維多利亞州3-悖論互動,維多利亞州3發行日期 – 我們知道的一切| GameWatcher

維多利亞州3發行日期 – 我們知道的一切

維多利亞3的臭名昭著,維多利亞3的積極擴張也得到了追踪,一旦一個國家達到賤民水平,其他偉大的力量就可以介入以使全球舞台更加有序,並通過包含威脅的外交作用. 幫助一個國家臭名昭著的行動也引起外交事件,從而降低了其與其他國家的關係.

維多利亞3發行日期

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什麼是維多利亞?

Victoria 3是一種來自Paradox Interactive的新型大型戰略遊戲. 100年的模擬,從1836年開始. 選擇任何國家並通過動盪和變革的世紀指導它. 您的政治,經濟和外交決定將使您在塑造社會並在陽光下的地位時改變數百萬的命運.

消息

2023-08-23開發日記#94-奇蹟黎明
2023-08-31開發日記#95-開放Beta 1.5.0 ChangElog
2023-09-14 DEV DIARY#96-開放Beta 1.5更新1

主要特點

在維多利亞3中,您會在我們的流行音樂系統中遇到年齡的人. 高低的文化和土地高低 – 我們在1836年創建了全球人口的代表. 流行音樂有需求,慾望和形成強大的群體供您處理. 這些群體是現實而充滿活力的模擬器的基礎.

. 在街上迴盪的動蕩的喊叫聲轉向政府改革. 將技術創新的力量轉變為進步的火花. 社會,技術和文化革命為您的替代歷史幻想提供了理想的操場.

工業的肌肉由貿易的正弦提供動力. 進口必要的商品,以使您的員工快樂,並為將生產有價值物品出口的工廠加油. 利用蒸汽和煤炭的力量將工廠城鎮變成工業巨人.

而不是畫世界地圖,而是寫你國家的書. 但是您是全球舞台上的演員,將其他國家競爭著聲望. 在維多利亞州3中,也可以通過外交來完成戰爭實現的一切. 使用公約,聯盟,威脅和虛張聲勢在陽光下索取您的位置.

世界的變化在我們的新動態圖中表示. 新的生產方法和便利設施創造了大眾移民到城市的大規模移民,因為新行業使天空變暗,但未來也使未來照亮. 每個決定都很重要,隨著時間的流逝,進度或問題將被雕刻到地球上.

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. 每當關於秘密悖論項目的謠言出現在互聯網上時,它都會穩步成為盛大戰略迷的內在笑話, 發布日期 似乎注定要永久遙不可及.

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但是隨著2021年的流入,瑞典出版商終於透露,它的內部開發工作室確實已經從事期待已久的續集工作了一段時間,導致眾多粉絲們狂熱地為. 為了使等待更容易處理,這是我們對維多利亞3的了解,包括有關其發布日期,遊戲玩法,系統需求等的詳細信息.

維多利亞3發行日期

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Paradox Interactive終於確認了Victoria 3的發行日期,我們很高興透露它將在 2022年10月25日,下午6點CEST / BST下午5點.

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就其時期而言,維多利亞3橋接了歐羅巴環球儀4與鐵4之心之間的差距,該鴻溝是在1836年至1936年之間的.

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維多利亞3層

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維多利亞3繼續專注於新興的講故事,而不是以一個主角的故事為中心. 玩家選擇許多國家之一,並在整個世紀中引導其命運. 較小的事件和周圍國家的更廣泛的陰謀不可避免地會看到您的反應.

隨著對社會管理的越來越重視,這應該使工作室的講故事的動態品牌不同.

維多利亞3遊戲玩法

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儘管它的目標是與Paradox的其他盛大戰略遊戲在同一桌子上,但Victoria 3將是 “更多的管理遊戲” 根據開發人員的說法,更加重視調整和管理您的社會.

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建築物在保持您的國家的運轉方面起著重要作用,無論是在政治層面還是在生產商品方面. 您可以選擇某些建造的位置,而另一些則將自動放置. 無論施工方法如何.

在維多利亞州生產商品3不會有很多基礎設施,這使他們能夠接觸需要它們的人. .

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. . 後者本質上純粹是外交的,這些國家必須獲得或武力的認可才能避免受到外交處罰.

就外交本身而言,兩個國家之間的關係是雙邊的,並以-100至+100之間的規模進行跟踪. 他們會影響哪些建議人工智能接受和拒絕,同時還限制了您可以採取的行動. 可以通過外交行動和事件來撫養和降低它們.

維多利亞3的臭名昭著,維多利亞3的積極擴張也得到了追踪,一旦一個國家達到賤民水平,其他偉大的力量就可以介入以使全球舞台更加有序,並通過包含威脅的外交作用. 幫助一個國家臭名昭著的行動也引起外交事件,從而降低了其與其他國家的關係.

. 實際上,維多利亞3不包括您可能在以前的悖論大策略遊戲中多次使用的聲明戰爭按鈕.

外交戲劇是在遊戲中的每場戰爭之前,並從一個國家要求另一個國家的東西開始. 這兩個主要參與者進行了許多操作,主要是基於他們的等級,然後他們可以用來執行添加新需求和搖擺其他國家的行動. 這些潛在的參與者因每場比賽的性質而有所不同.

在他們的三個階段中,外交劇本使您能夠通過承諾各種好處來使其他國家與您同伴. 潛在的參與者可以宣布中立,並且對自己的要求過於貪婪,這不會使與您盟友的前景太大. 根據啟動器和目標的播放方式,一個人可能最終會退縮,這只會看到另一個立即滿足的主要需求.

如果兩側都退縮,外交戲劇就會陷入全面的戰爭,涉及各方並執行所有勝利方面的要求. 您可以在其專門的開發人員日記中了解更多關於維多利亞3的複雜方面的信息.

標題還旨在建模 . 玩家將不得不對宣布戰爭的決定進行更多的思考,並必須確保其國家的經濟能夠維持衝突. 陸軍模型決定了您的戰鬥力的組成,某些特殊情況比其他情況更好.

徵兵也是您發現自己正在使用的工具,但會影響資源輸出的工具,因為部隊直接從您的員工隊伍中拉出. 戰場期間,軍事用品的消費也會增加,幫助您的武器行業,彈藥廠和戰爭機器利潤. 向您出口武器的鄰國也從經濟上受益.

商品,技術和法律可以限制可用的軍事生產方法,從而影響步兵,砲兵和海軍,隨著衝突的增長,您都需要追踪自己的機械師. 您可以在專門的開發日記中找到有關它如何工作的更多信息.

旗幟是任何國家視覺標識的重要組成部分,可幫助玩家區分他們可以或反對的不同力量. 國旗受到一個國家的政府類型,文化,意識形態的影響,並且可以在遊戲過程中改變. 例如,作為美國的演奏,您可以在獲得更多狀態時將更多的星星添加到他們的旗幟中.

雖然有些標誌是從歷史上佔據的,並適應了遊戲中的環境,但是當說國家並不總是有一個標誌時,也有一個系統來生成可以在遊戲中進行動態出現的國家 /地區生成標誌. 玩家也將能夠將標誌納入遊戲.

革命也將是維多利亞3的一部分,儘管它們的設計為罕見,但它們將威脅. 通常,當您無法平衡您所在國家不同人口的政治或經濟要求時,您通常會遇到它們.

雖然您有工具來確保內戰不會開始,但通過提高革命者的要求,通過改善其生活條件或壓制革命者的要求,當武裝衝突確實開始時,您的國家就會分為兩人. 這使其他國家有興趣的機會參加隨後的革命性戲劇,並支持雙方.

在革命結束時,一方不可避免地吞併另一側,但引人入勝的戰爭可能會導致重建的漫長過程.

文化分離與革命分享一些事情,但源於歧視或未能滿足屬於某些文化的流行音樂的需求.

與動蕩的機械師密切相關,他們可以在受影響文化恰好生活的多個國家中爆發.

儘管仁慈的統治者可能會發現以使他們沒有歧視的文化的方式改變法律,但沒有其他文化的反應,而其他文化的反應可能會更好,而他們的同齡人的報酬更低,並且不要從太多的政治權力中受益.

維多利亞3系統要求

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