星公民阿爾法3.0..0.0更新 – 明星公民維基

更新:星公民阿爾法3.0.

. 您只能在您的飛行路徑是一條直線直線時進入AB巡遊. 否則您僅限於AB SCM,我.e. . . 油門設置和Y軸掃描級別允許增量速度,但是如果您更改矢量,您將減速. . 只要您不操縱,AB閒置就可以保持您當前的速度.

星公民補丁3.0.0

LPHA補丁3.0.0已發布給全明星公民支持者. 此更新包含我們迄今為止最大的功能集之一- 包括十字軍的三個衛星,新的任務系統,改進的購物和貨物機械師,並將我們的服務器播放器數量從二十四名增加到五十個玩家. alpha 3… 例如,通過商品交易,我們正在測試將控制宇宙市場的動態經濟的首次迭代.

借助我們新的程序性星球技術,非常需要確保我們有效地更新遊戲世界中的所有實體和組件(與2個相比,它們的數量顯著增加.6.3). 因此,我們實施了一個新的更新調度程序,使我們能夠有效地批量批處理更新它們,並且每個類型和更新策略(基於範圍,手動,始終,有條件地)). 隨著這給我們的工作系統帶來了更多的壓力,我們進一步完善了其核心,以減少延遲時間表並支持更多的CPU內核.

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. 對象集裝箱流和實體流是減少內存足跡並進一步擴展許多恆星系統遊戲世界的主要方面. . 我們一直在調查基於範圍的實體更新的扣除,這將帶來可觀的收益,但仍需要其他工作才能正確整合到所有遊戲系統中.

隨著3的發布.0.. 這種方法意味著,在每次實時交付後,我們可以返回主要開發分支,並拿起在後台進行的所有更改和優化,並為我們的下一個實時版本做好準備. 3.0是關於完全改進的系統和遊戲玩法以及添加新內容. 現在,我們將返回我們的開發分支,我們需要在3月的Q1發布中使用該分支機構,並將使用我們的新遊戲玩法和系統,並專注於優化性能,並繼續進行PU的平衡和拋光.

您的反饋和參與是使《星際公民》與眾不同的原因,所以落入“經文”,抓住您的船並探索3..0.

新的RSI發射器

星公民阿爾法3.0需要安裝新的啟動器,該啟動器將大大減少游戲更新過程中傳輸的數據量,並允許團隊快速提供更多的補丁程序. RSI發射器也將用於交付中隊42一旦開始運輸.

為了扮演明星公民3.0,下載新的RSI發射器. 安裝程序將指導您刪除較舊的Cig Patcher,然後執行您的初始安裝星號Alpha 3.0.

注意:一旦完全安裝和修補,您的啟動器應顯示3.0..

三個十字軍衛星

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  • 第三個也是最後一個十字軍的月亮是Yela,月亮在月球的某些部分被冰殼覆蓋,而其他部分則由典型的土壤和雪的混合物主導. .
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  • 可以參觀的二十多個行星旁的哨所. .
  • 斯坦頓系統中的撞車或廢棄的船隻作為探索點.

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  • 玩家可以通過旅行或量子旅行攔截遇到的10多次遭遇.
  • 您在其中的區域將決定您可以遇到的相遇類型
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  • 當我們介紹3貨物時..0,玩家將能夠與貨物手動互動以將其正確卸載並卸載在船上.
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  • 我們添加了一個交互模式系統,使您能夠直接與周圍的世界互動. 這將充當使用鼠標選擇動作的快捷方式,以避免記住複雜控制的綁定.
  • 我們將耐力的概念介紹給3..0,這意味著身體行動將產生後果. 例如,衝刺會耗盡您性格的耐力,導致呼吸喪失和瞄準武器的困難.
  • 我們正在將可用的船隻轉換為項目2.. .
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  • 這將有很多用途,但是我們現在的重點是改善UI渲染並介紹視頻通信的實時渲染. . .
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  • 行星和衛星現在旋轉以提供白天/夜間的周期.
  • 重新設計了界面和應用程序.
  • 合同經理:這是對Mobiglas中當前可用的任務應用程序的重新設計.
  • 個人經理:此應用程序將允許玩家查看其庫存並自定義西裝和武器的各個方面.
  • 車輛經理:此Mobiglas應用程序允許玩家直接修改/自定義船隻,而不是使用直立終端.
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  • 將Starmap與3D雷達合併到船上,因此玩家在選擇旅行目的地時不必打開Mobiglas應用. .
  • .. 在船舶中啟用了這一方面,飛行員將能夠看到他們的船和盾牌的健康狀況
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  • VFX改進發動機步道,並在大氣中飛行時創建船隻的防度
  • 這項技術涵蓋了從飛行到懸停和懸停飛行的過渡,但也讓懸停自行車(蜻蜓和NOX)穿越行星表面.
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  • 遊戲中的首次迭代,以幫助新玩家適應《星際公民》中各種複雜的遊戲機制.
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  • 實體所有者經理跟踪在宇宙周圍移動的實體,確保我們在正確的時間產生並絕望.
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  • . 新消息隊列還具有一些額外的功能,可以更好地處理數據包丟失和抖動,有助於減少平均帶寬和延遲.
  • 整體系統將用於創建巡邏,暗殺,走私等的任務的任務流.
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  • 一組動態生成的量子旅行點圍繞行星和月亮,以更快,更輕鬆的遍歷啟用.
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  • BEHR P8-SC – SMG
  • Apar Scourge – 鐵路槍
  • [更新] Klwe Arclight – 手槍
  • [更新] Cutlass Black
  • aopoa nox
  • RSI URSA ROVER
  • 更新了RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

更新:星公民阿爾法3..0

星公民阿爾法補丁3..0現在可用! .0.0是我們迄今為止最大的內容版本,其中包含許多技術和核心系統更新. 玩家將首次使用3月(Yela,Daymar和Cellin)和一個小行星(Delamar)的行星表面。. 這些新的表面膨脹,探索超過300萬平方公里,並點綴著地表哨所和遺棄的船隻. 此外,我們添加了4艘新船,我們的第一輛專用地面車輛(URSA Explorer),我們通過新任務進行了改進的任務系統的基礎,一個全新的發射器和Patcher系統,還有更多! .

  • 內容缺少關鍵元素:
    • 使用者介面
    • 通訊系統
    • 錯誤,問題和工作(w/a):
      • 紋理流有時會停止,導致表面和特徵看起來低於預期.
      • 船舶武器缺乏融合.
      • 在會議之間,放置在機庫中的物品和船隻不持續.
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      • 您可以對未丟失,銷毀或損壞的船隻提出索賠.
      • 在錯誤的Mobiglas按鈕上使用的車輛定制應用程序,但尚未運行.
      • 維修的翅膀並不總是恢復武器.

      新功能

      氧氣供應: 許多區域,例如太空或十字軍的衛星,沒有透氣的氣氛,對於角色,除非他們穿著壓力西服. 大多數壓力套件是配備氧氣罐的標準. 當您呼吸時,您將慢慢消耗水箱內的氧氣. 一旦您進入區域,車站,運輸或前哨站,您的氧氣罐將自動開始重新填充. 如果您的氧氣供應用盡. . 如果您沒有任何氧氣,您將窒息並迅速消失.

      耐力: 當您通過跑步,跳躍等努力時,., 您的肌肉更加努力,開始消耗更多的氧氣. . 穿較重的盔甲將增加採取行動所需的努力,並會盡快疲倦. .

      呼吸: 當您通過跑步,跳躍等努力時,., 您的肌肉更加努力,開始消耗更多的氧氣. 為了跟上對身體的增加,心率和呼吸增加,為您的肌肉提供穩定的氧氣供應.

      心率監測器: 頭盔HUD和Mobiglas中的心率監測器作為勞累/耐力儀. 角色施加自己的心臟,他們的心率增加. 如果角色施加太多,他們將進入一個過度換氣狀態. 這將限制您可以執行的動作,並且諸如跑步,衝刺或拱頂之類的事情將被阻止,直到您退出過度換氣狀態. . . 一旦水平達到一定的關鍵閾值. 一旦您的心率恢復正常,您的視力和運動也將.

      傷口系統: 現在考慮了一定程度的狀態效應,包括肢體傷害的運動處罰.

      . 交互系統

      交互模式

      按住[F]鍵將激活交互模式 – 上下文光標將出現在屏幕的中心,即使從遠處也會突出顯示交互點. 視差光標運動允許在屏幕上選擇任何內容,而頭部幾乎沒有動作,同時保留了全輸入控制. 在交互模式下,運動僅限於步行速度. 保持右鼠標按鈕進入“焦點”;相機在光標位置旋轉並放大,將其放在屏幕的中央. 從這裡,光標的行為正常. 右鍵單擊返回到標準視圖. 左點擊確認選擇,相關的動作開始. 釋放[F]將始終立即返回自然遊戲玩法.

      內心思想提示

      . . . 內部思想文本將在屏幕上相對於互動對象顯示,但會保持固定尺寸,因此可以保證可讀. 文本下面的橢圓表明可以使用次級選項,並且可以使用光標或鼠標輪訪問它們.

      政黨發射系統

      添加了新的命令 /partyLaunch. 如果政黨領導者 /partyLaunch進入遊戲中的聊天窗口,則當領導者進入一個實例時,這將向每個黨員發送通知,他們可以接受或忽略. 如果被接受,他們將被放入對接系統中以加入領導者. .

      宇宙

      我們已經實施了第一個完全建模的,可探索的行星表面. 這些包括三個衛星; Yela,Daymar和Cellin以及採礦行星Delamar. 每個行星的身體都有獨特的大氣組成,壓力和重力,以及各種表面哨所和遺棄的船隻,許多與我們的新任務系統綁在一起.

      列夫斯基(Levski. 該基地最初是一個活躍的採礦設施,但是在被廢棄多年後,新居民搬進來,成為政治激進分子和罪犯的溫床. 主要領域由各種政治團體控制著強烈的反對意見,他們盡力保持最佳秩序. 列夫斯基(Levski)可以選擇分佈在多層樓的眾多商店,您可以使用許多任務(非法和合法),您可以訪問Levski;腳,船或地面車輛.

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      表面哨所

      . 每個哨所都是獨一無二的,有自己的電力系統和氧氣供應,許多帶有可用的售貨亭和降落墊,帶有相關的ASOP終端.

      持久性和保險

        • 彈藥和導彈的持久性.
        • 船損傷狀態持久性.
        • 產生位置持久性(您留在船上的位置,角色所在的位置).
        • 庫存持久性 – 物品,商品和船隻.
        • 保險
          • 在任何時候,您都可以通過船舶選擇屏幕要求替換船.
          • 當您提出索賠時,您將支付船價的初始%成本作為免賠額.
            • 在過去的24小時內(實時),將有其他索賠的額外乘數.
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            • 您可以支付額外的費用來快速跟踪處理.

            空中交通管制(ATC)

            . . . 然後該塔檢查是否滿足所有要求,並將適當建議. 選擇目標位置將通過MFD通信系統發生.

            商店

            • 新物品(衣服,裝甲,武器,零件)添加到庫存中.
            • 在主要位置添加了鄧珀的倉庫.

            AI吸收

            我們介紹了收藏的基礎知識. 現在,您應該在所有3個主要著陸區(Grim Hex,Olisar和Levski)中看到NPC的日常生活.

            售貨亭

            我們介紹了售貨亭. 售貨亭的主要變體將用於購買/銷售一般物品,買賣商品以及一般降落墊服務(維修/加油/補貨). 目的是您將在每個站和主要著陸區都有單獨的庫存. 售貨亭只能與商店位置本地物品進行互動. 售貨亭將能夠詢問和操縱這些本地元素的任何貨物,負載或庫存. .

            燃燒室

            現在有一個單一的加力燃燒器,能夠在某些條件下達到更高的頂部速度,使我們為AB SCM和AB巡遊,唯一的區別是兩個不同的速度. . 否則您僅限於AB SCM,我.e. . 進入AB Cruise後,您可以釋放燃燒器鑰匙並進入AB空閒模式以保持您的當前速度. 油門設置和Y軸掃描級別允許增量速度,但是如果您更改矢量,您將減速. 如果您繼續持有AB和操縱,則可以降至AB SCM速度,直到返回直線飛行. 只要您不操縱,AB閒置就可以保持您當前的速度.

            量子旅行系統

            • 現在通過Mobiglas Starmap應用程序選擇量子旅行(QT)目的地.
            • . . 例如,要到達繞行行星的月球繞行的車站,路線是行星>月亮>車站.
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            • 量子旅行速度,船上和冷卻時間是根據驅動器的尺寸和質量而變化的.

            任務系統

            任務系統已通過新的任務,傳教士和更大的品種進行了修改. . 有些變體將要求玩家獲得某種聲譽.

            • 送貨
            • 恢復
            • AI賞金狩獵
            • 人工智能暗殺
            • 收藏
            • 廢物處理
            • 巡邏
            • 廢棄的調查
            • 護送
            • 傳教士
              • Ruto和Eckhart

              攔截和環境任務

              • AI現在有能力在量子旅行期間禁止玩家,迫使他們退出量子. 另外,整個經文中都有隨機的環境相遇.

              門和氣閘

              • 門和氣閘已通過其他功能進行更新.
              • 引入了基本的船舶安全.

              項目2.0

              第2項的首次介紹.0用於船舶的系統,包括以下內容:

              • 電力 – 包括控制發電廠產生多少電力並分配給所有其他系統的能力的能力.
              • 熱量 – 包括監測船產生的熱量,EM和IR的能力,以及暫時減少IR的能力.
              • 盾牌 – 包括能夠監視和調整盾牌強度和維修行為,調整功率使用和性能的能力.
              • 屏幕開關行為 – 包括能夠在同一物理監視器上的各個屏幕之間切換.

              失真損壞

              失真損壞已被完全修改,重新設計並給予了基本實施,以後還有更多.

              • 失真點
                • 進攻失真點 – 這是每個失真項目的值. (每3.0下面列出了0失真項目)
                • 防禦扭曲點 – 這是每個電力物品必須應對失真損害的點數. (每3.0具有失真防禦的項目在下面列出). 所有防禦點都是阻滯劑,這意味著每個要點都會完全停止一個進攻點,如果該物品的防禦池大於攻擊,則沒有效果,如果它較小,則刪除了功率.
                • 失真傷害類型
                  • 失真字段:這些僅會造成固定損壞,這意味著每個字段都有靜態數量的進攻型扭曲點適用於其半徑內的任何項目. 每個字段和半徑的點數將在生成字段的項目的記錄中定義.
                  • 失真彈丸:這些只會造成固定損壞,這意味著每個彈丸都會帶有靜態數量的進攻分數,並將其應用於他們擊中的物品. 將在發射彈丸的項目記錄中定義每個彈丸的點數.
                  • 犯罪項目:
                  • 任何船:Jokr畸變Cannon S1(失真彈丸)
                  • 軍刀烏鴉:2x S4 MXOX Tromag EMP Pods(失真字段)
                  • 防禦項目
                  • 所有發電廠:唯一能夠處理失真損壞的物品是船舶的發電廠,它具有一堆失真阻滯劑,並將送給船的任何損壞都將直接送到發電廠. 發電廠要么具有更高數量的失真阻滯劑,而且什麼也沒有發生,要么沒有任何船隻從所有船舶物品中刪除.

                  貨物和商品

                  引入了貨物的第一個實施

                  • 移動小物品
                    • 有些物品是用小型便攜式盒子運輸的.
                    • 他們可以在供應商那裡買賣.
                    • 這些物品放置在Stanton系統的殘骸周圍,並在行星表面上進行程序。.
                    • 它們將在銷毀貨運船時產生.
                    • 0.可以使用現有的手持系統抬起5m盒子.
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                    • 放置0.貨物中的5m箱子將被視為在船上“固定”.
                    • 0.5m的盒子將在貨物網格中對齊.
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                    • 因此,放置在網格外的項目將不會添加到“清單”中.
                    • 物品可以從一艘船的擱置中取出,搬到另一艘船上,然後存放在其擱置中.
                    • 0.玩家發現的5m盒子,或恢復可以在供應商出售.
                    • 商品可以在選定景點的供應商處購買.
                    • 玩家將走到售貨亭並使用它來啟動互動.
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                    • 交易完全發生在界面中.

                    明星海軍陸戰隊

                    • 裝甲
                      • 添加:大違法(奴隸).
                      • 添加:沉重的海軍陸戰隊.
                      • 氧氣膠囊:可用於暫時補充西裝氧氣供應.
                      • 添加:Behring P8-SC SMG.

                      船隻和車輛

                      • 一般的
                        • 添加了命中反應.
                        • 增加了損壞和緊急內部狀態.
                        • 添加了壓縮起落架.
                        • 現在需要氫氣燃料. 耗盡將導致發動機功率損失.
                        • rsiconstellation aquila
                        • 官方
                        • Aopoanox
                        • drakedragonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • drakecutlass黑色

                        成分

                        • GRADLEV系統.
                        • 盾牌發射器,冷卻器和發電廠已經帶有新功能.
                        • 添加了爭吵者激光大砲(3尺寸).

                        添加量子驅動器作為可自定義的組件.

                        第一個人

                        動畫

                        • 大大擴展了可與玩家和NPC進行交互的可用物品(長凳,凳子,ECT)的數量.

                        外貌

                        • 衣服
                          • 已經添加了新的服裝和服裝變種.

                          齒輪

                          • 盔甲
                            • 盔甲現在由模塊化件組成.
                            • 添加:沉重的海洋裝甲.
                            • 添加:重型奴隸盔甲.
                            • 添加:RSI Explorer飛行西裝.
                            • 添加:Apocalypse Armsscourge Railgun.
                            • 添加:behringp8-sc.
                            • 添加:保管人SMG

                            使用者介面

                            新的Mobiglas接口

                            個人經理應用程序

                            • . 要執行此操作,請雙擊“ LMB”來選擇其中的一個選項,以打開用戶為該區域收集的項目列表. 選擇該區域後,帶有縮放區域的模型以詳細顯示項目. 通過雙擊單個項目上的“ LMB”,庫存顯示的金額將下降並添加到左側的配備值. 裝備物品可能會為用戶打開更多的端口,以配備更多物品,例如手榴彈,小工具和雜誌. 物品配備了一旦您可以保存並將這些更改應用於您的角色. 為了在遊戲中看到更改,您必須選擇“應用更改”按鈕. 通過在頂部選擇“庫存”,您還可以看到冒險中收集的物品清單.e. Medipens,手槍等. 這些物品可以連接到盔甲的各個部分以庫存.

                            starmap應用

                            • 您將能夠在流離失所中瀏覽各種環,這些環顯示要探索的區域的軌道旋轉. 您可以使用正確的鼠標按鈕將starmap移動到周圍,然後左右旋轉並選擇區域. 使用鼠標輪放大進出,並雙擊行星中心並放大到它們中. 一旦放大行星或月亮,您將看到X,Y和Z位置映射到量子行駛,從而更容易確定地球的哪一側要去.

                            合同經理應用程序

                            • 使用此應用程序檢查可用的任務,跟踪/UnTrack接受任務,並查看您的任務歷史記錄.

                            新船多個可選的MFD,具有渲染質感(RTT)

                            • 熱 – 系統 – 信號
                            • 與電源MFD相同的信號讀數.
                              • . 當IR抑制活躍時,您應該看到IR開始下降,熱量開始向其過熱的值蔓延.系統
                                • . 這覆蓋了以下任何組.
                                • 系統IR抑制 – 所有組都被抑制. 這覆蓋了以下任何組.
                                • 打開按鈕 – 這表示項目的開/關狀態.
                                • 項目名稱 – 按項目名稱(所有類別)按字母順序重新排序.
                                  • 項目名稱 – 項目名稱.
                                  • 失真損害 – 當收到失真損害時出現,並且沒有.
                                  • 發電廠(在這種情況下為電力產生的電源)
                                  • 盾牌發生器
                                  • 機動推進器
                                  • 量子驅動器
                                  • 跳線
                                  • 雷達
                                  • 電源系統
                                    • 打開按鈕 – 打開/關閉所有發電廠.
                                    • 電動油門
                                      • 油門 – 這將限制連接的發電廠的最大功率輸出.
                                      • 油門最大 – 這是發電廠最大功率輸出的100%值.
                                      • 油門隱形 – 這是一個更新條,表示按下隱身按鈕時油門設置的隱身值(請參閱下文).
                                      • 電力使用 – 目前產生的電力.
                                      • 需要的電源 – 所有項目所需的電源.
                                      • 功率缺乏 – 所需功率的數量減去當前生成的電源. 僅當發電廠無法提供足夠所需的電源時才會出現.
                                      • 小組 – 每個組(盾牌,武器,推力)由圖標表示.
                                      • 優先級 – 每個組的百分比. 這些應該總計100%;三角形的死中心應表示三角形的每個角落33%.
                                      • 功率不足 – 如果任何小組未收到其請求的電源,則由圖標指示.
                                      • 熱量 – 物品產生的總熱量.
                                      • .
                                      • 電源 – 物品
                                      • 打開按鈕 – 這將單個發電廠打開/關閉. . 所有其他項目僅在其開/關狀態下可觀察到.
                                      • 項目名
                                        • 項目名
                                        • 失真損害 – 當收到失真損害時出現,並且沒有.
                                        • 發電廠(在這種情況下為電力產生的電源)
                                        • 盾牌發生器
                                        • 機動推進器
                                        • 量子驅動器
                                        • 跳線
                                        • 雷達
                                        • 航空電子學
                                        • 力量
                                        • 盾牌
                                        • 武器
                                        • 推進器
                                        • 盾牌 – 系統
                                          • 打開按鈕 – 將所有盾牌發射器和屏蔽發電機打開/關.
                                          • 盾牌發電機的油門 – 這完全像其他所有MFD中的電源油門和盾牌發電機的油門功率.
                                          • 盾牌狀態 – 像以前一樣,顯示了一個自上而下的(前,後,左,右)以及側面(頂部和底部)盾牌健康. 面部維修由突出顯示的欄表示,每個臉的健康都由其旁邊的值表示.
                                            • 頂部 – 代表前,後,左和右的健康狀況.
                                            • 側面 – 代表頂部和底部的健康.
                                            • 頂 – 表示面部優先考慮前,後,左和右的.
                                            • 側面 – 表示頂部和底部的面部優先事項.
                                            • 打開按鈕 – 這將使單個屏蔽發電機打開/關閉.
                                            • 項目名稱 – 按字母順序通過盾牌生成器名稱.
                                              • 項目名稱 – 盾牌生成器名稱.
                                              • 失真損害 – 當收到失真損害時出現,並且沒有.
                                              • 武器 – 系統
                                                • 打開按鈕 – 打開/關閉所有武器和導彈.
                                                • 按鈕上的武器組 – 這將武器組中的所有武器打開/關閉.
                                                • 武器組編號 – 武器組1或2.
                                                • 武器組的油門 – 這完全像其他所有MFD中的功率油門和該武器組的油門.
                                                • 武器數量 – 該武器組中的武器數量.
                                                • 按鈕上的導彈 – 這將所有導彈打開/關閉.
                                                • 導彈圖標
                                                • 導彈數量 – 剩下的導彈數量.
                                                • 打開按鈕 – 這將單個武器打開/關閉.
                                                • 項目名.
                                                  • 項目名稱 – 武器名稱
                                                  • 失真損害 – 當收到失真損害時出現,並且沒有.
                                                  • 剩餘的彈藥 – 彈藥保留在當前重新加載中.
                                                  • 重新加載 – 彈藥重新加載剩餘.

                                                  技術的

                                                  宇宙

                                                  • 將玩家帽提高到50.

                                                  菜單

                                                  • 在菜單中添加了FOV比例.

                                                  聲音的

                                                  • 新的低彈藥音頻.
                                                  • 新船武器音頻.
                                                  • 新的船舶發動機音頻.

                                                  圖形

                                                  • 新的“霧” VFX.
                                                  • 新的碎片運動.
                                                  • 新的量子旅行VFX.
                                                  • 新的船舶破壞VFX.
                                                  • 新船“ Trails” VFX.
                                                  • 新的分層船舶武器影響.

                                                  最佳化

                                                  • 添加了其他序列化.
                                                  • .