আপনি কেবল একটি নতুন বর্ডারল্যান্ডস মিনি-গেম খেলতে চিকিত্সা বিজ্ঞানে সহায়তা করতে পারেন এআরএস টেকনিকা, বর্ডারল্যান্ডস 3 এর লক্ষ লক্ষ গেমার ব্যবহার করছে মানব অন্ত্রের মাইক্রোবায়োমকে মানচিত্রে সহায়তা করতে | মবিহেলথনিউজ

বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞান

সিজেন্টনার এবং এমএমওএসের পূর্বের নাগরিক বিজ্ঞান গবেষণা ভিডিওগেমটি ছিল প্রকল্প আবিষ্কার, যার লক্ষ্য ছিল ফ্লুরোসেন্স মাইক্রোস্কোপি চিত্রগুলির একটি বৃহত দেহকে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য. অন্যান্য প্রোগ্রামগুলির বিপরীতে, প্রকল্প আবিষ্কারটি স্ট্যান্ডেলোন গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়নি, তবে সায়েন্স-ফাইয়ের মধ্যে ম্যাসিভ মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেিং গেমের প্রাক্কালে অনলাইনে মোতায়েন করা হয়েছে.

আপনি কেবল একটি নতুন খেলে চিকিত্সা বিজ্ঞানকে সহায়তা করতে পারেন বর্ডারল্যান্ডস মিনি-গেম

মানব খেলোয়াড়রা এআইকে আরও দ্রুত রোগজনিত জীবাণুগুলি খুঁজে পেতে প্রশিক্ষণ দিতে সহায়তা করতে পারে.

কাইল অরল্যান্ড – এপ্রিল 8, 2020 4:06 পিএম ইউটিসি

পাঠক মন্তব্য

এই টার্মিনালটি গেমিংয়ের মাধ্যমে বায়োমেডিকাল গবেষণায় সহায়তা করার জন্য আপনার প্রবেশ পয়েন্ট.
এই রঙগুলি লাইন করুন এবং সেই ফাঁকগুলি বন্ধ করুন. বিজ্ঞানের জন্য!
ডিএনএ পাজলসের দলটি কীভাবে “ধাঁধা-বিজ্ঞান” প্রক্রিয়াটি কাজ করে তা রূপরেখা দেয়.
আপনি বিজ্ঞানের কারণকে সহায়তা করার সাথে সাথে আপনার গেমের সংখ্যাগুলি বাড়তে সহায়তা করুন.
বৈজ্ঞানিক গবেষণা কিছুটা সহ শীতল দেখায় বর্ডারল্যান্ডস পোলিশ.

খেলোয়াড়রা নতুন রঙের ম্যাচিং মিনি-গেমটি চালু করে বায়োমেডিকাল গবেষণায় সহায়তা করতে পারে বর্ডারল্যান্ডস 3 এই সপ্তাহ. “বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স” মূলত মানব খেলোয়াড়দের জটিল জেনেটিক প্রান্তিককরণ সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য কৌতুক করে যা মানুষের পক্ষে স্বজ্ঞাত হতে পারে তবে কম্পিউটার অ্যালগরিদমের পক্ষে কঠিন.

মিনি-গেমটি এর মধ্যে একটি যৌথ প্রচেষ্টা বর্ডারল্যান্ডস ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়ের মেকার গিয়ারবক্স এবং বিজ্ঞানীরা, ইউসি সান দিয়েগোয়ের মাইক্রোসেটা উদ্যোগ এবং ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন বিজ্ঞান গোষ্ঠী. এমএমওএসের প্রতিষ্ঠাতা অ্যাটিলা সজান্টনার একটি ব্লগ পোস্টে বলেছেন, “আমি প্রথমবারের সাথে [গিয়ারবক্সের প্রতিষ্ঠাতা] র্যান্ডি পিচফোর্ড এবং [প্রযোজক] অ্যারন থিবল্টকে 5 বছর আগে জিডিসিতে নিয়ে আলোচনা করার জন্য ছিল,”. “তার পর থেকে আমরা এই প্রকল্পটি উপলব্ধি করতে গিয়ারবক্স দলের সাথে একসাথে কাজ করছি.”

এটা কিভাবে কাজ করে?

প্রক্রিয়াটি মানব অন্ত্রে ট্রিলিয়ন কিছু জীবাণু থেকে ডিএনএ সিকোয়েন্স দিয়ে শুরু হয়. গবেষকরা এই সিকোয়েন্সগুলির ব্যবস্থা করতে চান যে এই জীবাণুগুলির মধ্যে কোনটি জিনগতভাবে একে অপরের সাথে মিল রয়েছে. এটি জীবাণুগুলির কোন জেনেটিক লাইনগুলি নির্দিষ্ট রোগগুলির সাথে সম্পর্কিত তা নির্দেশ করতে সহায়তা করতে পারে.

দুটি সম্পর্কিত জিনোমের মধ্যে সর্বোত্তম প্রান্তিককরণ সন্ধান করা কঠিন হতে পারে, কারণ বিবর্তনীয় দূরত্ব সেই ডিএনএ সিকোয়েন্সগুলিতে ফাঁক এবং অমিলের দিকে পরিচালিত করে. যখন হিউরিস্টিক কম্পিউটার অ্যালগরিদমগুলি এই সমস্যাগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট করার চেষ্টা করে, তারা সাবপটিমাল সলিউশনগুলিতে আটকে যাওয়ার ঝোঁক থাকে. এই কম্পিউটার-ফুলিংয়ের ক্ষেত্রে, যে কোনও দিকের একটি একক প্রান্তিককরণ শিফট কেবল বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করে তুলবে, এমনকি যদি একপাশে বা অন্য কোনও দিকে চলে যায় তবে জিনিসগুলি আরও ভাল করে তুলতে পারে.

পুরুষদের প্রবেশ করুন, মস্তিষ্কের সাথে যা সহস্রাব্দের উপরে বিকশিত হয়েছে দক্ষ প্যাটার্ন-ম্যাচিং মেশিনে পরিণত হয়েছে. রঙিন ব্লকগুলির লাইনে ডিএনএ সিকোয়েন্সগুলিকে রূপান্তর করে, “বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স” খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুকূল বেস জোড় প্রান্তিককরণগুলি সন্ধান করতে, ফাঁকগুলি হ্রাস করা এবং একটি স্কোরিং অ্যালগরিদম অনুসারে ম্যাচগুলি সর্বাধিক করে তোলার জন্য বলে (ফাঁকগুলি সাধারণত ম্যাচ ম্যাচগুলির চেয়ে খারাপ,). প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড়রা যেমন এই নিদর্শনগুলিতে নতুন “উচ্চ স্কোর” খুঁজে পান, তারা নিজেরাই সর্বোত্তম সমাধানগুলি সন্ধানের জন্য নতুন নীতিগুলিতে একটি মেশিন-লার্নিং এআইকে প্রশিক্ষণ দেয়.

এইভাবে চিকিত্সা গবেষণার জন্য গেমারদের ব্যবহার করা সম্পূর্ণ নতুন ধারণা নয়: ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়ের ফিলো, যা ২০১০ সাল থেকে অনলাইনে খেলতে নিখরচায় রয়েছে, সিকোয়েন্স ভাইরাসগুলিকে সহায়তা করার জন্য হাজার হাজার খেলোয়াড় পেতে একই বেসিক ভিত্তি ব্যবহার করে. তবে গিয়ারবক্সের বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞান বাস্তবায়ন কিছুটা গেম ইন্ডাস্ট্রির পোলিশ এবং ধারণাটিতে ইন্টারফেস পরিমার্জন যুক্ত করে. এটি কয়েক মিলিয়ন উত্সাহ দেয় বর্ডারল্যান্ডস খেলোয়াড়রা কেবল খেলার জন্য তাদের নিখরচায় আইটেম এবং পুরষ্কার দিয়ে গবেষণায় অংশ নিতে.

“ক্লাসিকাল অ্যালগরিদমের সাথে মিলিত, ক্রাউড কম্পিউটিং কৌশলগুলি সফলভাবে [একাধিক-সিকোয়েন্স অ্যালাইনমেন্ট] এর যথার্থতা উন্নত করতে সহায়তা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে,” ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা ২০১২ সালের একটি গবেষণাপত্রে লিখেছেন ফিলো. “আমাদের ফলাফলগুলি দেখায় যে জমা দেওয়া সমাধানগুলি বিবেচিত প্রান্তিককরণ ব্লকের 70% পর্যন্ত যথার্থতা উন্নত করতে অবদান রেখেছে. এটি পরামর্শ দেয় যে নাগরিক বিজ্ঞানের পদ্ধতির ব্যবহারগুলি গেমস খেলতে প্রতিদিন ব্যয় করা হয় এমন কোটি কোটি ‘মানব-মস্তিষ্কের পেটা-ফ্লপস’ ব্যবহার করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.”

মায়িম বিয়ালিক কীভাবে “বর্ডারল্যান্ড সায়েন্স” কাজ করে তার একটি সহজ ভূমিকা দেয়.

জন টিমার এই প্রতিবেদনে অবদান রেখেছিলেন

বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞান

গিয়ারবক্স স্টুডিওগুলির সিইও র‌্যান্ডি পিচফোর্ড এবং ভিডিওগেম সায়েন্স সংস্থা এমএমওএস কোফাউন্ডার অ্যাটিলা সজান্টনার ডিজাইন এবং স্থাপনার সিদ্ধান্তগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা 1 আঁকল.তাদের জিন সিকোয়েন্সিং প্রান্তিককরণ ধাঁধা গেমটিতে 6 মিলিয়ন খেলোয়াড়.

এপ্রিলে ফিরে, বর্ডারল্যান্ডস 3-একটি বড় বাজেট, ভূমিকা পালনকারী প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিওগেম যা প্রকাশের ছয় মাসের মধ্যে 8 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল-একটি বিনামূল্যে আপডেট পেয়েছে যা তার খেলোয়াড়দের জন্য একটি নতুন মিনি-গেম চালু করেছিল.

হোম বেসের মেডিকেল উপসাগরে একটি রেট্রো-স্টাইলের আরকেড মন্ত্রিপরিষদের রূপ গ্রহণ করা, “বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স” এর খেলোয়াড় রয়েছে যেখানে ধাঁধা সমাধানের জন্য সারি এবং কলামগুলির মধ্যে রঙিন ব্লকগুলি স্থানান্তরিত করছে. তাদের সাফল্যগুলি ইন-গেমের মুদ্রার সাথে পুরস্কৃত হয়, যা খেলোয়াড়রা তখন মূল গেমের এলিয়েন, ভাড়াটে, মেশিন এবং মহাকাশ সংস্কৃতিবিদদের আরও ভালভাবে লড়াই করতে ব্যবহার করতে পারে.

তবে বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের হুডের অধীনে উচ্চ-স্কোর গণনাগুলির চেয়ে কিছুটা বেশি রয়েছে. রঙিন ব্লক এবং ধাঁধা যা এটি পরিবেশন করছে খেলোয়াড়দের প্রতিটি নিউক্লিওটাইডস এবং মাইক্রোবায়াল 16 এস রাইবোসোমাল আরএনএ জিন সিকোয়েন্সগুলির টুকরোগুলি উপস্থাপন করে, এগুলি সমস্তই মানব স্টুলের নমুনাগুলি থেকে সংগ্রহ করা হয়েছিল এবং আমেরিকান গুট প্রজেক্ট নামে একটি উন্মুক্ত গবেষণা প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সিকোয়েন্সড এবং সিকোয়েন্সড দ্বারা সংগ্রহ করা হয়েছিল.

বরং বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের আসল লক্ষ্য হ’ল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা লোহার ত্রুটিগুলি তৈরি করার সময় ত্রুটিগুলি সংগঠিত করা এবং বিশ্লেষণ করার সময় ম্যাসে. খেলোয়াড়রা যে লক্ষ লক্ষ ম্যাচ তৈরি করছে তা সংকলন করে এবং তারপরে তাদেরকে একটি সিকোয়েন্সিং অ্যালগরিদমে খাওয়ানো, প্রকল্পটির লক্ষ্য হ’ল গবেষকরা একদিন উপন্যাসের স্বাস্থ্য বা সুস্থতা চিকিত্সা বিকাশের জন্য ব্যবহার করতে পারেন এমন একটি উচ্চমানের ডেটা তৈরি করা.

“প্রথম নজরে, ব্যবহারকারী বেস এবং বৈজ্ঞানিক সমস্যার মধ্যে ম্যাচটি অসম্ভব বলে মনে হয়. ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়, ভিডিওগেম সায়েন্স কোম্পানি ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন সায়েন্স (এমএমওএস) এবং বর্ডারল্যান্ডস 3 বিকাশকারী থেকে এই প্রকল্পে অবদানকারীরা লিখেছেন, “ডার্ক হিউমারে ভরা দ্রুতগতির, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার-লুটার গেমটি প্রাথমিকভাবে গেমারদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে,” সাম্প্রতিক সময়ে গিয়ারবক্স স্টুডিও প্রকৃতি বায়োটেকনোলজি চিঠিপত্র.

“তবে কী ডেড এন্ড হতে পারে তা এই উদ্যোগের শক্তি হিসাবে পরিণত হয়. বর্ডারল্যান্ডস ইউনিভার্সে একটি স্থাপনা বিজ্ঞানের সংস্পর্শে না আসা জনসাধারণের কাছে পৌঁছানোর সুযোগ দেয়, একই সাথে এটি এই উদ্যোগের প্রভাব বহন ও প্রশস্ত করতে পারে এমন খেলোয়াড়দের একটি বৃহত এবং শক্তিশালী অনলাইন সম্প্রদায়ের দ্বার উন্মুক্ত করে, “তারা লিখেছেন.

এখন প্রায় অর্ধ বছর, গিয়ারবক্সের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও র‌্যান্ডি পিচফোর্ড এবং এমএমওএস কোফাউন্ডার এবং গবেষণা ও ব্যবসায়িক বিকাশের প্রধান অ্যাটিলা স্যান্টনার টেল মবিহেলথনিউজ যে বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের আউটপুট পূর্ববর্তী ভিড়সোর্সড ভিডিওগেম গবেষণা প্রকল্পগুলির চেয়ে অনেক বেশি ছাড়িয়ে গেছে.

শুধু 1 টি নয়.Million মিলিয়ন বিভিন্ন খেলোয়াড় কমপক্ষে একটি একক কাজ সমাধান করেছেন, প্রত্যেকে সম্মিলিত মোট 63 এর জন্য গড়ে প্রায় 40 ধাঁধা সম্পন্ন করেছেন.2 মিলিয়ন মোট ধাঁধা সমাধান হয়েছে-350,000-প্লাস খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যস্ততার একদম বৃদ্ধি এবং পাঁচ-টাস্ক গড় তার পূর্বসূরীর দ্বারা লগইন করা হয়েছে, 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে ফিলো নামক একটি স্ট্যান্ডেলোন ধাঁধা গেম.

“আমি বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানকে একটি মাইলফলক প্রকল্প হিসাবে বিবেচনা করি,” স্যান্টনার বলেছেন মবিহেলথনিউজ. “আমরা এর আগে প্রমাণ করেছি যে এই জাতীয় সংহতকরণ এমন একটি খেলায় সুন্দরভাবে কাজ করে যেখানে খেলোয়াড় সম্প্রদায় এবং উভয়ই . গেমটি বিজ্ঞানমুখী. বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স প্রমাণ করেছে যে একটি মূলধারার শ্যুটার/লুটারে একটি বিচিত্র শ্রোতার সাথে লুটারে একটি নাগরিক বিজ্ঞানের বৈশিষ্ট্যটি অত্যন্ত সফল হতে পারে, গেমের জন্য প্রচুর মূল্য আনতে পারে এবং খেলোয়াড়দের জন্য একটি ক্ষমতায়ন এবং মজাদার অভিজ্ঞতা হতে পারে, যদিও বৈজ্ঞানিক গবেষণায় যথেষ্ট অবদান রাখে.”

এর পূর্বসূরীদের কাছ থেকে অনন্য একটি নকশা এবং স্থাপনা

নাগরিক বিজ্ঞান প্রকল্পগুলির দীর্ঘ heritage তিহ্য থেকে বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স সুবিধাগুলি, যার মধ্যে কয়েকটি তাদের গবেষণার লক্ষ্য অর্জনের জন্য গ্যামিফিকেশন ডিজাইনের পদ্ধতির গ্রহণ করেছিল, দলটি লিখেছিল প্রকৃতি বায়োটেকনোলজি.

এর মধ্যে রয়েছে ফোল্ডিট, প্রোটিন 3 ডি কাঠামোর পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ২০০৮ সালে চালু হওয়া একটি ধাঁধা গেম; স্টল ক্যাচারারস, যা অংশগ্রহণকারীরা 2016 সাল থেকে আলঝাইমার রোগ গবেষণা ত্বরান্বিত করতে মাউস মস্তিষ্কের জাহাজগুলির ভিডিও পর্যালোচনা করেছে; এবং পূর্বোক্ত ফিলো, ম্যাকগিল গবেষকরা রোগের সাথে সম্পর্কিত স্তন্যপায়ী জিনের মানচিত্রের জন্য বিকাশ করেছেন.

অন্যান্য নাগরিক বিজ্ঞান প্রকল্পগুলি তাদের খেলোয়াড়দের বেশিরভাগ জিজ্ঞাসা করেনি, তবে পরিবর্তে তাদের গেম কনসোলগুলির মধ্যে হার্ডওয়্যার প্রয়োজন.

পিচফোর্ড বলেছিলেন, “আমার মনে আছে আমার প্লেস্টেশন 3 এ‘ ভাঁজ@হোম ’ব্যবহার করা এবং এটি আমাকে অনুপ্রাণিত করেছিল,” মবিহেলথনিউজ. “এটি একটি অ-ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা ছিল, মূলত যখন মেশিনগুলির মালিকরা সেগুলি ব্যবহার না করে তখন কম্পিউটিং শক্তি সোর্স করে ভিড় করে, তবে এটি নিজেই খেলোয়াড়দের মস্তিষ্কের শক্তি ব্যবহার করে না. গেমারদের সৃজনশীলতা এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতার সাথে আলতো চাপার জন্য যখন আটিলা আমার কাছে এসেছিল তখন আমি সুইকে আরও এগিয়ে নিয়ে যেতে সহায়তা করার জন্য খুব অ্যানিমেটেড এবং উচ্ছ্বসিত হয়েছি.”

সিজেন্টনার এবং এমএমওএসের পূর্বের নাগরিক বিজ্ঞান গবেষণা ভিডিওগেমটি ছিল প্রকল্প আবিষ্কার, যার লক্ষ্য ছিল ফ্লুরোসেন্স মাইক্রোস্কোপি চিত্রগুলির একটি বৃহত দেহকে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য. অন্যান্য প্রোগ্রামগুলির বিপরীতে, প্রকল্প আবিষ্কারটি স্ট্যান্ডেলোন গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়নি, তবে সায়েন্স-ফাইয়ের মধ্যে ম্যাসিভ মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেিং গেমের প্রাক্কালে অনলাইনে মোতায়েন করা হয়েছে.

প্রকল্প আবিষ্কার অংশ নিতে 300,000 এরও বেশি লোককে তালিকাভুক্ত করেছে এবং প্রতি ব্যক্তি প্রতি 100 টিরও বেশি কার্য সম্পন্ন গড়ের গড় ব্যস্ততা দেখেছিল. দলটি সেই সাফল্যকে দুটি প্রধান কারণের জন্য দায়ী করেছে: কয়েক হাজার হাজার সক্রিয় খেলোয়াড় যারা প্রতি মাসে অনলাইনে ইয়েতে লগইন করে এবং এর কুলুঙ্গি প্লেয়ার বেসের “আরও পরিপক্ক” ডেমোগ্রাফিক. (প্রাক্কালে অনলাইনের আবেদন হ’ল পণ্য বাণিজ্য এবং প্লেয়ার-চালিত কর্পোরেশনগুলির সাথে একটি লাইভ অর্থনীতির অনুকরণ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে “স্পেসে স্প্রেডশিট” হিসাবে খ্যাতি রয়েছে.”)

নিমজ্জন এবং ব্যস্ততার জন্য ডিজাইনিং

এই সাফল্যটি প্রসারিত করার জন্য, এমএমওএসের পরবর্তী প্রকল্পের আরও মূলধারার ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে মোতায়েন করে নাগরিক বিজ্ঞান গেমের সংস্পর্শে আসা লোকের সংখ্যা ব্যাপকভাবে বাড়ানো দরকার. ফিলোর চেয়ে প্রকল্প আবিষ্কারের কাছাকাছি বাগদানের হারগুলি বজায় রেখে চ্যালেঞ্জটি এমনটি করছিল.

“যদিও অতীতে ভিড়সোর্স করা বিজ্ঞান প্রকল্পগুলি গ্যামিফিকেশন এবং এমনকি একা একা মোবাইল গেমগুলি যা বৈজ্ঞানিক সমস্যা সমাধানের আশেপাশে নির্মিত হয়েছিল, আমাদের উদ্ভাবনটি ছিল এই নাগরিক বিজ্ঞানের কাজগুলি গ্রহণ করা এবং তাদের ইতিমধ্যে বিদ্যমান প্রধান ভিডিওগেমগুলির সাথে সংহত করা এবং বিজোড় গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা,” জ্যান্টনার, ” ড. “এটি একটি বিশাল পার্থক্য. এর আগে কেউ কখনও এটি করেনি, এবং তাই আমরা আনচার্টেড অঞ্চলে ছিলাম.

বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সকে একটি আরকেড মন্ত্রিসভা হিসাবে খেলায় উপস্থাপিত হয় যা খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

“এ জাতীয় সংহতকরণ করার সময়, বৃহত্তর গেম মহাবিশ্বের অভ্যন্তরে এই মিনি-গেমটি অভিজ্ঞতার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশের মতো অনুভব করে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ. আমরা নিমজ্জন ভঙ্গ করছি না তা নিশ্চিত করার এটি একটি উপায়.”

এই নিমজ্জন ফ্যাক্টরের বেশিরভাগ অংশ নেমে আসে যে দলটি কীভাবে বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সকে তার খেলোয়াড়দের কাছে উপস্থাপন করতে বেছে নিয়েছিল, স্যান্টনার এবং পিচফোর্ড ব্যাখ্যা করেছিলেন.

প্রারম্ভিকদের জন্য, মিনি-গেমটি খেলোয়াড়ের জার্নালে একটি বিজ্ঞানী চরিত্রের দ্বারা সরবরাহিত al চ্ছিক অনুসন্ধান হিসাবে রেকর্ড করা হয়েছে যিনি ইতিমধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজির আখ্যানটিতে মূল ভূমিকা পালন করেছেন. খেলোয়াড়রা একবার চটকদার তোরণ মেশিনের সাথে যোগাযোগ করার পরে, গিয়ারবক্স একটি স্ক্রিপ্টের সাথে একটি সূচনা ভিডিওর মাধ্যমে বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের গেমপ্লে এবং রিয়েল-ওয়ার্ল্ড লক্ষ্যগুলি পরিচয় করিয়ে দেয় যা ফ্র্যাঞ্চাইজির চটকদার এবং কৌতুক সুরের সাথে মেলে.

বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের জন্য, এর শিল্পকর্মটি বর্ডারল্যান্ডস 3 এর নায়ক এবং অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজি আইকনোগ্রাফির মুখগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি 1980 এর আরকেড মেশিনের সাথে মেলে শব্দ, রঙ এবং চিত্রের বিশ্বস্ততার সাথে স্টাইলাইজড রয়েছে.

প্লেয়ার নিমজ্জনে এই ফোকাস বাণিজ্যিক ভিডিওগেম শিল্পের জন্য নতুন কিছু নয়, যা গেমারদের ভার্চুয়াল বিশ্বে নিজেকে হারাতে সহায়তা করার জন্য নতুন প্রযুক্তি এবং সেরা অনুশীলনগুলি হাতুড়ি দিয়ে কয়েক বছর ব্যয় করেছে, পিচফোর্ড বলেছিলেন. তবে, একরকমভাবে, ডিজাইন দলটি নিজের বিরুদ্ধে কাজ করছিল, যেহেতু বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানেরও মূল গেমটির শুটিং, ড্রাইভিং এবং লুট-শিকারের ক্রিয়াকলাপের সাথে প্রতিযোগিতা করা দরকার.

বর্ডারল্যান্ডসের কমপক্ষে 10% 3 শ্রোতা যে কোনও ক্ষমতাতে মিনি-গেমটি স্পর্শ করার লক্ষ্যে, দলটি আবার ভিডিওগেম শিল্পের স্ট্যাপলগুলিতে ফিরে এসেছিল: কয়েক দশক ধরে খেলোয়াড়দের তাদের পকেট পরিবর্তন থেকে পৃথক করে রেখেছে , এবং ইন-গেম বুস্টার এবং প্রসাধনী চরিত্রের পোশাকগুলির প্রতিশ্রুতি যা গত বেশ কয়েক বছর ধরে আরও সাধারণ হয়ে উঠেছে.

পিচফোর্ড বলেছিলেন. খেলোয়াড়রা একবার রঙিন ব্লকগুলিতে হাত পেয়ে গেলে, তিনি বলেছিলেন, তাঁর ডিজাইনাররা একটি ধাঁধা খেলা সরবরাহ করতে পারে এমন কোনও সন্দেহ নেই যা পুনরায় খেলতে হবে.

পিচফোর্ড বলেছিলেন, “বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের সাথে, নকশার উপর অনেক জোর দেওয়া হয়েছিল, ভাল, মজাদার এবং নিজের অধিকারে জড়িত,”. “এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে গেমটি নিজেই কোনও কাজকর্ম ছিল না, তবে এমন কিছু যা উদ্দীপক এবং নিজের সাথে এবং নিজের সাথে যোগাযোগের জন্য সন্তোষজনক ছিল. যখন এই লক্ষ্যে সাফল্য মূল সীমান্তভূমি গেমের থিম, প্রসঙ্গ এবং চরিত্রগুলির সাথে গভীর সংহতকরণের সাথে একত্রিত হয়েছিল, তখন আমাদের গ্রাহকরা এটি গ্রহণ করেছিলেন.”

নাগরিক বিজ্ঞানে অংশ নেওয়া বিনোদন মিডিয়ার জন্য একটি মূল্য সংযোজন

বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের নকশার চ্যালেঞ্জগুলির সমান্তরাল ছিল অভ্যন্তরীণ রোড ব্লকগুলি যা বাণিজ্যিক সংস্থার মধ্যে কোনও বড় প্রকল্পকে ন্যায়সঙ্গত করে আসে. গিয়ারবক্সের জন্য বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের উন্নয়ন ব্যয় “ননরিভিয়াল” ছিল, এবং পিচফোর্ড বলেছিলেন যে তিনি এই ধরণের প্রকল্পগুলি সরাসরি বায়োফর্মা গবেষণা অংশীদারিত্ব বা অনুরূপ অ্যাভিনিউয়ের মাধ্যমে লাভের চালনা করার কল্পনা করেন না.

পিচফোর্ড বলেছিলেন, “বাণিজ্যিক দায়িত্বের দৃষ্টিকোণ থেকে সময় এবং শক্তির প্রতিশ্রুতির বিরুদ্ধে সর্বদা অনেক ঘর্ষণ ছিল।”.

পরিবর্তে, তিনি নন-রিসার্চ বাণিজ্যিক সত্তাগুলিতে যারা কাজ করছেন তাদের তারা যে কোনও সম্ভাব্য স্বাস্থ্য গবেষণা প্রকল্পগুলি অনুসরণ করতে পারে তার সুযোগ এবং ফোকাসের উপর নমনীয় হওয়ার পরামর্শ দিয়েছেন, স্যান্টনার আরও যোগ করেছেন যে এই প্রকল্পগুলি যে অভ্যন্তরীণ নেতৃবৃন্দ বা চ্যাম্পিয়নদের সাথে জয়ের পক্ষে এটি গুরুত্বপূর্ণ, যারা এই প্রকল্পগুলি পাশাপাশি ঠেলে দিতে পারে. তবে বিশেষত ভিডিওগেম বা বিনোদন শিল্পের জন্য, পিচফোর্ড এবং জ্যান্টনার বলেছিলেন যে এই প্রকল্পগুলির জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী বাণিজ্যিক যুক্তি হ’ল তারা চূড়ান্ত পণ্যটিতে যুক্ত করতে পারে এমন অনন্য মূল্য.

উদাহরণস্বরূপ, প্রথম দিকে দলটি বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সকে তার গবেষণা লক্ষ্যগুলির কোনও উল্লেখ না করে খেলোয়াড়দের কাছে একটি সরল মিনি-গেম হিসাবে উপস্থাপন করবেন কিনা তা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তবে দ্রুত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে এই ধরণের ট্রোজান ঘোড়ার পদ্ধতির ভুল হবে. প্রকল্পের সুযোগটি সম্পর্কে সামনে থাকার কারণে, গেমটি খেললে স্বাস্থ্য গবেষণায় তাদের সময়কে অবদান রাখতে আগ্রহী তাদের জন্য আরও পুরষ্কারজনক এবং উপভোগযোগ্য হয়ে উঠতে পারে – ভিডিওগেম বিক্রিকারীদের জন্য একটি মূল্যবান বোনাস.

পিচফোর্ড বলেছেন, “ফলাফলগুলি প্রমাণ করেছে যে এই ধরণের প্রচেষ্টার মূল্য রয়েছে, কেবল বৈজ্ঞানিক মূল্যের গুণাবলী নয়, বাণিজ্যিক মূল্যের উপরও রয়েছে,” পিচফোর্ড বলেছিলেন. “আপনারা আজ কেউ কেউ এই শব্দগুলি পড়ছেন তা সম্ভবত সীমান্তভূমি সম্পর্কে শুনেনি এবং বর্ডারল্যান্ডস 3 কেনার বিষয়টি বিবেচনা করবে কারণ বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের কারণে অন্যান্য বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য তাদের কিছু শক্তি একটি ভাল সামাজিক রয়েছে এমন কিছু শক্তি রাখার জন্য একটি বাণিজ্যিক কেস তৈরি করে যা একটি ভাল সামাজিক রয়েছে তাদের সাথে সংযুক্ত উপাদান.”

এই ধরণের মান-সংযোজন কেবল তখনই কার্যকর যদি অভিজ্ঞতাটি গ্রাহকের বিনোদনের অভিজ্ঞতার উপর চাপিয়ে দেয় না, পিচফোর্ড সতর্ক করেছিলেন. এখানে, তিনি একটি লাইভ স্টেজ পারফরম্যান্সে অংশ নেওয়ার উদাহরণ দিয়েছিলেন, যেখানে বিনোদন অনুসরণ করে কিছু অভিনেতা অনুদানের বিন দিয়ে ভিড়ের চারপাশে হাঁটতে পারেন. যদিও দাতব্য এবং প্রায়শই গৃহীত হয়, বাস্তবতা হ’ল শ্রোতারা ইতিমধ্যে এটি যে বিনোদন প্রদান করেছে তা পেয়েছে এবং এখন অবদানের জন্য চাপ দেওয়া হচ্ছে, তিনি বলেছিলেন.

যাইহোক, যখন সেই দাতব্য অনুরোধটি পরিবর্তে বিনোদনের সাথে এমনভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় যা নিমজ্জনিত এবং পণ্যটি মিশ্রিত করে না, তখন বিনোদনকারী দর্শকদের সাথে তাদের দৃ strong তাদের রিলিজ ক্রয় এবং জড়িত.

“আমি মনে করি যে বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স সফল হওয়ার অন্যতম কারণ হ’ল কারণ খেলোয়াড়রা যদি যে খেলাটি খেলছিল সে সম্পর্কে যদি কোনও ধারণা না থাকে তবে তারা মাইক্রোবায়াল ডিএনএ সিকোয়েন্সিংয়ের সাথে বাস্তব-বিশ্ব বৈজ্ঞানিক সমস্যাগুলি সমাধান করছে, তারা এখনও অভিজ্ঞতা দ্বারা বিনোদন দেবে এবং এটি কীভাবে তা সম্পর্কিত হবে বৃহত্তর বর্ডারল্যান্ডস মহাবিশ্বের প্রসঙ্গে উপস্থাপিত, “পিচফোর্ড বলেছেন. “আমি মনে করি গ্রাহকের আগ্রহের যত্ন নেওয়া বাণিজ্যিক ভিডিওগেমগুলির সাথে নাগরিক বিজ্ঞান প্রকল্পগুলিকে সংহত করার সাথে সাফল্যের মূল উপাদান হতে হবে.”

গেমস এবং গেমাররা একটি অপ্রয়োজনীয় সংস্থান হিসাবে

এর আগে অন্যান্য ক্রাউডসোর্সড বিজ্ঞান প্রকল্পগুলির মতো, বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স সম্প্রদায়কে একটি বিশাল আকারে নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদনের জন্য ট্যাপ করে. লঞ্চের পর থেকে, এর খেলোয়াড়রা প্রতিদিন 10,000 থেকে 15,000 ঘন্টা ম্যানুয়াল কাজের সমতুল্য কী হবে তা অবদান রেখেছেন. তবে এমনকি বর্ডারল্যান্ডস 3 এর প্লেয়ার বেসটি মোট বাজারের কেবল একটি ভগ্নাংশ – বিনোদন সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন অনুসারে, ভিডিওগেম শিল্পের বৃহত্তম বাণিজ্য সমিতি, ইউ এর 164 মিলিয়নেরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক.এস. একাকী চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে তাদের সময় ব্যয় করে যা সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা এবং ধাঁধা সমাধানের দক্ষতার উপর নির্ভর করে.

স্যান্টনারের পক্ষে, সেই সমস্ত অব্যবহৃত গণনার শক্তি টেবিলের বাইরে রেখে যাওয়া গবেষকদের জন্য একটি মিস সুযোগ.

“লোকেরা ভিডিওগেমগুলির ভার্চুয়াল জগতে আরও বেশি সময় ব্যয় করার কারণে এটি জরুরী যে আমরা এই সময়ের থেকে যতটা সম্ভব মূল্য বের করার নতুন উপায় খুঁজে পাই,” জ্যান্টনার বলেছিলেন. “আমি বিশ্বাস করি যে আমরা কেবল এই যাত্রার শুরুতেই আছি, তবে যা নিশ্চিত তা হ’ল মূল্য রয়েছে.”

আরও কী, এই জনসংখ্যা বিশেষত এই ধরণের কাজের জন্য প্রাইমড হতে পারে, পিচফোর্ড বলেছিলেন. খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে গেমপ্লে টিউটোরিয়ালগুলির মাধ্যমে নতুন নির্দেশাবলী গ্রহণ করতে এবং দ্রুত তাদের সমস্যাগুলিতে তাদের প্রশিক্ষণ প্রয়োগ করতে অভ্যস্ত. তদুপরি, অনেকে একটি ভিডিওগেমটি বিশেষত মানসিকভাবে করের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করতে এবং কাটিয়ে উঠতে চাইছেন এবং কোনও কাজ শেষ করার পরে সন্তুষ্টি পান.

এই ধরণের নমনীয়তা এবং ড্রাইভ মানব অন্ত্রের মাইক্রোবায়োমকে ম্যাপিং বিশেষজ্ঞদের জন্য স্পষ্ট সুবিধাগুলি সরবরাহ করতে পারে – বা গবেষণার সম্ভাব্য অন্যান্য ক্ষেত্রগুলি প্রচুর পরিমাণে ডেটা ডুবে গেছে.

“আমার স্বপ্নটি হ’ল আরও বেশি গেমস তাদের প্রকল্পগুলিতে নাগরিক বিজ্ঞানকে একীভূত করে এবং বিশ্বজুড়ে কয়েক বিলিয়ন ভিডিওগেম খেলোয়াড়ের সম্মিলিত দক্ষতা এবং সৃজনশীলতা আমাদের প্রজাতির কিছু বাস্তব-বিশ্ব বৈজ্ঞানিক বাধা কাটিয়ে উঠতে সহায়তা করার ক্ষেত্রে চাপ দেওয়া যেতে পারে পিচফোর্ড বলেছিলেন.

“বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সে একটি বাস্তব-জগতের মেডিকেল ব্রেকথ্রুতে অবদান রাখার ক্ষেত্রে প্রকৃত কাজটি সম্পন্ন হওয়া যতটা দুর্দান্ত, আমি মনে করি আমি বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আমাদের জন্য লাফিয়ে উঠার ধারণাটি নিয়ে ঠিক ততটাই খুশি হব.”

বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের ডেটা আউটপুট ছাড়াও, পিচফোর্ড আশা করেছিলেন যে প্রকল্প এবং বাণিজ্যিক ভিডিওগেমগুলির নকশা বিবেচনাগুলি স্বাস্থ্য ও চিকিত্সা সফ্টওয়্যারগুলির উদীয়মান ক্ষেত্রে ইতিবাচক প্রভাব হতে পারে.

ভিডিওগেম নির্মাতারা ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা সর্বাধিকীকরণের বাইরে একটি সম্পূর্ণ শিল্প তৈরি করেছেন, পিচফোর্ড উল্লেখ করেছেন যে তিনি এবং তাঁর সহকর্মীরা তুলনামূলকভাবে স্বল্প-অংশীদার পরিবেশ থেকে উপকৃত হয়েছেন যেখানে সেরা অনুশীলনগুলি পরীক্ষা করতে এবং বিকাশ করতে পারেন.

যেহেতু স্বাস্থ্যসেবা শিল্পটি উপন্যাস প্রযুক্তির গভীরতর গভীরতর হতে শুরু করে, তিনি ডিজিটাল স্বাস্থ্য স্টেকহোল্ডারদের ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টকে একটি টেস্ট ল্যাব হিসাবে ভাবতে এবং গেম ডিজাইনারদের সাথে কাজ করার জন্য উত্সাহিত করেন এবং রোগীদের জন্য কী পদ্ধতির সর্বাধিক সফল হবে তা বোঝার জন্য কাজ করতে উত্সাহিত করেন.

“ভিডিওগেমগুলির অন্যতম সুন্দরী হ’ল আমরা সিমুলেশন, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ইত্যাদির কাটিয়া প্রান্তে ঝুঁকি নিতে পারি; এবং আমাদের সবচেয়ে খারাপ দিনে, আমরা সবচেয়ে খারাপটি করতে পারি না যে তারা যতটা করতে পারি লাইক, “তিনি বলেছিলেন.

“এটি আমাদের ঝুঁকিগুলি কম করার জন্য একটি আকর্ষণীয় সুযোগকে সরবরাহ করে যেখানে বাজিগুলি কম থাকে এবং পথে কাজ করে এমন সমাধানগুলি আবিষ্কার করে. লক্ষ লক্ষ গেমারদের কঠোরতার সাথে ইতিমধ্যে একটি সিস্টেমে বেঁধে রয়েছে, এটি আরও ফলস্বরূপ বাস্তব-বিশ্বের প্রচেষ্টাতে প্রয়োগ করা যেতে পারে.

“এটি অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ স্টাফ, এবং আমরা কেবল সম্ভাব্যতার সাথে শুরু করছি যা ডিজিটাল ইন্টারেক্টিভ বিনোদন এবং গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করার জন্য আমাদের অবশ্যই বাস্তব-জগতে কাটিয়ে উঠতে হবে এমন লোকদের মধ্যে আরও ভাল এবং আরও ভাল সহযোগিতার মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে.”

বর্ডারল্যান্ডস বিজ্ঞানের খেলোয়াড়রা এক মাসে 36 মিলিয়ন ধাঁধা সমাধান করে

এটি গড় 1.দিনে 2 মিলিয়ন ধাঁধা. ফোয়ার.

প্রকাশিত: 11 মে, 2020

গত মাসে, April এপ্রিল, বর্ডারল্যান্ডস 3 একটি নতুন মিনিগেম পেয়েছিল বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স নামে একটি নতুন মিনিগেম পেয়েছে, একটি “ধাঁধা গেম যা আপনি খেলেন যেমন বাস্তব-বিশ্ব বৈজ্ঞানিক সম্প্রদায়কে উপকৃত করেন” খেলোয়াড়দের মানব অন্ত্রের মাইক্রোবায়োমে মানচিত্রে সহায়তা করতে সহায়তা করে জড়িত করে. এখন, 2 কে এবং গিয়ারবক্স তারা এখনও অবধি মিনিগেম সম্পর্কে স্কুপ করেছে এমন একগুচ্ছ পরিসং. 36 এরও বেশি মিলিয়ন লঞ্চের পর থেকে ধাঁধা সমাধান করা হয়েছে. এটি গড় 1.প্রতিদিন 2 মিলিয়ন.

এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে জানানো হয়েছে, যেহেতু বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্সের বৃহত্তর বর্ডারল্যান্ডস 3 সম্প্রদায়ের 700k এরও বেশি খেলোয়াড়ের লঞ্চটি আটকে গেছে এবং খেলোয়াড়রা “মানব অন্ত্রের মাইক্রোবায়োমকে ম্যাপিংয়ের জন্য মোট 86 বছরেরও বেশি প্লেটাইম উত্সর্গ করেছেন”. প্রকল্পের উদ্যোগকে সত্যিই বড় উত্সাহ প্রদান করে প্রায় 250 কে নতুন খেলোয়াড় একা গত দুই সপ্তাহের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়েছে. ফোয়ার.

গেমটি “ডিএনএর স্ট্র্যান্ডের উপর ভিত্তি করে সাধারণ ব্লক ধাঁধা” সহ খেলোয়াড়দের উপস্থাপন করে, যা আপনি ইন-গেমের মুদ্রা অর্জনের জন্য সম্পূর্ণ সীমান্তভূমি 3 পুরষ্কার ব্যয় করতে শেষ করেছেন.

গেমের রঙ একটি গ্রিডে টাইলগুলিতে বিভিন্ন নিউক্লিওটাইড কোড করে, যা আপনি সারিগুলির সাথে মেলে. এটি তখন “বিজ্ঞানীদের প্রতিটি মাইক্রোবের মধ্যে মিলের ডিগ্রি অনুমান করতে সহায়তা করে”. আশা করা যায় যে গেমটি থেকে নেওয়া ডেটাগুলি মানব অন্ত্রের সাথে যুক্ত বিভিন্ন চিকিত্সা শর্ত এবং রোগগুলির সমাধানগুলি আরও বোঝার জন্য, গবেষণা করতে এবং সহায়তা করতে সহায়তা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.

মূল আপডেট পোস্টটি ব্যাখ্যা করে, “বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স অংশে বিদ্যমান,” কারণ কম্পিউটারগুলি এই ডেটা সংগঠিত করতে এবং পরবর্তী বিশ্লেষণকে দুর্নীতি করতে পারে এমন প্রচুর ছোট ছোট ভুল করে তোলে, তবে এই জটিল কাজটি সমাধান করার জন্য আপনি যে খেলাটি খেলেন তা সহজ বুঝতে এবং খেলুন.”গেমটি ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়, ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন বিজ্ঞান এবং মাইক্রোসেটা উদ্যোগের সহযোগিতায় তৈরি হয়েছিল.

ইউটিউব থাম্বনেইল

ম্যাকগিল বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক জেরেম ওয়াল্ডিস্প্পহল বলেছেন, “বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই কৌতূহলী যে তারা কীভাবে বিজ্ঞানের সহায়তা করছেন যখন তারা মিনি-গেমের সাথে এমন উপভোগ্য অভিজ্ঞতা অর্জন করছেন।”. “এ জাতীয় সাধারণ কাজগুলি শেষ করে, খেলোয়াড়রা আসলে আমাদের বেশিরভাগ মানুষের কাছে সঠিক বলে মনে হয় তার ভিত্তিতে ক্রমগুলি সারিবদ্ধ করতে আরও দক্ষতার সাথে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অ্যালগরিদমগুলি প্রশিক্ষণ দিতে সহায়তা করছে.

“এটি সহজ শোনায়, তবে এটির জন্য প্রচুর ডেটা প্রয়োজন, এবং গিয়ারবক্সের মতো এএএ গেম বিকাশকারী এই জাতীয় প্রকল্পটি গ্রহণ না করা পর্যন্ত এই স্কেলে শেষ করা যায় না.”

আপনি উপরের ক্লিপটি দেখে বা এখানে Dnapuzzles এ গিয়ে আরও জানতে পারেন, এতে বিভিন্ন ব্লগ পোস্ট রয়েছে যা বর্ডারল্যান্ডস সায়েন্স প্রকল্পটি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করে.

ক্যারি টালবট ক্যারি একটি আরপিজি এবং ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের ধর্মান্ধ, স্কাইরিম, দ্য উইচার 3, এবং ডিভিনিটি: মূল পাপ II এর চেয়ে আরও বেশি ঘন্টা তিনি স্বীকৃতি দেওয়ার যত্ন নিতে চাইবেন. তিনি তার আত্মাকে কল্পিত দেবতাদের কাছে কল্পিত 4 টি দ্রুত পৌঁছানোর জন্য প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন. একজন প্রাক্তন পিসিগেমসন নিউজ সম্পাদক, তিনি স্বাধীন লেখার প্রকল্পগুলি অনুসরণ করছেন.

নেটওয়ার্ক এন মিডিয়া অ্যামাজন অ্যাসোসিয়েটস এবং অন্যান্য প্রোগ্রামগুলির মাধ্যমে যোগ্য ক্রয় থেকে কমিশন অর্জন করে. আমরা নিবন্ধগুলিতে অনুমোদিত লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করি. শর্তাদি দেখ. প্রকাশের সময় দামগুলি সঠিক.