些東西更加風格化,並具有明確的邊緣,並在兩者之間稍微更柔和的調色板.
表演模式從未使我的PS5啟動中的粉絲啟動,這也沒有什麼傷害. 相比之下,每當杰拉特(Geralt)甚至想到要與湯斯(Townsfolk)交談,或者在我的最後一代遊戲中通過怪物感染的沼澤奔騰的蟑螂,聽起來我的PS4就會發射到Orbit中.
巫師3 相比之下
我對更新的30 fps射線追踪模式印像不足,但是. 我不確定這是與我的電視或實際幀速率問題的互動,但是以保真度為中心的模式似乎引入了真正的口吃. 即使是怪異的,在與女巫Yennefer的早期過場動畫中,它似乎完全打破了與角色模型的音頻同步(暫停過場動畫並切換到性能立即修復了它). 除了簡單地看到主要照明變化外觀外,我沒有把它放在很大程度上.
當我繼續在這個較新的遊戲機上重播遊戲時,我將繼續保持性能模式,即使因為這使遊戲能夠依靠它的優勢. 杰拉特的世界 是一個世界, 新的4K紋理,鬱鬱蔥蔥的蔬菜和攪動的棕色,為杰拉特和船員脫穎而出提供了美麗的背景. 在這裡調用什麼光線示踪是正確的數量,而不會損害一切的移動. 維倫總是主要是沼澤,但是 巫師3新的2022年化身,沼澤呈空靈的外觀 – 幾乎就像凡士林倒在曠野中. 幻想 凡士林.
改進的圖形,使庫存管理和映射導航更加容易的mod,一些拋出DLC都很好. 但是我不確定他們回到 巫師3 在2022年. 這些元素可能會吸引您進行重播,或者,如果您幸運的話,您第一次涉足了杰拉特(Geralt. 它們是讓您進入門的原因,但它們不是 派對.
巫師:血統並不是備用後卡維爾未來的好兆頭
聚會 – 我的意思是在其中發生的大規模政治和平面圖發生 巫師3 – 仍然令人難以置信,並且仍然設法使絕大多數其他開放世界的RPG(大多數其他) 遊戲, 相比之下,似乎缺乏.
以白果園為例. 這是遊戲的第一個領域,它既是特許經營退伍軍人的追趕,又是新玩家的教程. 杰拉特(Geralt)和他的偽爸爸維塞米爾(Vesemir)試圖在戰區中間與他們的老朋友Yennefer見面,她不是她告訴他們的地方. 他們正在監視著,他們立即被拖入巫師所做的事情:有一個要狩獵的獅ry和當地政治要導航,獵人必須找到一個滿足兩者的解決方案. 遊戲的白果園部分需要不到兩個小時(對於其他人來說,更快),但它絕對充滿了有關世界的信息及其角色的目標,大小. 我們了解交戰的國家. 我們了解他們的政策,如果入侵者獲勝,誰可能會獲得權力. 我們看到效率低下並希望有一個更好的明天,我們看到舊的偏見仍然存在,新的偏見出現了.
杰拉特(Geralt)住在一個像任何遊戲地點一樣充實的地方,不僅如此. 通過他,我們學習瞭如何疲倦,我們可能會因其居民的短視而感到憤怒. 令我驚訝. 升級有助於這種性格對齊感覺並坐在小說中 – UI現在更加不引人注目,並且菜單上有一種新的效率,使整個過程更快地進行導航 – 但這並不是要保持的。人們接下來幾週甚至幾個月. 那個魔術一直在那裡.
奇怪的是,當我玩耍時,艱難的想法使我苦苦掙扎 巫師3 再次是關於另一場比賽. 我在想 Cyberpunk 2077, 我今年早些時候演奏過的,以及它的成功 巫師3. 杰拉特(Geralt)冒險的力量是與他真正無關的. 他在一些重要的房間裡,遇到了搬家和搖動者,但勇士在沒有他的情況下生活和死亡. 王朝倒下. 怪物殺死了弱者. 生活的機制發生了,他不必在那裡看到一切都在展開 – 這就是使他的故事如此引人注目的. 當他在身邊時,他是英雄,他會根據需要移動或搖晃,但他的世界不是由主角驅動的. 這是一個謙虛的幻想,或者至少是一個幻想,相比之下, Cyberpunk 2077 玩家以自我為中心,以至於人們不在我的視野中,似乎不存在. 在那個遊戲中,歷史發生了,以使主角V可以繼承它. 杰拉特幾乎是匿名的.
下一代升級將為更多人提供可用的升級,我為此感到興奮. 但這確實使我對我們去過的地方感到憂鬱,鑑於巫師特許經營的未來,-賽朋克 巫師遊戲可能會去. 我希望CD Projekt Red的2015 RPG,而不是2020年發行的CD Projekt RPG是建立的基礎.
下一代升級 巫師3:狂野狩獵 將發行12月. 14在PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X上. 該遊戲使用CD Projekt Red提供的預釋放下載代碼在PS5上進行了審查. Vox Media具有會員合作夥伴關係. 這些不影響編輯內容,儘管Vox Media可能會通過會員鏈接獲得購買產品的佣金. 你可以找到 有關多邊形道德政策的其他信息.
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