উইচার 3 নেক্সট-জেন আপডেট সেরা সেটিংস গাইড: স্টুটারিং এবং ক্র্যাশগুলি কীভাবে ঠিক করবেন, সম্পূর্ণ উইচার 3 গ্রাফিক্স অপ্টিমাইজেশন গাইড এবং পারফরম্যান্স বেঞ্চমার্কস | গেমারনেক্সাস – গেমিং পিসি বিল্ডস এবং হার্ডওয়্যার বেঞ্চমার্ক
উইচার 3 গ্রাফিক্স সেটিংস
কারণ ফাইলের আকারগুলি এখনও একটি সমস্যা ছিল, আমরা তখন চূড়ান্তভাবে ডকুমেন্টটি একটি 1100-প্রস্থের চিত্রটিতে স্কেল করেছি, নীচে এমবেডেড. মূল নিবন্ধটিতে 2x বৃহত্তর সংস্করণ রয়েছে. .
উইচার 3 নেক্সট-জেন আপডেট সেরা সেটিংস গাইড: স্টুটারিং এবং ক্র্যাশগুলি কীভাবে ঠিক করবেন
.0, তবে এই আপডেটের জন্য পিসিতে প্রচুর পারফরম্যান্স সমস্যা রয়েছে. পিসিতে উইচার 3 এর জন্য সেরা সেটিংস গাইড এখানে.
.
যদিও উইচার 3 এর জন্য নতুন আপডেটটি বরং উচ্চাভিলাষী, এবং এটি পিএস 4 বা এক্সবক্স ওয়ান অনুলিপির মালিকদের জন্য বিনামূল্যে যাতে তারা পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজের জন্য একটি আপগ্রেড দাবি করতে পারে, এটি পিসি হার্ডওয়্যারে একটি নতুন বেঞ্চমার্কের দিকে পরিচালিত করছে.
আপনি যদি এই আপডেটটি একটি সুযোগ দিতে ইচ্ছুক হন তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি প্রথমে নতুন আপডেট হওয়া সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি পরীক্ষা করতে পারেন.
উইচার 3 নেক্সট-জেন আপডেট পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা
ডাইরেক্টএক্স 11
1080p | ||
. | 64-বিট উইন্ডোজ 7 বা 64-বিট উইন্ডোজ 8 (8. | |
প্রসেসর | ইন্টেল সিপিইউ কোর আই 5-2500 কে 3..8GHz) | .4 গিগাহার্টজ, এএমডি সিপিইউ এএমডি এফএক্স -8350 4 গিগাহার্জ |
গ্রাফিক্স | এনভিডিয়া জিপিইউ জিফর্স জিটিএক্স 660 বা এএমডি জিপিইউ র্যাডিয়ন এইচডি 7870 | এনভিডিয়া জিপিইউ জিফর্স জিটিএক্স 770 বা এএমডি জিপিইউ র্যাডিয়ন আর 9 290 |
র্যাম | 6 জিবি | |
50 জিবি |
ডাইরেক্টএক্স 12
গ্রাফিক্স সেটিংস | উচ্চ | আল্ট্রা | আল্ট্রা |
রেজোলিউশন | 1440 পি (ডিএলএসএস বা এফএসআর) | ||
64-বিট উইন্ডোজ 10/11 | 64-বিট উইন্ডোজ 10/11 | 64-বিট উইন্ডোজ 10/11 | |
প্রসেসর | ইন্টেল কোর আই 7-8700 কে/রাইজেন 5 3600 | ইন্টেল কোর আই 7-9700 কে/রাইজেন 7 3700x | |
গ্রাফিক্স | এনভিডিয়া আরটিএক্স 3080/র্যাডিয়ন আরএক্স 6800 এক্সটি | ||
র্যাম | 16 জিবি | ||
50 জিবি |
.
. রেজোলিউশনের জন্য, আপনার আরটিএক্স 4080/4090 বা এএমডি 7900xt/xtx না থাকলে 1440p এর সাথে যান.
- রে ট্রেসিং গ্লোবাল আলোকসজ্জা – চালু
- রে ট্রেসড রিফ্লেকশন – বন্ধ
- রে ট্রেসড অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান – বন্ধ
- অ্যান্টি-এলিয়াসিং-ডিএলএসএস (ভারসাম্য) বা এফএসআর 2.0 (প্যাচ এটি ঠিক করার জন্য অপেক্ষা করুন)
- তীক্ষ্ণ – বন্ধ
- অস্পষ্ট – চালু বা প্রয়োজন হিসাবে
- ব্লুম – প্রয়োজন হিসাবে বা প্রয়োজন হিসাবে
- ক্ষেত্রের গভীরতা – চালু
- ক্রোম্যাটিক ক্ষয় – বন্ধ বা প্রয়োজন হিসাবে
- হালকা শ্যাফ্টস – চালু
- পটভূমি অক্ষরের সংখ্যা – আল্ট্রা
- ছায়া গুণ – উচ্চ
- জলের গুণমান – উচ্চ
- ঘাসের ঘনত্ব – উচ্চ
- টেক্সচারের গুণমান – আল্ট্রা+
- বিশদ স্তর – আল্ট্রা
আশা করি, এটি গুরুত্বপূর্ণ রে ট্রেসিং আপগ্রেড রাখার সময় গেমটিতে যে হামাগুড়ি দিচ্ছে তা হ্রাস করবে যা গেমটিতে নতুন আলোকসজ্জা এবং বৈশ্বিক আলোকসজ্জা.
তবুও, আপনি যদি এখন পিসিতে উইচার 3 এর বাইরে ভাল পারফরম্যান্স পেতে না পারেন তবে খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রচুর সমস্যা রয়েছে, এমনকি যারা এ -তে এটি খেলছেন তাদেরও প্যাচটির জন্য অপেক্ষা করা ভাল 4090. আপনার যদি আরটিএক্স 4090 জিপিইউ থাকে তবে ডিএলএসএস 3 অক্ষম করা ভাল কারণ এটি ভেঙে গেছে বলে জানা গেছে.
পিসিতে উইচার 3 ক্র্যাশিং ইস্যু কীভাবে ঠিক করবেন
. এটি স্পষ্টতই নতুন ডাইরেক্টএক্স 12 মোডের কারণে যা ডিফল্টরূপে সক্ষম হয়. . একইভাবে, আরেকটি সমাধান হ’ল রে-ট্রেসিং পুরোপুরি অক্ষম করা বিশেষত যদি আপনি গেম থেকে কোনও পুরানো সংরক্ষণ লোড করছেন.
উইচার 3 গ্রাফিক্স সেটিংস
সম্পূর্ণ উইচার 3 গ্রাফিক্স অপ্টিমাইজেশন গাইড এবং পারফরম্যান্স বেঞ্চমার্ক
স্টিভ বার্ক দ্বারা 22 মে, 2015 প্রকাশিত 5:43 এ প্রকাশিত
. ফটোগ্রাফাররা ক্রোম্যাটিক ক্ষয় এবং ভিগনেটিংয়ের পছন্দগুলির সাথে পরিচিত হতে পারে তবে অনেক গেম অতীতে টুইট করার জন্য এই আইটেমগুলি সরবরাহ করেনি.
. এই পোস্টিংয়ের পর থেকে, সিডি প্রজেক্ট রেড একটি নতুন গেম প্যাচ প্রকাশ করেছে (1)…
এই উইচার 3 অপ্টিমাইজেশন গাইড গেমটিতে এফপিএসের উন্নতির জন্য সেরা গ্রাফিক্স সেটিংস সংজ্ঞায়িত করে, প্রতিটি বিকল্পকে আরও গভীরতার সাথে ব্যাখ্যা করতে চায়. আমরা স্বাধীনভাবে একটি টাইটান এক্স (হার্ডওয়্যারটিতে বাধা দূর করতে) বিভিন্ন গেমের সেটিংসকে বেঞ্চমার্ক করেছি এবং নীচে পাওয়া একটি গ্রাফিক্স সেটিংস তুলনা ভিডিও নিয়েছি. . .
- উইচার 3 টেক্সচার রেজোলিউশন তুলনা
- উইচার 3 ভিডিও কার্ড বেঞ্চমার্ক
- উইচার 3 ক্র্যাশ ফিক্স গাইড
- এনভিডিয়া হতাশ করেছে যে উইচার 3 “মিথ্যা অভিযোগ দ্বারা কলঙ্কিত”
উইটার 3 অপ্টিমাইজেশন গাইড এবং পারফরম্যান্স বেঞ্চমার্কস [ভিডিও]
এই পরীক্ষার জন্য, আমরা টেক্সচার তুলনা এবং জিপিইউ বেঞ্চমার্ক থেকে আমাদের পদ্ধতিগুলি একত্রিত করেছি.
আমরা আমাদের আপডেট হওয়া 2015 জিপিইউ টেস্ট বেঞ্চ ব্যবহার করে পরীক্ষা করেছি, নীচের সারণীতে বিস্তারিত. .
সর্বশেষ 352.. এএমডি’র 15.4 অনুঘটক বিটা ব্যবহারের জন্য চেষ্টা করা হয়েছিল, তবে আমরা 14 এ ফিরে এসেছি.বিটা ড্রাইভারের সাথে গুরুতর অস্থিতিশীলতার পরে 2 স্থিতিশীল. . .
ভিআরএএম ব্যবহার জিপিইউ-জেড, রিসমন, উইন্ডোজ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে পরিমাপ করা হয়েছিল এবং তারপরে এমএসআইয়ের আফটারবার্নারের সাথে বৈধতা দেওয়া হয়েছিল, এটি রিভা টিউনার সফ্টওয়্যারটির একটি কাস্টম সংস্করণ. এফপিএস পরিমাপগুলি ফ্রেপ ব্যবহার করে নেওয়া হয়েছিল এবং তারপরে একটি স্প্রেডশিট দিয়ে বিশ্লেষণ করা হয়েছিল.
প্রতিটি গেমটি কার্ডগুলিতে একটি অভিন্ন দৃশ্যে 30 সেকেন্ডের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল, তারপরে প্যারিটির জন্য পুনরাবৃত্তি. সমস্ত পরীক্ষা সর্বনিম্ন তিনবার পরিচালিত হয়েছিল; রিপোর্টিংয়ের ক্ষেত্রে সামান্য পার্থক্য ছিল এমন সেটিংসে সমতা অর্জনের জন্য কিছু অতিরিক্ত পাস করেছে (নির্ভুলতা নিশ্চিত করতে).
গড় এফপিএস, 1% কম এবং 0.1% কম সময় পরিমাপ করা হয়. আমরা এই সংখ্যাগুলিকে খাঁটি বহিরাগত হিসাবে বিবেচনা করার সাথে সাথে আমরা সর্বাধিক বা ন্যূনতম এফপিএস ফলাফলগুলি পরিমাপ করি না. .মারাত্মক স্পাইকগুলির জন্য 1% ফলাফল.
টেক্সচার গ্রাফিক্স তুলনার উদ্দেশ্যে, ফলাফলের যথার্থতা নিশ্চিত করতে আমরা প্রতিটি টেক্সচার রেজোলিউশন সেটিংয়ে সহজেই প্রতিরূপ পদক্ষেপ নিয়েছি. সমস্ত গ্রাফিক্স সেটিংস গ্রাফিক্স এবং পোস্ট-প্রসেসিং ট্যাবগুলিতে তাদের সর্বোচ্চ মানের সাথে কনফিগার করা হয়েছিল-যাতে এটি “আল্ট্রা” হতে পারে-অ্যান্টি-এলিয়াসিং প্রভাবগুলি বাদ দিয়ে, এগুলি সমস্ত অক্ষম ছিল; এইচবিএও+ আরও দক্ষ এসএসএওর পক্ষে অক্ষম করা হয়েছিল, চুলের কাজগুলি স্বাধীনভাবে পরীক্ষা না করা পর্যন্ত সম্পূর্ণ অক্ষম ছিল. টেক্সচার স্ক্রিনশটগুলির জন্য স্ক্রিন রেজোলিউশন 4 কে সেট করা হয়েছিল, তবে ভরাট-হারের বা ব্যান্ডউইথের একটি থ্রোটল দূর করতে বেঞ্চমার্কিংয়ের জন্য 1080 এ রাখা হয়েছিল.
আমরা টেক্সচার তুলনার জন্য পূর্বনির্ধারিত অবস্থানগুলিতে ভ্রমণ করেছি. একবার সেখানে গেলে, আমরা মনোনীত “ল্যান্ডমার্কস” এ দাঁড়িয়েছিলাম এবং স্ক্রিনশটগুলি নিয়েছি.
আমরা ডেটা হিসাবে স্ক্রিনশট উপস্থাপনের সাথে দুটি সমস্যার মুখোমুখি হই: এগুলি বিশাল, প্রচুর পরিমাণে সার্ভার ব্যান্ডউইথ গ্রহণ করে এবং পৃষ্ঠা লোডের সময়কে ব্যাপকভাবে বাধা দেয় এবং তারা তুলনামূলক, তাই আমরা একবারে তিনটি শট দেখানোর উপায় খুঁজে পেয়েছি. প্রতিটি ইস্যুর প্রভাব হ্রাস করার জন্য, আমরা 546×330 এর একটি নির্বাচন মার্কি ব্যবহার করেছি, 4 কে চিত্রের বিশদ অংশ নির্বাচন করেছি এবং তারপরে এটি নীচে প্রদর্শিত নথিগুলিতে আটকানো করেছি. এই প্রক্রিয়াতে জড়িত কোনও স্কেলিং নেই.
কারণ ফাইলের আকারগুলি এখনও একটি সমস্যা ছিল, আমরা তখন চূড়ান্তভাবে ডকুমেন্টটি একটি 1100-প্রস্থের চিত্রটিতে স্কেল করেছি, নীচে এমবেডেড. মূল নিবন্ধটিতে 2x বৃহত্তর সংস্করণ রয়েছে. এই চিত্রগুলি সংরক্ষণে কোনও স্কেলিং ঘটেনি.
টাইটান এক্স বা আর 9 290x এর সাথে একটি অভিন্ন কনফিগারেশনে পরীক্ষা করা হয়েছিল. 4 কে রেজোলিউশন ব্যবহার করে একটি টাইটান এক্সে কয়েকটি প্রাথমিক পরীক্ষা করা হয়েছিল, তবে সেটিংসের বাধাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে রেজোলিউশন থেকে পারফরম্যান্সের প্রভাব দ্বারা বহিষ্কার করা হয়েছিল তা খুঁজে পেয়ে আমরা আরও যুক্তিসঙ্গত 1080p এ বেশিরভাগ পরীক্ষা পরিচালনা করেছি.
সমস্ত পরীক্ষা ম্যানুয়াল বেঞ্চমার্কিং ব্যবহার করে পরিচালিত হয়েছিল. কিছু সেটিংস বিশ্লেষণের জন্য আরও কাস্টম-সুরযুক্ত কোর্স দেওয়া হয়েছিল.
নোট করুন যে আরও “পরিস্থিতিগত” সেটিংস আমাদের বেঞ্চে পুরোপুরি প্রতিফলিত হতে পারে না. উদাহরণস্বরূপ, বিশদ সেটিংস তীব্র লড়াই অনুসরণ করে যদি আরও মারাত্মকভাবে এফপিএসকে প্রভাবিত করবে তবে এফপিএস বৈকল্পিকতার জন্য গতিশীল লড়াইটি সঠিকভাবে পরিমাপ করা অত্যন্ত কঠিন.
আমাদের পরীক্ষার পদ্ধতিতে একটি সম্ভাব্য থ্রোটল রয়েছে: কারণ আমাদের কাছে পাওয়া প্রতিটি ভিডিও কার্ডের সাথে প্রতিটি সেটিং স্তরে প্রতিটি সেটিং পরীক্ষা করা অযৌক্তিক হবে, পাইপলাইনের অন্য কোথাও বাধা যে কার্ডগুলি কার্ডের চেয়ে আলাদা পারফরম্যান্স প্রদর্শন করবে এমন কার্ডগুলি হতে পারে আমরা এখানে দেখুন. এএমডি কার্ডগুলি যে টেসেল্লেশনকে দম বন্ধ করে দেয় তার উদাহরণ হতে পারে.
সিপিইউ পারফরম্যান্সে একটি নোট
আমরা এখনও উইচার 3 এর জন্য সরকারী সিপিইউ বেঞ্চমার্কগুলি পরিচালনা করি নি, তবে সংক্ষিপ্ত ক্রমে এটি করব. আলোচনার প্রাসঙ্গিক বলে মনে করা হলে অনুসন্ধানগুলি প্রকাশিত হবে. এই লক্ষ্যে, আমাদের পরীক্ষাগুলি অগত্যা নিম্ন-শেষ সিপিইউ থেকে পারফরম্যান্স আউটপুট প্রতিফলিত করবে না.
Vram এবং স্মৃতি খরচ
আমরা গড়ে 2 জিবি ভিআরএএম এর চেয়ে কম গ্রাস করতে উইচার 3 পেয়েছি. ব্যাকগ্রাউন্ড প্রক্রিয়া এবং উইন্ডোগুলির খরচ বিয়োগ করার পরে, আমাদের বিশ্লেষণটি উইচার 3 কে আল্ট্রা / 4 কে সেটিংসে প্রায় 1800 এমবি ভিআরএএম ব্যবহার করে দেখায় (চুলের কাজ বন্ধ, এসএসএও, এএ অফ).
সিস্টেমের মেমরি খরচ কী কী সম্পদ লোড হচ্ছে এবং কখন (সিনেমাটিক্স বলা হয় কিনা তা উদাহরণস্বরূপ) উপর নির্ভরশীলভাবে ওঠানামা করে মনে হয়, তবে আমরা দেখতে পাই উইচার 3 একটি স্বাস্থ্যকর গেমপ্লে গড় 2 এর গড় 2.3 জিবি সিস্টেম মেমরি.
[সমালোচনা] চুলের কাজ
উপরের চিত্রটি একটি এনভিডিয়া রেফারেন্স চিত্র যা আমাদের চুলের জন্য সরবরাহ করা হয়েছিল; আমরা দেখতে পাই যে এটি এম্বেডেবল ফর্ম্যাটটি যাওয়ার সাথে সাথে প্রযুক্তিটি ইনসোফারকে সর্বোত্তমভাবে প্রদর্শন করে তবে আমাদের উপরের ভিডিওটি কিছু পার্থক্যও প্রদর্শন করে.
গেমিং পারফরম্যান্সের একক, কঠোর-হিট দিকগুলির মধ্যে হেয়ার ওয়ার্কস রয়েছে. এই কারণেই আমরা পরীক্ষার সময় এটি অক্ষম করেছিলাম, অন্যান্য কারণে-যেমন টেসেলেশন-সীমাবদ্ধ এএমডি হার্ডওয়্যারের উপর দুর্বল সম্পাদনের মতো. হেয়ার ওয়ার্কস চুল এবং চুলের মতো বস্তুগুলি (পশম, একের জন্য) টেসেল্লেট করে যা চুলের পৃথক স্ট্র্যান্ডের আরও বাস্তবসম্মত গণনা তৈরি করে, তারপরে শারীরিকভাবে সঠিক ফ্যাশনে চুল রেন্ডারিংয়ে সহায়তা করে. আন্দোলন উদাহরণস্বরূপ চুল বাউন্স বা দুলিয়ে দেবে, উদাহরণস্বরূপ.
চুলের কাজগুলি অক্ষম করার অর্থ আমরা চিরকালের জন্য গেমগুলিতে যা পেয়েছি তা পেয়েছি: মোটামুটি স্থিতিশীল অবজেক্টগুলির একটি নির্দিষ্ট আন্দোলনের অ্যানিমেশন থাকতে পারে (জেরাল্টের চুল যখন প্রযুক্তিটি অক্ষম করা থাকলে প্রতিবার পদক্ষেপ নেয় তখন একটি অভিন্ন বাউন্স অ্যানিমেশন সম্পাদন করবে). জাস্ট জেরাল্টে হেয়ার ওয়ার্কস টিউন করা এফপিএস প্রভাবকে সীমাবদ্ধ করবে, বিশেষত দানব-ভারী দৃশ্যে, তবে এর অর্থ হ’ল আমরা কেবল মূল চরিত্রের হাই-ফিডেলিটি চুল রেন্ডারিং দেখি. এটিকে পুরোপুরি ঘুরিয়ে দেওয়া একাধিক শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় চুলের রেন্ডারিংয়ের জন্য ভারী প্রভাব ফেলবে. আমাদের পরীক্ষায়, আমরা কেবল দুটি স্থির বিষয় – জেরাল্ট এবং তার ঘোড়া সহ নির্ভরযোগ্যভাবে বেঞ্চমার্ক করতে সক্ষম হয়েছি. নোট করুন যে দানবদের সাথে লড়াই করার সময় ফ্রেমরেটগুলি আরও ড্রপ করতে দেখা গেছে, তবে এটি একটি স্থির বেঞ্চমার্ক ইউটিলিটি বা ডিবাগার ছাড়াই আত্মবিশ্বাসের সাথে বেঞ্চমার্কে খুব কঠিন হয়ে ওঠে (অনেকগুলি চলমান অংশ এবং ভেরিয়েবল সহ).
আমরা বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর জন্য সম্পূর্ণরূপে হেয়ার ওয়ার্কগুলি অক্ষম করার পরামর্শ দিই. হাই-এন্ড হার্ডওয়্যার সহ এনভিডিয়া ব্যবহারকারীরা-এসএলআই জিটিএক্স 980 বা টাইটান এক্স এর মতো-হেয়ার ওয়ার্কগুলি কমপক্ষে সময়ের কমপক্ষে অংশ ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করতে পারে. নতুন প্যাচ হিসাবে (1.03), সিস্টেমের পারফরম্যান্সটি সমস্ত সেটিংস জুড়ে উন্নত করা হয়েছে (এবং চুলের কাজগুলি, আপাতদৃষ্টিতে) এই বিন্দুতে যে সীমিত ফ্যাশনে প্রযুক্তিটি সক্ষম করা আরও সম্ভাব্য.
এএমডি ব্যবহারকারীরা যারা হেয়ার ওয়ার্কগুলি দেখতে চান তাদের \ বিন \ কনফিগারেশন \ বেস \ রেন্ডারারের একটি কম মানের “হেয়ার ওয়ার্কস্যালেভেল =” কে টুইট করতে উত্সাহিত করা হয়.আইএনআই কনফিগারেশন ফাইল. প্রথমে একটি ব্যাকআপ তৈরি করুন.
[গুরুতর] পাতাগুলি দৃশ্যমানতার পরিসীমা
পাতাগুলি দেখার দূরত্ব হ’ল উইচার 3 এর পরবর্তী বৃহত্তম এফপিএস সীমাবদ্ধ. পাতাগুলি দেখার দূরত্ব 1 দিয়ে আপডেট করা হয়েছিল.03 দেখার জায়গাতে আরও ভাল “পপ” ঘাস থেকে এবং লঞ্চের পর থেকে কিছুটা লক্ষণীয় পারফরম্যান্সের উন্নতি হয়েছে. পাতাগুলি দেখার দূরত্ব অতিরিক্ত পাতাগুলি গেমের জগতে পপিং শুরু করার আগে প্রয়োজনীয় দূরত্বের প্রান্তিকতা পরিচালনা করে.
আমরা আল্ট্রা এবং উচ্চের মধ্যে বিশাল পারফরম্যান্স বৈষম্যকে কেন্দ্র করে প্রায় প্রতিটি কনফিগারেশনে এটিকে উচ্চতর দিকে ঘুরিয়ে দেওয়ার পরামর্শ দিই. আরও ফ্রেম-সীমাবদ্ধ কনফিগারেশনগুলি মাঝারি বা নিম্ন থেকে একটি ড্রপ বিবেচনা করতে পারে, যদি পাতাগুলি দেখার দূরত্ব প্লেয়ারের পক্ষে ন্যূনতম গুরুত্ব হয়.
[উচ্চ] পরিবেষ্টনের অবসান
পরিবেষ্টনের অবসান একটি শব্দ যা বর্ণের জন্য ব্যবহৃত হয় কীভাবে হালকা বিভিন্ন উপকরণ এবং স্বচ্ছতার বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে. এও-র একটি উইন্ডোয়েড বিল্ডিংয়ের মধ্যে হাঁটতে গিয়ে সবচেয়ে ভাল দেখা যায় যা ঘরের মধ্যে আলোর রশ্মি ফেলে দেয়. এও সংযুক্ত পৃষ্ঠগুলির মধ্যে ছায়া বৈসাদৃশ্য বাড়ায়, যখন প্রয়োজন হয় তখন পৃষ্ঠগুলিতে একটি আপাত গভীরতা যুক্ত করে.
এখানে বিকল্পগুলি বন্ধ রয়েছে, এসএসএও (স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান) এবং এইচবিএও+ (এনভিডিয়ার প্রযুক্তি).
এইচবিএও আরও সুনির্দিষ্টভাবে বাস্তবতার জন্য ছায়াগুলি সুর করে এবং যখন প্রয়োজন হয় না তখন অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ছায়াছবির সম্ভাবনা হ্রাস করে.
[মাঝারি] ছায়ার গুণমান
ছায়া মানের সেটিংস পরিবেশের জন্য প্রয়োগ ছায়ার অন্ধকার এবং ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি করে. এই সেটিংটি হ্রাস করা ছায়া হালকা করবে এবং ছোট ছায়াগুলির উপস্থিতি সীমাবদ্ধ করবে (গাছের শাখার মতো তুচ্ছ বস্তুর ছায়া). লোয়ার শ্যাডো সেটিংস কিছু উপরিভাগে চরিত্রের ছায়াগুলির আরও “ঝলমলে” উত্পাদন করবে, যেমন জেরাল্টের শিটেড তরোয়ালগুলির ছায়ার মতো কাছের প্রাচীরের বিপরীতে.
আল্ট্রা এবং লো এর মধ্যে, প্রায় 10fps এর একটি পার্থক্য ছায়া মানের সাথে দেখা হয়. এটি মাঝারি পারফরম্যান্স প্রভাবের একটি সেটিং, তবে কেবল চুলের কাজ, পাতাগুলি দেখার দূরত্ব এবং পরিবেষ্টিত অন্তর্ভুক্তির পরে সামঞ্জস্য করা উচিত.
[ছোট] ঘাসের ঘনত্বের স্তর এবং গুণমান
যদিও আমরা মূলত সন্দেহ করি ঘাসের ঘনত্বটি উইচারের পারফরম্যান্সে মারাত্মক প্রভাব ফেলবে – যেমন এটি জিটিএ ভি -তে করেছে – ফ্রেমরেট ডিপস আমাদের পরীক্ষিত পরিবেশে প্রায় অপরিসীমভাবে কম. গেমের টুইট করে বৃহত্তর পার্থক্য তৈরি করা যেতে পারে .আইএনআই ফাইলগুলি, তবে আমরা আজ এটিতে উদ্যোগ নেব না.
[ছোট] অ্যান্টি-এলিয়াসিং
উইচার 3 অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং প্রযুক্তির একটি কাস্টম সংস্করণ ইনস্টিটিউট করে, টেম্পোরাল ফিল্টারিং ব্যবহার করে প্রাথমিকভাবে ঘাস এবং শাখার মতো বস্তুর ঝলমলে প্রান্তগুলিকে লক্ষ্য করে লক্ষ্য করে. আমরা এফপিএসের উপর ন্যূনতম প্রভাব ফেলতে উইচারের এএকে পেয়েছি, আশ্চর্যজনকভাবে, যদিও গেমটিতে চলার সময় এটি কিছুটা লক্ষণীয় প্রভাব ফেলে.
আমরা সাধারণত 1920×1080 রেজোলিউশন প্রদর্শনগুলির জন্য এএ ছেড়ে যাওয়ার পরামর্শ দিই, যদি না অতিরিক্ত ফ্রেম আউটপুট জন্য একেবারে মরিয়া. উচ্চতর রেজোলিউশন প্রদর্শনগুলি সাধারণত এএ থেকে উপকৃত হয় না.
[উপেক্ষিত] টেক্সচারের গুণমান
টেক্সচারের গুণমানটি একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন নিবন্ধে পরীক্ষা করা হয়েছিল, যেখানে আপনি পোস্ট করা সমস্ত তুলনা চিত্র খুঁজে পেতে পারেন.
টেক্সচারের গুণমান কার্যকরভাবে এফপিএসে কোনও প্রভাব ফেলেনি, তবে সেটিংস বর্ণালীটির নিম্ন-প্রান্তে একটি বৃহত দৃশ্যমান প্রভাব. উচ্চ এবং আল্ট্রা কিছু পার্থক্য আছে এবং অস্থায়ীভাবে আরও লক্ষণীয়.
[উপেক্ষিত] বিশদ স্তর
বিশদ স্তরটি পর্দার পরে-বিরোধে রেন্ডার করা ডেসালগুলির ডিসপ্লে এবং গণনা সময়কাল পরিচালনা করে. জ্বলন্ত পৃথিবীর চিহ্ন এবং রক্ত স্প্ল্যাটারগুলি বিশদ স্তরের দ্বারা প্রভাবিত আইটেমগুলির দুটি উদাহরণ. বিশদ স্তর বাড়ানো এই ডেসালগুলির প্রদর্শনকে দীর্ঘায়িত করবে. নোট করুন যে বিশদ স্তরটি নির্ভুলতার সাথে পরীক্ষা করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন, কারণ এটি গেমের সাথে গতিশীল মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন – যুদ্ধ, যথা – এবং সহজেই কোনও শূন্যতায় পরীক্ষা করা যায় না. এর অর্থ আমরা সেটিং-টু-সেটিং থেকে সহজেই পরীক্ষার প্রতিলিপি করতে পারি না.
আমাদের সীমিত পরীক্ষার রানগুলিতে, আমরা এফপিএস আউটপুটে নগণ্য প্রভাব ফেলতে বিশদ স্তরটি পেয়েছি. ডিকাল গণনা গেমের মধ্যে বাড়ানো যেতে পারে .আইএনআই ফাইলগুলি, যা আরও বেশি পরিমাণে এফপিএসকে আঘাত করতে পারে.
[নগণ্য] জলের গুণমান
জলের গুণমান পরীক্ষার জন্য, আমরা কল্পনাতীত কিছু করেছি: একটি উপকূলে দাঁড়িয়ে এবং পানির সাথে কঠোরভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করেছি – এমনকি এতে সাঁতার কাটাও, কঠোর পদক্ষেপের জন্য. আমাদের সঙ্গী ভিডিওতে জলের মানের পার্থক্য লক্ষ্য করা যায়.
আল্ট্রা জলের মানের বৈশিষ্ট্যগুলি সাঁতার এবং ওয়েডিং থেকে স্প্ল্যাশ সহ জলে পদক্ষেপ বা ডাইভিং থেকে স্প্ল্যাশগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত. . কম মানগুলিতে সেটিংস বাদ দেওয়া প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন থেকে কোনও রিপল বা জাগ্রত প্রভাব ছাড়াই পানিতে ঘূর্ণায়মান তরঙ্গগুলির একটি স্ট্যাটিক অ্যানিমেশন বলে মনে হয় তা তৈরি করবে.
ন্যূনতম এফপিএস প্রভাব রয়েছে.
[উপেক্ষিত] ব্যাকগ্রাউন্ড চরিত্রগুলি
আমরা পটভূমির অক্ষর পরীক্ষা করতে পারিনি. এনভিডিয়ার অপ্টিমাইজেশন গাইড অনুসারে, যা গেমটির উদ্ধৃতি দেয় .আইএনআই ফাইলগুলি, উইচারের ব্যাকগ্রাউন্ড চরিত্রগুলি বিকল্পটি কোনও নির্দিষ্ট সময়ে স্ক্রিনে সর্বাধিক আঁকা কতগুলি এনপিসি পরিচালনা করে তা পরিচালনা করে. থ্রেশহোল্ডগুলি 75, 100, 130 এবং 150 এনপিসি. আমরা একই সাথে এই বহু এনপিসি সহ একটি অঞ্চল সনাক্ত করতে অক্ষম ছিলাম.
[উপেক্ষিত] অস্পষ্ট / গতি অস্পষ্ট
অস্পষ্টতা এবং গতি স্ব-ব্যাখ্যামূলক, এবং মোশন ব্লারকে অপছন্দকারী খেলোয়াড়দের জন্য অক্ষম হতে পারে. প্রভাবটির ফ্রেমরেট পারফরম্যান্সে কোনও পরিমাপযোগ্য প্রভাব নেই এবং যারা গতি ঝাপসা পছন্দ করেন তাদের জন্য সক্ষম হতে পারে.
[নগণ্য / কার্যকরী নয়] ভূখণ্ডের গুণমান
আমরা বেশ কয়েকটি ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং ক্ষেত্রগুলিতে ভূখণ্ডের গুণমান পরীক্ষা করেছি, আমাদের পরীক্ষাগুলিতে কোনও দৃশ্যমান বা পারফরম্যান্সের পার্থক্য খুঁজে পাইনি. তত্ত্ব অনুসারে, ভূখণ্ডের গুণমান পাহাড় এবং ভূখণ্ডের উপাদানগুলিতে টেসেলেশনের আগ্রাসনকে নির্দেশ দেয়. এটি আপাতত উপেক্ষা করা বা সর্বাধিক করা যেতে পারে.
[উপেক্ষিত] পুষ্প
ব্লুম একটি আছে বিশাল গেমের উপর ভিজ্যুয়াল ইমপ্যাক্ট. ভাগ্যক্রমে, এফপিএস পরিবর্তন কার্যকরভাবে শূন্য. ন্যূনতম ফ্রেমরেট বাধা সহ একটি আইটেম হিসাবে-বেশিরভাগ পোস্টপ্রসেসিং এফএক্স ফিল্টারগুলির মতো-এই সেটিংটি সহজেই ম্যাক্স-আউট করা যায়.
[উপেক্ষিত] তীক্ষ্ণতা
শার্পিংয়ের জন্য অন/অফ টগলের উভয় প্রান্তে কার্যকরভাবে শূন্য পারফরম্যান্সের প্রভাব রয়েছে. ফটোশপ বা অনুরূপ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মতো তীক্ষ্ণতা গেমের অবজেক্ট প্রান্তগুলির স্পষ্টতা পরিবর্তন করবে. দৃষ্টি আকর্ষণীয় হলে এটি সক্ষম করা যেতে পারে, কারণ এটির কোনও পরিমাপযোগ্য ফ্রেমরেট পরিবর্তন নেই.
[উপেক্ষিত] ক্ষেত্রের গভীরতা
ক্ষেত্রের গভীরতা একটি গেম সেটিং যা ফটোগ্রাফির শিকড়গুলিতে টান দেয়. ক্ষেত্রের গভীরতা ইন-ফোকাস বিষয়টির চারপাশে একটি “বোকেহ প্রভাব” প্রয়োগ করে একটি দৃশ্যের আপাত গভীরতার স্তরগুলি প্রবর্তন করে. “শট” এর ফোকাসের বাইরে থাকা অবজেক্টগুলি কিছুটা ঝাপসা হয়ে যাবে. এই ফিল্টারটি উইচার 3 এ ন্যূনতম প্রভাব ফেলে তবে অন্যান্য গেমগুলিতে গভীর প্রভাব ফেলতে পারে. ডিওএফ পরিস্রাবণটি গেমের প্রচুর পরিমাণে ব্যবহার করা হয়, তবে আমরা কখনই টেক সক্ষমের সাথে কোনও পারফরম্যান্স ইস্যু দেখিনি.
[উপেক্ষিত] ক্রোম্যাটিক ক্ষয়ক্ষতি
ক্রোম্যাটিক অবহেলা ফটোগ্রাফির আরেকটি শব্দ. ক্রোম্যাটিক অবসন্নতা বিশ্বকে আলোর দ্বারা প্রভাবিত লেন্সের মাধ্যমে দেখার চেহারা দেয়. রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ফটোগ্রাফিতে, এটি ঘটে যখন কোনও ক্যামেরার আলোর নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের দিকে মনোনিবেশ করতে অসুবিধা হয়, ফটোতে “কম্পন” তৈরি করে. আমরা গেমপ্লেতে প্রায় কোনও ভিজ্যুয়াল প্রভাব ফেলতে পারি না এবং এফপিএসের কোনও প্রভাব ফেলতে পারি না.
[উপেক্ষিত] ভিগনেট
Vignetting হ’ল পর্দার প্রান্তগুলির চারপাশে একটি নরম ছায়া যুক্ত করার কাজ, যা সবচেয়ে বেশি প্রযোজ্য কাটসিসিনেস বা উইচার ইন্দ্রিয়তে প্রযোজ্য. এটির কোনও বাস্তব পারফরম্যান্সের প্রভাব নেই কারণ এটি কেবল বাকী গ্রাফিক্সের উপরে আঁকা একটি ফিল্টার. এটি সম্পূর্ণ ব্যবহারকারী নির্ভর.
উপসংহার: মাত্র কয়েকটি উচ্চ-প্রভাব সেটিংস
উইচার 3 এর জিটিএ ভি এর মতো অনেকগুলি এফপিএস-সীমাবদ্ধ সেটিংস রয়েছে বলে মনে হয় না-বিশেষত উইচার 1 এর পরে.03-তবে কয়েকটি কী, উচ্চ-প্রভাব সেটিংস রয়েছে যা প্রায় প্রতিটি কনফিগারেশনে টুইট করা উচিত. আমরা সুপারিশ করব যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় হেয়ার ওয়ার্কগুলি অক্ষম করুন এবং আল্ট্রা থেকে পাতাগুলি দেখার পরিসীমাটি উচ্চ করে ফেলুন, কারণ এই দুটি সেটিংস একত্রে বিশাল পারফরম্যান্স লাভের প্রস্তাব দেবে. উচ্চ-শেষ ভিডিও কার্ড কনফিগারেশনের জন্য বাকিগুলি ম্যাক্সড বা নিকটতম-সর্বোচ্চ ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে. পরিবেষ্টনের অবসান এসএসএও বা কনফিগারেশনে বন্ধ হওয়ার পক্ষে মূল্যবান যা এখনও কোনও সম্মত ফ্রেমরেটে গেমটি চালানোর পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী নয়.
– স্টিভ “লেলডোরিয়ানেক্স” বার্ক.
- ডাইনি
- অপ্টিমাইজেশন গাইড
- সিডি প্রজেকট লাল