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命運2季18:發行日期,弧3.0,新突襲
突襲將在最初的24小時內以競賽模式啟動,此後您可以正常訪問它, 預期功率水平將為1560, 儘管.
帶上雷聲:內部弧3.0
就像不可避免的閃電之後,風暴雲一樣,弧3.0的時間終於到了. 在2022年,命運2中的動力監護人的原始三重奏是大修. void是第一個獲得“ 3.巫婆女王擴張的推出0英寸治療. 鬧鬼的季節歡迎太陽能3.0,很快,現在是時候讓電弧持續者接受升級. Destiny 2開發團隊一直在努力進行此子類改革,確保新版本的ARC子類帶來雷聲.
該團隊已經與Void and Solar進行了領先的子類重新設計,因此花費了很大的時間在本質上歸零了一個子類改建的目的:確保遊戲玩法的各個方面以及各個能力的各個方面,並且功能都適合玩家幻想. 到達那裡,一切都從靈感開始.
命運設計師山姆·鄧恩(Sam Dunn)說:“弧線真的很公正,‘快速打動東西。’.0改建. “我們將其稱為’Hold W’子類. 一切都是圍繞著前進和實現侵略和這些能力的建立.透明
為高速,高影響力的目標提供動力,是ARC 3的主要靈感之一.0是2009年的動作電影 曲柄2:高壓. Madcap Action Flick明星Jason Statham是前赫特曼,他的心被盜並用電池代替. 為了保持生命,斯坦瑟姆必須以越來越多的方式保持身體充電. 這是不間斷的,它是無情的,這是團隊想要實現的幻想的好地方. 即荒謬的閉合速度和到達時的最大影響.
命運設計師Mike Humbolt說:“我們有很多想法,‘哦,您得到了這個愛好者,然後 – 就像Jason Statham的心一樣 – 您需要通過戰鬥來保持滴答作腳。”. “(隨著設計的發展),我們從中陷入了一些偏差,只是因為很難在命運遊戲中實現這一目標,在該遊戲中,您在房間裡刪除了75個怪物,然後在走廊上奔跑. 但這就是我們想追求的情感幻想:非常像“生活在邊緣.’”
那些花了一些時間在經過改建版本的空隙或太陽能(或停滯的情況下)的監護人知道從哪裡開始的基礎知識.0. 與其他子類選項一樣,ARC 3.0將通過引入各個方面和碎片,使玩家更加靈活地定制監護人的能力以適合其遊戲風格. 此外,已經為現代命運2沙盒建造或重新製作了新的和返回的近戰能力,使子類比以往任何時候都更強大.
點亮新能力
在我們深入研究特定的弧度能力之前,讓我們談談弧3關鍵的增益和減益。.0經驗. 首先是新的愛好者 – 放大 – 這是弧3的關鍵.0經驗. 放大的監護人的速度更快 – 在移動速度和武器處理方面都更加敏捷,並且能夠執行長的幻燈片,可以用作毀滅性的設置. 與其他損壞類型的愛好者(無效的隱形或太陽能的輻射)不同,玩家無需裝備任何特定方面或碎片就可以放大. 默認情況下,所有ARC類都在用任何弧線損壞迅速擊敗目標後都會放大,並且配備的方面和碎片提供了更多的方法,從而成為或受益於放大.
衝刺幾秒鐘後,放大的監護人將再次提高速度(正如設計師Mike Humbolt所說:“基本上就像我們可以使Sprint Animation Go Go一樣快”),獲得了可觀的PVE損害抗性buff,並啟用了一個更長的幻燈片能力. (想像一下全面的銀河戰士速度助推器模式,只有薩姆斯現在揮舞著gjallarhorn). 即使玩家不再放大,只要他們繼續衝刺,Speed Booster Buff就會保持活躍.
當被問及開發和完善動詞3.0. “將抗PVE損傷的能力添加到Speed Booster中,以將其作為一種強大的縫隙封閉工具,並看到它被用來從一個蓋子移動到另一個蓋子上的下一個蓋子,這確實使我全部融合在一起. 您開始衝刺,然後聽到這種音頻膨脹開始出現,然後您就像一台噴氣式發動機. 這很棒.透明
在減益方面,弧3.0將兩個帶給聚會: 瞎的 和 顛簸. PVE中的盲目對手將無法看到(自然),也將迷失方向,無法解僱其武器. 在PVP中,盲人的對手將屏幕上弄清楚,並在短時間內刪除了HUD,並與扭曲的,被洗淨的音頻效果一起. 受損的對手會定期向附近的敵人發送鏈條閃電片,並在此過程中損害他們.
弧3.0還將離子痕跡民主化,以前僅適用於中樹術士. 現在所有人都可以使用,跡線是收集的對象,將為您的所有能力增加能量.
現在您已經熟悉基礎知識,讓我們自己跳入課程,看看他們將如何充分利用ARC 3.0.
獵人
獵人向前衝刺弧線的力量是一種肯定會在任何敵人的心中引起恐懼的景象. 與以前的子類改造一樣,在考慮新弧線時,團隊在戰鬥中會想到明確的圖像. 對於獵人而言,團隊想像著“優雅的戰士和尚”,使獵人能夠在此過程中快速有效地陷入近距離的能力。.
“對於獵人來說,我們想在與敵人的近距離居住時,要獎勵保持近距離的安全,這在我們的許多內容中很難做到。”. “我們想給他們工具以縮小差距或近戰組合時的工具. 這主要以給他們人群控制工具的形式.透明
為此,獵人的弧形員工超級正在返回. 借助ARC員工,獵人將能夠用按鈕按下按鈕並進行裝甲道奇擋住彈丸.
但是一個超級對團隊似乎還不夠. 在這裡,獵人跳入空中,像長矛一樣將員工扔進地面(或不幸的敵人). 在撞擊後,工作人員散發出一場破壞性的爆發,使附近的敵人震動. 不久之後,巨大的閃電擊中了工作人員並過度充電,在其周圍創建了一個巨大的傷害區域,持續了幾秒鐘(雖然收費過高,工作人員都會散發出閃電的弧線,以損害任何在其附近移動的敵人.
在近戰方面,團隊保持了獵人的組合吹氣能力,感覺就像是與優雅的戰士幻想一致的感覺. 結合打擊殺人將退還道奇的能量,增加近戰傷害並恢復少量健康,使熟練的獵人能夠將其躲閃和近戰攻擊鏈接成美麗的狂暴爆發. 此外,令人迷惑的吹鬥還返回,以毀滅性的棕櫚襲擊使對手蒙蔽了雙眼,同時也在途中放大了獵人.
獵人將能夠從三個弧形方面進行選擇以自定義其戰術風格:
- 流狀態: 擊敗一個扭曲的對手會使您變得放大. 放大後,獵人的道奇將更快地充電並使您更具損害的抵抗力,並且您的重新加載時間更快.
- 暴風雨罷工: 允許獵人進行滑動近戰,該滑動近戰沿著地面發射弧波,在其路徑中造成巨大的傷害和震動敵人.
- 致命電流: 躲避之後,獵人的近戰弓步範圍增加了,他們的下一次近戰攻擊震撼了目標並創造了有害的閃電餘震. 當與弧線員工一起使用時,躲避後,獵人的下一個員工輕擊襲擊了兩次. 此外,用近戰攻擊擊中一個震驚的敵人將使他們失明.
最後,尤其要注意,弧3.0還將帶回弧形獵人的眨眼運動模式. 實際上,眨眼能力還將包括任何可以訪問它的班級的基線增益(看著您,無效術士).
洪伯特說:“自《命運2》(Destiny 2)發行以來,眨眼並沒有真正感動,並且從未完全達到其先前恐怖統治的高度。”. “我們覺得這是一個好時機,將一些調整的調整稍微稍作變化,並在基線時眨眼的效力而無需帶來異國情調的效力.實際上,這意味著增加的旅行距離和重新設計的充電模型,以使其保持新鮮,同時保持其有效性.
術士
球員的幻想並沒有比球隊想到的弧3的生動更加生動.0術士. 兩個單獨的圖像是最重要的:“閃電薩滿”和帕爾帕廷皇帝以完整的閃電般的模式,同時將盧克·天行者變成燃燒的烤麵包.
鄧恩說:“我們希望玩家覺得自己正在通過身體引導風暴的力量。”. “控制風暴,控制閃電像元素導管.透明
兩名超級術語將用於術士:混亂範圍,玩家將能夠從手中射出集中的電弧能量,以使對手降低對手,而暴風雨torktrance則更類似於帕爾帕廷在世界各地漂浮的形象,發射電力,發射電力從他們的手指. 這將結合了以前的下層弧線(在玩家下方創建破壞性的衝擊波)和來自舊頂溪弧的離子眨眼行為的登陸行為(允許術士在Super中短暫傳送).
術士將有兩個可用的梅萊斯,都利用閃電的力量. 球閃電近戰將散發出引爆的弧能的浮球,從上方擊倒敵人. 連鎖閃電將發出閃電的弧線,以擊打和震動主要目標,並在此過程中損害周圍敵人的鏈條。.
“術士的整個過程是被放大會改變其能力;它為他們提供動力。”鄧恩說. “對於閃電,如果您被放大,弧球將飛出並ZAP敵人三次而不是正常的一次,這樣您就可以從中獲得更多傷害. 對於鏈條閃電,它可以鏈到更多目標.更具體地說,雖然普通鏈閃電會創建一組鏈,這些鏈條在一組目標之間反彈,但當放大時,該功能會創建兩組鏈,並可能跳至兩倍的敵人數量.
術士將有三個方面:
- 弧靈: 術士施放裂痕,創造一個弧形靈魂,將幫助球員參加戰鬥. 穿過裂谷的盟友也將贏得弧形靈魂. 當盟友靠近時,裂谷收費更快. 放大時,您擁有或獲得的任何弧形靈魂都是增壓的,增加了火速度.
- 雷電潮: 術士在滑動的同時激活近戰,轉變為閃電的球,向前傳送,呼喚出口點的閃電螺栓,震動目標.
- 靜電頭腦: 電弧能力殺死和殺死弧形的敵人創造離子痕跡. 當您收集任何離子痕跡時,您就會被放大.
泰坦
傳統上,泰坦(Titans)一直不被稱為流動性帕拉貢人,但有Arc 3.0,團隊正在搖動. 團隊為Titan Arc Revamp牢記了幾個靈感:鉛的鉛球裸露的戰鬥機和貨運火車.
洪堡說:“你不會移動弧泰坦,他們把你移你了. 弧泰坦的最終目標是打擊您的臉,因此我們為弧線泰坦所做的很多事情就是嘗試弄清楚我們如何盡可能促進拳頭接觸.透明
猛擊所有東西的渴望在幾個災難性的超級甲板上返回3.0:拳頭和雷霆拳的拳頭. 雖然後者實際上是從前沒有變化的,但破壞的拳頭現在具有調整後的巨大半徑,在頂部和底部路徑之間的一半,地面猛擊在醒來時留下了一個破壞性的領域,而從空氣中猛擊會造成損害AOE效應(從前頂環行為).
就雷擊(和其他能力)而言,從舊的“子類鑽石”系統中解開子類的能力將導致一些大量的增益,具體取決於玩家如何使用它. 這是新子類3.0系統帶來命運. “當您開始將它們與不同的事物配對時,即使實際能力沒有任何改變,它們最終可能會變得更加強大,因為現在它們還沒有鎖定在包圍它們的一套罐裝中,” Humbolt說. “雷霆是一個很好的例子.透明
弧泰坦的最大變化之一是新的推進器類能力. 通過在地面上進行雙擊按鈕,泰坦以速度朝著油門方向爆裂,進行了快速的第一人稱逃避,與獵人的道奇的距離相當. “ ARC是有關移動性的損害類型,因此,如果我們要在任何地方(泰坦)增加移動性提升,” Humbolt說.
對於近戰攻擊,泰坦將保留地震罷工肩膀,使敵人視而不見. 進行地震罷工而放大時會增加盲人的半徑,而盲目效果將持續更長. 彈道大滿貫也返回,球員在空中衝刺後可以猛擊地面,在撞擊時造成破壞性爆炸.
那些返回的梅萊斯將與全新的指控攻擊一起加入. 在這裡,泰坦玩家保持近戰按鈕並充電,可以用快速強大的刺戳或固定和建造可以釋放出電弧能量. 被帶電狀態不能存儲,泰坦必須在地面上充電. 損失很大:一支90%的雷霆雷克拉普將在PVP中進行單桿監護人;但是,在建立收費水平以及您必須保持固定費用的事實時,這種獎勵將保持平衡.
像其他子類一樣,弧3.0泰坦將有三個方面可供選擇:
- 雷聲: 通過以下方式改善弧形手榴彈:
- Flashbang:在第一次反彈上發射了額外的盲目衝動.
- 脈衝:當手榴彈損害敵人時,它會為泰坦產生離子痕跡. 隨著手榴彈在撞擊後持續存在,脈搏手榴彈損傷隨著時間的推移而增加.
- 閃電:給閃電手榴彈的額外費用,並在初始爆炸中刺激目標.
- 風暴:創建一個漫遊的雷雲,可以移動和跟踪敵人(類似於暫停的獵人的沉默和quesl super),向其下面的地面發射閃電螺栓.
為了補充特定班級的方面,弧3.0還將引入一套新片段,這些片段為您的監護人的固有統計數據提供了新的特權以及增加獎金(或罰款).
這是一些即將到來的片段:
- 信標的火花: 當玩家放大時,ARC特殊武器殺死會產生盲目的爆炸.
- 抵抗的火花: 當被敵人包圍時,玩家會增加阻力.
- 勢頭的火花: 滑過彈藥將重新加載您的武器並授予少量的近戰能量. 在重型彈藥上滑動增加了授予的能量.
- 震驚的火花: 玩家的弧形手榴彈震動敵人.
總的來說,ARC 3帶來的變化.0將為監護人帶來更多的方法,將痛苦帶給人類的敵人,同時也讓玩家自定義他們的監護人,以表演他們想要玩的方式. 球迷將有第一個機會看到Arc 3.0在下週的命運2展示櫃中,該活動將於8月23日在太平洋上午9點開始. 查看展示櫃揭示頁面以了解更多信息!
命運2季18:發行日期,弧3.0,新突襲
Destiny 2 Season 18拐角處,這是一個很大的. 儘管我們不知道季節性活動將需要什麼,但我們確實知道,ARC子類正在獲得其迫切需要的返工,以與太陽能和無效保持一致. 我們還將獲得一場新的突襲,可能是原始遊戲中回歸的最愛.
除此之外. 也就是說,這是《命運2季》第18季發布的時間,以及您對新突襲的期望,即3.0,還有坩堝和鐵橫幅.
命運2季18發布日期
當前鬼屋的季節將於結束 8月23日. 通常的每周維護髮生在BST下午6點(PDT上午10點,美國東部時間下午1點,CEST下午7點),所以在完成此操作之後,您可以期望直接進入新季節. 重置後服務器通常會立即超載,但是幾個小時後您應該可以玩.
Bungie還在同一天舉行他們的Destiny 2展示櫃,讓我們看看即將到來的Leadfall擴展以及它可能預示的遊戲及其角色. 這也是他們宣布第18季的名稱以及我們將要做什麼的具體細節. 您可以在 Bungie Twitch 頻道,儘管我們還不知道確切的時間.
無論哪種方式,都可以期待一周一周的故事任務,季節性活動,更多的新武器和返回的武器以及ARC 3.0
命運2弧3.0:期望什麼
第18季將修改Destiny 2的弧形子類,與 太陽能3.0 和 void 3.0 在那之前. 將有各種各樣的方面和碎片來解鎖和裝備,改變您的遊戲風格,但希望獵人現在只有一個新的傷害,因為他們現在只有一個. 考慮到遊戲中的ARC Exotics,鍊式或盲人可能起著重要作用,但現在是任何人的猜測.
如果您想準備弧形構建,請務必在新季節前從XUR中獲取任何基於ARC的Exotics. 您還應該嘗試抓住三位一體食屍鬼弓. 與本賽季的基於太陽能的白熾燈一樣,ARC可能會在第18季獲得新的ARC特定武器Perk,值得一提.
什麼是新的命運2突襲?
第18季還看到了一場新的突襲到命運2. 雖然直到8月23日的《命運2》展示櫃,但我們知道,我們知道,我們知道 這是一場原始遊戲的改造的突襲, 類似於玻璃庫. 它繼續直播 8月26日 BST下午6點(PDT上午10點,美國東部時間下午1點,晚上7點),與往常.
突襲將在最初的24小時內以競賽模式啟動,此後您可以正常訪問它, 預期功率水平將為1560, 儘管.
雖然我們不能確定會發生哪個突襲,但我們確實知道這是國王的跌倒或機器的憤怒. 國王的跌倒可以說是有史以來最受歡迎的突襲,從第一場比賽的國王擴張開始,而機器的憤怒是從鐵的崛起來.
crota的結局呢? 去年9月,當我們與Destiny 2的遊戲導演喬·布萊克本(Joe Blackburn)交談時,他談到將突襲帶入命運2的話題:“我們知道我們想帶回一個爆炸. 因此,這實際上是關於將突襲從D1帶到D2的複雜性. 我認為這將是一場大突襲之一,這將使一個方程式脫穎而出.“鑑於Crota的末端尺寸小和範圍,我們可以秘密地說它不在桌子上.
命運2季18鐵旗和坩堝
就像鬧鬼的季節一樣, 一個新的鐵橫幅即將到來 在第18季中稱為爆發. 這種模式就是關於殺戮條紋;您連續殺死的殺戮越多,得分越多,您的能力和超級能力就越能量. 唯一的踢腳是,當您獲得五磅五磅並“底漆”時,如果您不繼續得分,您將在15秒後爆炸. 爆發將取代下個賽季的裂谷.
坩堝也正在大修. 指出了 當前在PVP配對方面, Bungie表示,他們計劃在下個賽季在控製播放列表中介紹基於技能的對接,以使PVP更公平,初學者友好. 但是,他們不打算將其添加到每個坩堝播放列表中,並且會隨著季節的進行而繼續進行調整.
槍
最後,下個賽季有些武器被從流通中排出:
- 和平邦德(鐵橫幅側臂)
- Archon的Thunder(鐵橫幅機槍)
- 插入一個.1(夜幕式融合步槍)
- Hothead(Nightfall火箭發射器)
- SOL的眼睛(Osiris狙擊步槍的試驗)
- 召喚師(Osiris Auto Rifle的試驗)
您仍然有機會插頭.1在8月9日開始的每週一次的通用汽車夜幕降臨中,您還可以在周末進行奧西里斯武器的審判.
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