單人生存|免費遊戲,有史以來30場最佳生存遊戲(2022 Edition)|文化的禿鷹
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PC,控制台和移動設備的免費遊戲單玩家生存遊戲列表. 要獲得生存,遊戲必須包括基本的生存需求,例如食物和水,以及以生存為導向的製作作為遊戲玩法的核心組成部分. 大皇家遊戲不是生存遊戲. 生存遊戲不是要挽救您的生命(否則大多數遊戲都可以作為生存),而是主要是關於從自然元素和自然元素上生存.
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有史以來30場最佳生存遊戲
我們都想知道我們將如何在生與死狀況中生存,只有您對公司風的折磨. 在最終成為魯濱遜·克魯索(Robinson Crusoe)的高暴力等效物之前,您可以抓住什麼資源來抓取什麼資源. 這正是最好的生存遊戲:讓您感覺自己是自己耕種的統治者.
人們相信很多人都遵循類似的藍圖,錯誤和所有. 許多生存遊戲在早期訪問中啟動,並拒絕在最長的時間內離開;此列表中的幾個條目當然是對此有罪的.
也就是說,有同樣多的生存遊戲在早期訪問中絕對蓬勃發展,並繼續收到今天的更新.
請記住,這些生存遊戲的集合具有一些早期的訪問標題,因此其中一些人當然具有粗糙的邊緣. 除此之外,我們還試圖提及他們是單人遊戲還是多人生存遊戲. 雖然很多人喜歡後者,但前者缺乏PVP,這使得前者更加孤立,吸收的體驗.
您將在下面發現的所有內容都以一種或另一種方式具有他們的陷阱,但毫無疑問,它們都是關於詞典定義的生存. 所有這些生存遊戲都在PC上,但我們還表示它們是否在控制台上. 請記住,PS4和Xbox One列出的任何遊戲也將在PS5和Xbox系列X上使用。分別.
最好的生存遊戲
30. 如何生存
開發人員: EKO軟件
出版商: 505遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Xbox One,360,Wii U
單人/多人遊戲: 兩個都
雖然它的續集可能未能捕捉到同樣的魔力,但如何生存是最近最令人著迷的殭屍遊戲之一.
不是因為血液和膽量,而是因為它是如何從不幸的白痴中帶到不死的不幸的征服者. 您被困在一個荒島上,只有成群的亡靈和一些可疑的居民.
如何生存的大技工是,您可以從生存書中找到新段落,然後將其應用於您的角色,這意味著您每天都在學習和成長.
如果自上而下的觀點不能為您做,您可以購買如何生存 – 第三人稱獨立的改變事物.
29. 地球手工藝者(早期進入)
開發人員: Miju遊戲
出版商: Miju遊戲
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 單人玩家
有很多遊戲受到亞科uta的啟發,以至於“ subnautica,但[不是水的地方)與周圍的對話永遠不會太遠. 地球手工藝者就是這種情況,但它也在流派中雕刻出自己的空間(雙關語).
這是一個類似的設置:您的任務是讓外星星球好客. 但是,在像伊卡洛斯(Icarus)這樣的遊戲如此獨特且令人上癮的鉤子上,地球手工藝者保持緊密的態度,同時仍然提供絕對的深度山.
即使您玩了100個小時,發現也不會停止. 由於基本建築已經是主要的機械師(並非總是為早期訪問遊戲提供的)和半規則的更新,而不斷增加動植物,所以Miju Games在這裡製作了一些特別的東西.
29. 日
開發人員: 波西米亞互動
出版商: 波西米亞互動
平台: PC,PS4,XB1
單人/多人遊戲: 多人遊戲
殭屍遊戲中的第一個進入我們的列表,當時在這裡強調這一點很重要 不是 要適合每個人.
實際上,是否取決於漫長的虛無和表現,仍然不完全是應該的,您很有可能會被最初幾個小時完全不知所措.
堅持下去(也要抓住幾個朋友),而Dayz開始慢慢蓬勃發展,但是. 總體而言,Dayz是一場緩慢的遊戲,人類的相遇很少,而且很可能會直接殺死您. 它正在儘早獲得淫穢且有爭議的時間長度,儘管它的時間為1.0更新也不是沒有問題的.
只是為某些問題做好準備,不要期望太多,您可能會有一段時間的鯨魚 – 如果您在幾分鐘內沒有致命的脫水,那就是. 也許只是堅持使用PC.
28. 7天死亡(早期訪問)
開發人員: 有趣的皮條
出版商: 有趣的皮條客/Telltale(控制台)
平台: PC,PS4,XB1
單人/多人遊戲: 兩個都
自從納爾遜·曼德拉(Nelson Mandela)去世的一周以來,另一個殭屍生存遊戲已經開始早期進入,死了7天,而戴茲(Dayz.
您可以通過建立防禦工事和jankly猛擊他們的頭,盡可能長時間地生存. 不過,遊戲的深度比這更深入了,雖然外面看起來並不多,但在7天的引擎蓋下發生了很多事情。.
7天並不是此列表中最漂亮或最光滑的遊戲,而且質地很粗糙,普遍缺乏光澤. 如果您可以忽略這一點,那可能是一個引人入勝的旅程. 如果您在PC上,那就是. 主題中,遊戲機版本是可怕的,非常受支持.
27. 柯南流亡
開發人員: Funcom
出版商: Funcom
平台: PC,PS4,Xbox One
單人/多人遊戲: 多人遊戲
柯南流亡者擠滿了比上議院更多的陰莖,這要歸功於無數頭條新聞的頭條新聞. 是的,我們現在停下來.
確實,這可能仍然是其最大的賣點.
不過,如果您想與羅伯特·埃文·霍華德(Robert Ervin Howard)的傳說有著密切的聯繫. 它具有習慣的開放世界生存遊戲Jank和缺點,儘管如果您只想建立基礎並從底部到達梯子的頂部,Exiles具有穩定但有意義的進步感.
與許多遊戲一樣,與朋友在一起也要好得多.
“現在那裡仍然很有趣,與朋友一起可能會爆炸,但是人們應該知道它還沒有完成. 我看到了這個世界上從未開放的時代的巨大潛力,也許有一天它也可以成為一個高冒險的地方.透明
25. 浮渣(早期訪問)
開發人員: 遊戲,croteam
出版商: Devolver數字
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 兩個都
與此列表中的許多其他遊戲類似,SCUM也已與另一個生存遊戲進行了自由的比較.
但是,與Dayz的比較僅處於表面水平,懶惰的啟動:Scum是一個更深入,更細緻的遊戲,甚至會懲罰微型管理的絲毫錯過.
您必須跟踪維生素,礦物質,卡路里攝入量,溫暖以及浮渣的更多信息,以及它具有一些現實的耐力和身體形狀的方法來確定您是運動員的種類.
您的技能升級越多,這只是使它在發展中如此早期吸引這麼多球員的眾多原因之一.
它不僅僅是一個大便的模擬器,您知道.
24. 通往加拿大的死亡路
開發人員: 火箭貓遊戲
出版商: 火箭貓遊戲
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
單人/多人遊戲: 兩個都
另一個具有掩蓋其殘酷性的風格的遊戲,《死亡之路通往加拿大》的目的聽起來很簡單,但在現實中極具挑戰性.
無論是一個人還是與倖存者的雜亂無章的船員,您必須在其許多像素平原上生存足夠長的時間,以使跋涉進入加拿大:殭屍啟示錄後人類希望的最後一個堡壘.
一路上,您必須清除供應物,並以風險和獎勵制度牢固地抵制亡靈,以確保您做出的任何選擇. 在找到堅持下去之前,您將通過許多不合適的樂隊進行操作,儘管永遠無法保證成功. 有些人甚至可能會離開 你 在後面.
這些部落將不斷到達加拿大的距離,這使Rocketcat Games的早期訪問成功故事將您吸引您幾個小時.
23. 腐爛狀態2
開發人員: 亡靈實驗室
出版商: Funcom
平台: PC,Xbox One,Xbox系列X | s
單人/多人遊戲: 兩個都
衰減狀態在其完全被低估的前身中的邏輯演變為原始的塗料增加了新的油漆,並在此過程中增加了更深層次的社區機制.
這不是關於您的生存的遊戲,而是一款關於確保您的朋友通過的遊戲. 這是一種負擔,整個過程都壓低了您,這幾乎是一件不幸和永無止境的任務.
無論是尋找資源還是治愈,您永遠都沒有在衰敗狀態下沒有做任何事情. 當然,對於某些人來說,忙碌可能會變得太多(您的倖存者當然是一群苛刻的一堆),但是一旦您到達了社區與小國大軍一樣武裝和準備就緒的時刻,所有的辛勤工作就可以證明是值得的它.
它仍然存在一些問題,儘管您可以期望亡靈實驗室將不久就會完全清理. 當然,或將它們修復為續集.
22. 呼吸
開發人員: 重新流明軟件
出版商: 重新流明軟件
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
單人/多人遊戲: 單人玩家
許多生存遊戲都非常重視自己,他們偏愛殘酷的現實主義和懲罰性的困難.
呼吸埃奇試圖通過允許您在不朽雞肉的陪伴下弄亂太空來糾正這一點. 是的.
在早期訪問中首次啟動時,Hearthingede多年來看到了一些更新,然後在2021年最終發布了強烈的評論. 雖然“太空中的subnautica”的不斷比較有些累人,但對於呼吸埃奇的喜劇品牌和安靜的太空之美,確實有話要說,即使低氧氣可以感覺有些限制.
如果森林和弗羅斯特朋克(Frostpunk)之類的嚴峻性質有點太多,請在生存類型中嘗試這種癡呆的Wall-E版本.
21. 不包括氧氣
開發人員: 克萊娛樂
出版商: 克萊娛樂
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 單人玩家
當您意識到它完全是2D時,這是一個看起來最好的生存遊戲之一,這是一個陳述,氧氣不包括Cime the Humor,Charm和Animation Quartive the Hund Hard生存遊戲的幽默,魅力和動畫質量該岩石的密度.
在外星人太空岩石中,保持一個明亮的思想和繁榮的地下殖民地是您的工作. 為此,您將收穫所有可以動手的一切,有時是腳下的地面.
如果對ONI有任何批評,那就是您可能幾乎必須立即拉起Wiki,以了解發生了什麼事. 不過,堅持不懈,您會發現包括相當美好的時光可能吸收數百小時.
20. 筏
開發人員: Redbeet Interactive
出版商: Redbeet Interactive
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 兩個都
一個如此簡單的想法,以至於沒有人首先想到它,木筏是subnautica遇到了castaway,您必須拿起一個非常基本的木筏並將其建立在海上自己的小堡壘中.
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筏子上有很多有趣的曲折,包括與海鷗的愛/仇恨關係和浮動碎片是生與死之間的區別. 這並不容易,但仍然可以訪問,尤其是如果您偶爾抓住一些朋友尖叫“威爾遜”.
經過幾年的早期通道後,木筏現在已經適當地出去了,並且仍然值得一如既往地划船.
19. Terraria
開發人員: 重新邏輯
出版商: 重新邏輯/505遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Vita,3DS,Switch,Stadia,Wii U,iOS,iOS,Android
單人/多人遊戲: 兩個都
多年來,很難將Minecraft和Terraria分開,而後者並不那麼受歡迎,但仍然取得了巨大的成功. 就其核心機製而言,它們相距不高100萬英里,但是Terraria的16位2D世界可能足以贏得複古遊戲玩家.
看起來像Nintendo Classic.
Terraria比最接近的表親更強調戰鬥,這使它感覺更像是遊戲的帽子的一部分. 在列表中,對食物和水的關注並不多,因此,這與微型管理有關,而是與Terraria的冒險有關.
如果您還沒有玩,那麼您就沒有任何藉口 – 它幾乎在每個平台上. 是的,甚至是斯塔迪亞.
18. 接地(早期訪問)
開發人員: 黑曜石
出版商: Xbox Game Studios
平台: PC,Xbox One
單人/多人遊戲: 兩個都
黑曜石一次又一次地展示了他們不僅是周圍最好的開發人員之一,而且他們不怕嘗試不同的事物.
接地是一個完美的例子. 雖然黑曜石已經被稱為RPG的大師,但他們在紮根時走了一個肢體,這是一個家庭友好的生存遊戲,您最大的威脅是蜘蛛.
直接受到蜂蜜之類的啟發,我縮了孩子!, 紮根是黑曜石目前正在雜耍的眾多項目之一,但是,儘管如此,它仍然有周六早上的卡通氛圍.
在這段寫作時,紮根並不長時間的早期進入旅程,但是隨著月份的流逝,您應該期望好事.
17. Zomboid項目(早期訪問)
開發人員: 獨立石
出版商: 獨立石
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 兩個都
在此列表中肯定有很多殭屍,以獲取最佳生存遊戲,這一傳統Zomboid繼續.
可悲的是,就像我們已經提到過的許多人一樣,Zomboid項目仍處於早期訪問權限,但這仍然使所有正確的動作都做到了.
作為硬核生存模擬器銷售,計費當然適合. 您將不斷地靠在牆上,永遠不會感到特別安全或有很多機會. Zomboid項目不僅是一款遊戲 – 這是一項義務.
Zomboid項目在這里和那裡有一些可以理解的瑕疵,這要歸功於其小型團隊,這也不是最好的遊戲,但毫無疑問:這是生存的縮影.
16. 他們是數十億
開發人員: 數字遊戲
出版商: 數字遊戲
平台: PC,PS4,Xbox One
單人/多人遊戲: 單人玩家
這個早期的訪問成功故事是兩件事:1)殭屍遊戲,可以刷新疲倦的想法,而2)釋放的標題並非兩極分化,實際上在正常的時間內發行.
他們是數十億的積極接待,歸結為適合帳單的名稱:有無休止的亡靈之溪以防禦. 如果你死了,那就是你的遊戲.
只有一個殭屍可以成為您的撤消,這使得您所有的基地成為必不可少的. 您的防禦能力沒有差距,使他們在密集的一面有些數十億美元 – 這不是遊戲,這是一種義務.
如果您認為自己的遊戲被舔了舔,那麼Numantian浪費時間就不用時間來提高賭注,甚至更大的挑戰可以面對面. 1的故事模式.0還沒有得到那麼熱烈的收到,但是遊戲的核心生存力學仍然很有趣.
儘管有時笨拙的控件和缺少的功能會讓您觸手到達鍵盤,但它們在PS4上的數十億仍然是瘋狂的下降,如果您允許,您會迷上.
15. Frostpunk
開發人員: 11位製片廠
出版商: 11位製片廠
平台: PC,PS4,Xbox One
單人/多人遊戲: 單人玩家
部分城市管理遊戲,部分罪惡模擬器,弗羅斯特朋克(Frostpunk.
您是希望的最後一個堡壘之一的團體領導者:巨型爐子,這是您的救主.
讓熱量下降,人們死亡. 那些由於Frostbite而不會成為截肢者的人,這可能會使您的大多數人口感到不安. Frostpunk是一款持續風險和回報的生存遊戲:您是將倖存者送去在凍結條件下工作還是您開設商店並希望您的資源持續?
它不斷提出棘手的問題,並表明生死攸關的情況沒有正確的答案. 期望公開執行一次或兩次或九十次.
嘿,如果孩子們不想上班,那麼他們應該說些什麼.
“ Frostpunk是一款美麗的遊戲,並不會迴避我們物種的醜陋,也不會因其困難而引起任何打擊. 這是一項毫不妥協的,完全令人著迷的事情,不應被視為四月最佳新遊戲之一.透明
14. 沒有人的天空
開發人員: 你好遊戲
出版商: 你好遊戲/505遊戲
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X | S,Xbox One
單人/多人遊戲: 兩個都
是的,這不是我們認為會的遊戲,是的,它終於成為了很瘋狂 年 自發布以來,但沒有人的天空的第一個美好時光是我們希望我們可以瓶裝並永遠保持.
當它最基本的時候,我.e. 只是要讓您生存,這是一個簡單的刺激. 第一次發現新星球的感覺只是那些珍惜的遊戲體驗之一.
一旦您最終設法再次提升,它就變成了探索遊戲,因為您探索了巨大的空間,然後又回到自己建造自己的房屋的任務之前.
這並不是一個完美的遊戲,也不是真正證明其炒作的理由,但是隨著巨大的內容更新,以多人遊戲和嚴重的價格刺激來加強遊戲,現在可能是潛入Hello Games的兩極分化風險投資的最佳時間.
具有諷刺意味的是,沒有人的天空可能只是生存了.
13. V上升(早期訪問)
開發人員: Stunlock Studios
出版商: Stunlock Studios
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 兩個都
V RISISING FIST GRISES感到受到一年前Valheim的巨大成功的支持,這表明有時候印度是在現在已經很擁擠的空間中找到真正創新的最佳場所.
您扮演必須找到血液並避免太陽生存的吸血鬼,立即將劇本翻轉為通常的生存設置. 添加一些動作RPG元素,包括一棵技能樹和數十個老闆征服,很容易將牙齒沉入V升起.
但是,這裡可能最迷人的是能夠重建城堡,基本上快速地經過小屋,從樹枝製成的小屋上,許多生存遊戲都倒在您身上. 玩家在V Rising中感覺就像是一件大事,當您冒險進入其龐大的開放世界並開始對此宣稱自己時,這是雙重的.
V Rising目前正居住在早期訪問中,但是Stunlock Studios毫無疑問會增加他們的巨大成功.
12. Minecraft
開發人員: Mojang
出版商: Mojang
平台:PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Vita,3DS,Switch,Wii U,iOS,Android
單人/多人遊戲: 兩個都
忘記一秒鐘的陰莖紀念碑,您會發現它的Minecraft 是 生存遊戲 – 此名單上的許多同行都歸功於Mojang的巨人.
如果您多年來一直玩Minecraft,您毫無疑問,您會記得,與爬行者A-Creepersing和Resources相對稀有的早期經歷有多艱難,儘管老實說,這幾天並不是一件挑戰.
想改變? Persadeath有一個更具鐵桿版本.
Minecraft在這一點上不僅僅是一個簡單的生存遊戲,而不是完全不同的東西,這意味著它比相似的模仿者所擁有的更多份額. 不過,只能有一個,所以如果您以某種方式從未玩過Minecraft,那麼您真的應該嘗試一下.
11. 綠地獄
開發人員: 令人毛骨悚然的罐子
出版商: 令人毛骨悚然的罐子
平台: PC,開關
單人/多人遊戲: 兩個都
在此時,綠色地獄是此列表中最新的遊戲之一,已與森林進行了大量比較.
儘管他們倆都有熟悉的心情和感覺,但它是綠色的地獄,這是一種更具硬性的體驗,可以教您如何通過一些令人難以置信的苛刻的課程演奏.
滯留在不受歡迎的亞馬遜雨林中,您必須刮擦,儘管死亡永遠不會遙遠. 無論是因為響尾蛇咬人還是吃了一個女神 葉子, 綠地獄對它有多寬容沒有骨頭. 有很多會在綠色地獄中惹惱您,但您的毅力將得到回報.
在早期訪問之後,綠色地獄肯定可以聲稱它具有任何生存遊戲中最引人注目的故事模式之一.
綠地獄想讓您經歷地獄,並以一種毫不妥協和原始的生存體驗與該類型啟動的最佳敘述之一.
10. 方舟:生存進化
開發人員: Studio通配符
出版商: Studio通配符
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,Android,iOS
單人/多人遊戲: 兩個都
一個具有UI的遊戲如此令人恐懼,我們質疑我們僅根據原則上的列表刪除了該列表,ARK:生存進化,遵循了與前兩個生存遊戲的類似趨勢.
任何可以將青蛙納入戰鬥的遊戲至少都值得一試?
您耕種,並在方舟中建造;與許多同齡人類似的故事. 然而,在其異國情調的動物和裝備中,方舟融入了自己的本質上,方舟是一款非常愚蠢的遊戲,工作室通配符很好地接受了這一點.
您可以獨自或與他人一起玩,儘管如果您決定與其他玩家分享世界,請期待習慣上的悲傷.
9. 我的這場戰爭
開發人員: 11位製片廠
出版商: 11位製片廠
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,Android,iOS
單人/多人遊戲: 單人玩家
無論是地面上的靴子,空中火箭還是臉上的馬,我們總是看到戰爭遊戲. 但是,我們看不到的是陷入後果的無辜者會發生什麼.
我的這場戰爭以一種毫不妥協而完全困擾的方式閃耀著啟示. .
在戰區中,您必須竭盡所能才能生存,包括做出許多艱難的決定 – 您不會忘記第一次遇到這對舊夫婦. 隨著時間的流逝,越來越多的人加入您的安全屋,這可以極大地改變動態. 有些很友好,有些是磨碎的,但他們都只是想生存.
如果您想將賭注升至十一,它的小孩子將孩子帶入混合物和隨之而來的所有壓力.
8. 瓦爾海姆
開發人員: 鐵門AB
出版商: 咖啡污漬出版
平台:
單人/多人遊戲: 兩個都
可以說,瓦爾海姆並不是一個生存遊戲,因為沒有任何飢餓和渴望跟踪的飢餓和渴望,而死亡永遠不會感到懲罰. 但是,當您幾乎沒有任何名字的巨型地圖上,您會很快看到為什麼許多人將其視為最好的生存遊戲之一 因為 它改變了什麼.
從經典的生存力學回來時,瓦爾海姆(Valheim.
從遊戲的幾乎寧靜的開放時間到您基本建造自己的Minas Tirith,Valheim都是一款遊戲,不僅在於授權玩家殺死Odin的古代競爭對手,而且還旨在讓他們開心自己的路徑.
瓦爾海姆(Valheim)沒有握住您的手,但是由於最多支持十名球員的支持,您的至少有一些朋友可以帶您與Eikthyr的第一次相遇.
7. Rimworld
開發人員: Ludeon Studios
出版商: Ludeon Studios
平台: 個人電腦
單人/多人遊戲: 單人玩家
過去十年中最開創性的遊戲之一,稱Rimworld為“ Just”生存遊戲並不是真正的公正.
雖然肯定有生存元素,但這個矮人堡壘啟發的Monolith提供了更多的東西,令人印象深刻的深度使您能夠製作許多自己的故事.
事情開始很簡單:幫助三位殖民者生存. 有了一定的耐心(也有很多苛刻的經驗教訓),您將能夠以自己的形象培養一個世界.
想要將您的文明變成奴隸貿易中的部分海盜? 把自己打昏.
憑藉對Steam上任何遊戲的一些最強大的MOD支持,Rimworld會在未來的幾年中堅持下去.
6. 不要挨餓
開發人員: 克萊娛樂
出版商: 克萊娛樂
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,iOS,Android,
單人/多人遊戲: 兩個都
與大多數其他生存遊戲相比,不要挨餓,這是一種可愛的.
沒有陰莖,零悲傷的人在屍體上teabag茶袋,而受歡迎的缺乏垃圾. 坦率地說,這是非常令人耳目一新的,但實際上是此列表中最古老的條目之一.
指甲也很艱難.
您被運送到一個充滿想讓您死亡的事物的島嶼 – 如果聽起來很熟悉,請阻止我. 但是,由於誤導性有益健康的美學和陡峭的學習曲線,不要餓死自己的區別.
無論是一個人還是與朋友一起分拆,不要挨餓是一種簡單的喜悅,如果您想找出類型的全部內容,可能是最好的入口之一.
5. 黑木
開發人員: 酸嚮導工作室
出版商: 酸嚮導工作室
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
單人/多人遊戲: 單人玩家
您想要一個不餓的鐵桿版本,這是一款令人不安的生存遊戲,比其Lo-Fi視覺效果更可怕? 然後,您應該絕對查看Darkwood:由於一些出色的音頻設計.
gh,狗. 該死的狗.
目標很簡單:生存. 雖然這是我們在這裡編寫的所有生存遊戲的重點,但Darkwood並不要求您與青少年抗衡,喜歡茶袋. 取而代之的是,您必須白天漫遊,並在夜晚和所有顛簸的事情上閒逛.
Darkwood具有自上而下的視角,在某種程度上引起了恐慌,並且絕對零手持.
祝您好運:我們還將其列為有史以來最好的恐怖遊戲之一.
4. 銹
開發人員: FacePunch Studios
出版商: FacePunch Studios
平台: PC(2021年PS4和Xbox One)
單人/多人遊戲: 多人遊戲
如果您一點敏感,請不要玩生鏽. 如果您很容易感到沮喪,請不要玩惡作劇. 如果您完全是一個好人,請不要玩惡作劇.
Facepunch臭名昭著的毒性後世界末日生存遊戲是圍繞使其他玩家和生存一樣多的悲傷建立的,儘管如果您能夠穩步找到食物和水,那麼您的主要關心是其他人的可怕性. 這些遊戲可以得到,這對新玩家來說是不受歡迎的.
但是,如果您幸運地找到其他不想立即殺死您的球員,儘管您只有一塊岩石,Rust就變得很有趣. 氏族是Rust長期遊戲的一部分,因此您想盡快找到一些盟友,儘管您總是可以跳入獨奏服務器.
隨著時間的流逝,它變成了PVP生存遊戲,而不是直接生存遊戲,您必須保護自己的戰利品免受裝滿非常激進的玩家的服務的ho蟲. 如果您的基地被消滅了,那就是您幾乎完成了.
3. 亞納圖卡
開發人員: 未知世界娛樂
出版商: 未知世界娛樂
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
單人/多人遊戲: 單人玩家
與此列表中的大多數遊戲相比,Subnautica具有積極的活力.
柔和的色彩和貧困已經一去不復返了,被海底的生活所取代. 如果您想從座位後的污垢中休息,subnautica是完美的替代品.
這並不是說這並不構成挑戰 – 它 是 畢竟生存遊戲.
飛船墜毀降落在外星星球上後,您必須通過平衡人類的基本需求,探索的魅力以及需要回家的方式來消除存在.
您越深入subnautica的海中,噩夢變得越深 – 洛夫克拉夫特(Lovecraft)會為潛伏在下面的作品感到自豪.
“即使那些不喜歡生存遊戲的人一定會在Subnautica中找到PS4版本的東西,足以使自己保持生存.透明
2. 漫長的黑暗
開發人員: Hinterland Studio
出版商: Hinterland Studio
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
單人/多人遊戲: 單人玩家
從一個岩石艱難的生存遊戲到另一個岩石,長黑暗的大糟糕不是怪物,也不是其他玩家. 這是元素(偶爾的熊).
與其他票價相比,對於某些人來說,長長的黑暗可能在慢速的一面,儘管沒有什麼比將飢餓的屁股拖到加拿大荒野上那樣令人興奮.
長黑暗可以通過兩種方式之一:作為一個外出的生存模擬器,或作為基於敘事的冒險. 前者是它的名字,但不要在Wintermute上睡覺. 它具有所有相同的懲罰機制,同時也被包裹在一個令人信服的故事中.
在宏偉的方案中,這是一件小事,但是Long Dark的藝術風格也可能是一個巨大的賣點. 許多晚上會和你一起度過,只是凝視著月球,找到一種奇怪的和平.
“美麗,壓力很大,徹底的生活,漫長的黑暗是一款勝利的生存遊戲,會讓您非常討厭狼.透明
1. 森林
開發人員: 結束遊戲
出版商: 結束遊戲
平台: PC,PS4
兩個都
從來沒有遊戲使砍伐樹木的單調感覺如此引人注目. 斧頭的嗡嗡聲和隨之而來的樹木的掉落意味著,儘管您可能會做很多事情來試圖在飛機墜毀後與怪異的敵人生存,但您永遠不會厭倦它.
森林的早期畢業生在相對較短的時間內完全發行,它的同時代人沒有很多.
您必須生存,但您還必須在一個故事中找到您的俘虜兒子,這實際上值得投入時間.
森林還具有光澤,即7天之類的死亡之類的人只能夢dream以求,以及像多人遊戲是合作者的悲傷機會,以及(恐怖)VR的選擇。.
這是您要檢查的遊戲,如果您想以最純粹的(也許最好)的形式生存.
“我在森林中遇到的任何問題都不會阻止它成為我眼中控制台上確定的生存經歷,但是. 如果您尚未在PC上嘗試遊戲,那麼它的PS4版本是一個令人驚訝的時尚,可以說是有意義的時機,甚至不會讓您因為成為一個可怕的父母而感到難過. 抱歉,蒂米,我現在是樹木.透明
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