守望先鋒2季7發行日期:準備比賽!, 《守望先鋒2》第6季補丁說明:發布日期,新支持英雄,故事任務,閃點,更多 – 查理·英特爾
《守望先鋒2》第6季補丁註釋:發布日期,新支持英雄,故事任務,閃點,更多
- 修復了Flashbang勝利姿勢的問題,導致Cassidy的腿變得扭曲.
- 修復了一個錯誤,如果在Deadeye之後立即使用近戰.
- 解決了磁性手榴彈的問題,該問題阻止了卡西迪在飛行或下降的目標上獲得消除信用.
守望先鋒2季7發行日期:準備比賽!
受歡迎的第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》的粉絲,準備自己:第7季即將到來,它有望提供令人興奮的新內容和遊戲更改. 在本文中,我們將討論我們對即將到來的《守望先鋒》季節的發布日期,預期更新以及期望的知識.
守望先鋒2季7發行日期
守望先鋒2第7季預計將開始 2023年10月10日,星期二, 儘管暴雪尚無正式發布日期. 這是基於九週的周期,然後是大多數守望先鋒季節.
相比之下,《守望先鋒》第2季的第6季持續了八個多星期,使其成為迄今為止特許經營中最短的賽季. 考慮到這一點,開發人員可能會宣布更接近時間的不同發布日期.
一旦驗證,我們將使用第7季發布日期更新此頁面.
《守望先鋒》 2季7:英雄buffs&nerfs
《守望先鋒》第6季包括許多好處和減益,所有季節都. 到目前為止,可以肯定的是,暴雪會給sombra帶來重大大修.
遊戲的首席設計師亞倫·凱勒(Aaron Keller)在一次採訪中說:“下個賽季,桑布拉(Sombra)將獲得一些小改動,但在第7季中,她將首次亮相,並具有新的能力!透明
對於損害英雄來說,這將是相當大的增強. 我們將為您提供任何其他重要的《守望先鋒2》第7季的更新.
《守望先鋒》第2季7:新地圖
暴風雪詳細介紹了他們對OW2的季節性更新理念. 每個新季節都將以新的英雄或新地圖為核心. 第6季非常出色,因為它引入了新的英雄,新地圖,甚至是新的遊戲模式.
鑑於剛剛引入了一個新英雄,可以肯定地假設開發人員將重返以前的政策,因此很可能第7季會引入新地圖.
有傳言說,一些較舊的地圖,尤其是哈納穆拉(Hanamura),將被帶回來,因此請注意任何暴風雪更新.
概括
準備行動,守望先鋒粉絲! 第7季即將接近,儘管暴雪尚未正式確認發布日期,但預計將於2023年10月10日開始. 第6季相對較短,但是第7季可能會返回典型的九週週期. 令人興奮的變化即將到來,包括對Sombra的重要增益和新地圖的預期. 請注意更新,因為暴雪揭示了有關《守望先鋒》第7季的更多詳細信息. 準備回到快節奏的第一人稱射擊遊戲世界!
《守望先鋒2》第6季補丁註釋:發布日期,新支持英雄,故事任務,閃點,更多
暴雪娛樂
這 《守望先鋒2》第6季更新帶來了一大批新內容. 這是對《守望先鋒2》第6季的球員所期望的全面概述,包括新的入侵模式,新的支持英雄和完整的補丁說明.
期待已久的《守望先鋒》第2季第6季終於來了,不僅介紹了一個新的支持英雄,而且還引入了幾個新遊戲模式,地圖等等.
在與玩家群交流並提供新內容的更新時,《守望先鋒2開發人員》非常發聲. 儘管《守望先鋒2》的PVE故事模式已正式報廢,這肯定引起了重大失望,但第6季中有很多期待. 這是有關《守望先鋒》第2季第6季的一切,入侵更新:
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- 守望先鋒2季6發行日期
- 守望先鋒2新支持英雄illari第6季
- 守望先鋒2季6英雄平衡改變
- 守望先鋒2季6閃點模式和新地圖
- 宣布《守望先鋒2》第6季的故事任務
- 《守望先鋒2》第6季補丁筆記
- 守望先鋒2季6個錯誤修復
守望先鋒2季6發行日期
《守望先鋒2》第6季正式到達 2023年8月10日,星期四. 這意味著第5季的戰鬥通行證已經到期,並且有一條新的曲目充滿獎勵,玩家可以通過.
守望先鋒2季6帶來了另一個支持英雄.
這是伊利拉里(Illari)在《守望先鋒2》中的確認能力:
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- 太陽步槍 (主要火):遠程自動充電步槍.
- 太陽步槍 (次要火):中等範圍的治療光束,消耗太陽能.
- 爆發 (能力1):朝著您移動的方向發射,擊倒敵人. 握住更高.
- 治愈塔 (能力2):部署一個治愈盟友的塔.
- 俘虜的陽光 (終極):發射爆炸性的太陽能球. 敵人受到巨大傷害後遭受速度並爆炸
介紹illari☀️
將戰場點燃為#oftwatch2的最新支持英雄:入侵,現在現場✨圖片.推特.com/bhza7l9xsz
– 守望先鋒(@playoverwatch)2023年8月10日
守望先鋒2季6英雄平衡改變
就像在每次更新中一樣,在《守望先鋒》第2季第6季中,開發團隊將對在元中突出的英雄進行一定的調整一段時間,而那些頻繁選擇的英雄.
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查看開發人員在《守望先鋒》第2季中實施的英雄更改列表:
- 現在,降低裝甲健康損害的損害與其他減少損害的來源相加,最大上限為50%. 開發人員評論:減少裝甲的傷害是乘法的,造成了能力的損害,使某些英雄造成的傷害要比預期的要難得多得多,因為他們繞過了減少傷害的帽子. 這種變化將使生存能力的某些極端尖峰平滑.
坦克
- d.VA開發人員評論:D.VA的機甲被摧毀,在玩家完全控制自己的角色之前,飛行員可能會損壞或殺死飛行員. 隨著這種更改,D.在玩家完全過渡到飛行員之前,VA將不再受到爆炸或近戰攻擊之類的損害.
- 助推器:冷卻從4減少到3.5秒.
- 彈出機械:飛行員現在為0的傷害免疫.彈出時4秒.
- 地震大滿貫:冷卻從7秒減少到6秒.
- 電源塊:現在減少彈丸的損壞.
- 塊(仇敵表格):塊現在減少了彈丸中的損壞.
- 殲滅:最終成本增加了12%. 塊現在減少了彈丸的傷害.
- 基本運動地面減速增加以匹配標準英雄運動.
- 特斯拉大砲:二次火災費用從1減少.2到1秒. 次要射擊恢復時間從0增加.5至0.75秒.
DPS
- Bastion開發人員評論:這裡對堡壘進行了幾次小型調整,目的是提高整體效率,因為堡壘成為一個龐大而固定的目標的弱點已被證明很難克服,即使具有如此強大的損害潛力也很難克服.
- A-36戰術手榴彈:最大爆炸損傷從70%降低到50%. 爆炸時間從0減少.5至0.35秒. 後坐力調整以更快地恢復. 彈丸大小從0增加.2到0.25. 影響損害從15增加到30.
- 配置:偵察. 重新加載時間從1減少.5到1.2秒.
- 配置:突擊. 轉變為配置突擊現在修復50 Armour Health.
- 配置:砲兵. 針對狀態運動速度從每秒20米增加到25米.
- 基本健康從200增加到225.
- 維持和平人員:維持和平傷害損壞範圍從25-45米重新降低到25-35米.
- 洋紅色手榴彈:彈丸現在的最大旅行時間為1.5秒. 緩慢的量從30降低到25%.
- 風暴弓:箭頭攀爬時不再保留箭頭的進度.
- 螺旋火箭:爆炸損傷從90減少到80.
- 戰術遮陽板:最終成本增加了10%.
- EMP:最終成本增加了15%. 不再破壞Lifeweaver的生命之樹.
- 武器交換時間從0減少.5至0.4秒.
- 鉚釘槍:主要的射擊恢復時間從0減少.55至0.48秒.
- 鍛造錘:擺動恢復時間從0減少.75至0.6秒.
支持
- ANA開發人員評論:ANA的損壞斷點變化已證明她的遠距離總體上太有效了,因此我們將其恢復為先前的價值. 當向敵人開火時,我們還在增加未彈丸的大小(她的彈丸總是對盟友的規模更大),這應該有助於他們更加一致地降落,以防止緊密的威脅。.
- 生物步槍:彈丸的損傷和癒合從75減少到70. 未指示的彈丸尺寸從0增加到0.1.
- 屏障屏蔽:屏障盾牌健康從300降低到250.
- 集會:最終成本增加了6%.
- 保護Suzu:倒退去除. 康復從50降低到40. 現在,清潔負面效果時,可以治愈30個健康狀況.
- Kunai:損壞從40增加到45. 恢復時間從0減少.55至0.5秒.
關鍵傷害乘數從3減少到2.5倍.
- 基本健康從200降低到175. 基本盾構健康從0增加到50.
- 荊棘谷:減少了兩個刺射彈藥之一,每槍發射25%.
- 復興破折號:康復從25增加到50.
- 生命抓地力:移動性鎖定持續時間從0增加.45至0.75秒.
- 生命之樹:50%的生命之樹過度徹底的過度已轉化為過度衛生 – 最多100個最大保健.
- Crossfade:次要火災傷害從30降低到25%.
- CADUCEUS工作人員:次要火災傷害從30%降低至25%.
合作模式英雄更新
隨著《守望先鋒2:入侵故事任務》的引入,多個英雄的特定英雄平衡發生了變化,以確保玩家在諸如故事任務和活動任務之類的合作模式時面臨持續的挑戰.
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- 英雄不再被動地隨著時間的推移獲得最終收費.
- 合作遊戲模式中的最終成本增加.
坦克
- 特斯拉大砲. 現在,二次火將附近最多4個附近的敵人鏈條鏈,造成了每個鏈的損害.
- 跳板:登陸損失現在在空中增加,超過2的傷害高達250%.5秒.
- 粒子屏障:粒子屏障持續時間從2秒增加到3秒.
- 預計障礙:預計的障礙持續時間從2秒增加到3秒.
- 重力激增:每秒損害從5增加到30,損壞總數.
- 能量(被動):能量變性速率從2降低到1.每秒5能量.
損害
- Deadeye:初始充電率從130增加到每秒325次傷害. 收費率從260增加到650個damager.現在,每個目標的最大傷害上限為1560.
- 聚焦光束:每秒損壞從50增加到85.
- 重複:Echo可以以合作模式複制她的盟友. 持續時間從15秒增加到20秒.
重複期間的最終充電率乘數從4倍增加到9倍.
- Shuriken:傷害從27增加到29.
- 偏轉:持續時間從2秒增加到3秒.
- Dragonblade:持續時間從6秒增加到8秒.
- 吸熱爆破器:每秒初級火災損害從55增加到100.
- 懸停:噴氣機和跳飛機現在將運動速度提高30%.
- 腦震盪:爆炸損傷從0增加到30.
- 彈幕:爆炸損傷從30增加到35.
- 懸停噴氣機(被動):最大燃料增加了20%.
- 部署砲塔:砲塔損壞從11增加到15.
- 脈搏手槍:彈藥從40增加到60. 損害從5降低.5至5.
- 脈搏炸彈:爆炸損傷從350增加到550.
支持
- 盾牌bash:損壞從50增加到60.
- 集會:持續時間從10秒增加到15秒. 拉力賽不會增加故事任務中的屏障盾牌大小.
- INSPIRE(被動):康復總數從75降低到55.
- Soundwave:冷卻從5秒減少到4秒.
- CrossFade:速度提升現在也將攻擊速度提高20%
守望先鋒2季6閃點模式和新地圖
《守望先鋒2》第6季帶來了一種名為Flashpoint的新核心模式. 它的設置與原始遊戲的攻擊相似,只有這次,團隊才能競爭地捕獲地圖周圍的不同點.
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一旦捕獲了閃點,新的地方就會出現在其他地方. 獲得三分之一的第一支球隊將贏得比賽.
《守望先鋒2閃點》將帶有兩個新的大型地圖,其中一幅稱為Suravasa(受印度的啟發),另一個稱為新垃圾城市,這幾乎不受澳大利亞的啟發
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將目光投向Suravasa
全新的閃點地圖啟動了8月10日,#oftwatch22:Invasion✨.推特.com/t2jwvlyn1n
– 守望先鋒(@playoverwatch)2023年7月27日
這是《守望先鋒》第6季的照明變化列表:
推
- 新皇后街 – 黎明
- Colosseo – 早上
- 埃斯佩蘭薩 – 早上
雜交種
- 暴風雪世界 – 夜晚(新)
- Eichenwalde – 早上
- 好萊塢 – 晚上
- 國王的行 – 晚上
- 中城 – 早上
- Numbani – 早上
- Paraíso-晚上(新)
護送
- Dorado – 晚上
- 哈瓦那 – 早上
- 觀察點:直布羅陀 – 早上
- Junkertown – 早上
- 皇家電路 – 早晨
- 里亞托 – 晚上
- 66號公路 – 早上
- 香巴里修道院 – 晚上
控制
- 南極半島 – 夜晚
- 釜山 – 早上
- 伊利奧斯 – 晚上
- 利江塔 – 黎明
- 尼泊爾 – 早上
- 綠洲 – 早上
閃點
- 新垃圾城市 – 早晨(新地圖)
- Suravasa – 早晨(新地圖)
宣布《守望先鋒2》第6季的故事任務
那些失望的聽到守望先鋒2的故事模式被報廢了,很高興聽到故事任務即將到來。.
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更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易這些新故事任務將使玩家阻止無效部門的全球入侵. 您和一些朋友可以合作執行“在里約熱內盧,多倫多和哥德堡進行的三項動感十足的任務 – 具有復雜的目標的大量地圖,以及一個深入的故事情節,將指導您沿途。.透明
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文章在廣告之後繼續國王行還將有一個獎勵任務,它看到玩家“指導裝備精良的TS-1推動機器人,以拯救Iggy和其他OMNIC黑社會的任務。.透明
玩家可以在遊戲菜單中的“任務卡”中的溫斯頓桌子中訪問故事任務,玩家可以在其中探索故事任務中心和新英特爾數據庫. 執行任務並完成各種目標將解鎖傳說的條目,電影和從未瀏覽的細節.
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玩家需要購買 守望先鋒2:入侵 捆綁$ 15 到 訪問這些任務.
《守望先鋒2》第6季補丁筆記
新的限時活動:國王的行 – 黑社會
在這項新的合作社活動中,阻止Null部門接管OMNIC黑社會,該活動可以為所有人免費玩! 重新激活戰鬥改造的TS-1實用機器人,以幫助解放瀕危Omnics,同時面對大量的無效部門力量.
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每週,我們都會添加新的挑戰和方式來參加這項新的合作活動. 國王的行 – 黑社會活動來自 8月10日至9月5日.
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射擊範圍
通過全新的練習範圍訓練您的目標! 使用大小的目標,固定和移動移動,以完善您的十字準線跟踪技能. 加分,並努力設定高分!
挑戰
- 增加了一個新的每週挑戰:取得進步 – 賺取8個進步水平. 這項挑戰沒有獎勵額外的戰鬥XP,而是獎勵150守望先鋒的信用額,從英雄畫廊購買商品,並在您完成多個每週挑戰時贏得守望先鋒硬幣的挑戰.
- 每周守望先鋒硬幣獎勵要求從4/8/11更新到4/9/12.
- 為“入侵”故事任務添加了一系列新的挑戰. 可以在“終身”選項卡下找到.
- 為所有38位英雄增加了球員的進步挑戰. 現在可以通過這些挑戰來贏得玩家圖標.
- 在競爭挑戰中增加了金牌人的頭銜獎勵.開發人員評論:我們已經將第二和第三層調整為9和12,但希望玩家在進入這些門檻的過程中完成“取得進步”,這應該使難以完成每週的挑戰不變。. 我們將第一層要求保持在4,這應該在引入新的每週挑戰時更容易賺錢.
著火
- 將最小燃燒時間增加到10秒.
- 添加了一個三秒鐘的冷卻時間,以防止聲音效果過於頻繁.
- 燃燒的視覺效果已得到增強.
- ping系統
- 將Symmetra的個人傳送器pings更改為像Illari的個人治療塔ping一樣工作,以便當這些物體被刺穿時刪除Waypoint UI.
- 固定救生衣ping ping敵人的花瓣平台,好像它們屬於他.
- 健康包現在可刺激.
- 所有文本聊天頻道的“未過濾”設置已刪除. 玩家將在友好與成熟之間進行聊天設置可以選擇. 以前已將文本褻瀆過濾器設置為未過濾的播放器現在將設置為成熟的適用過濾器.
- 無論文本聊天過濾器設置如何.
競爭性遊戲更新
前500名排行榜:在前500名排行榜上出現的勝利數量從25增加到50,以與我們的其他競爭遊戲模式保持一致.
守望先鋒2季6個錯誤修復
一般的
- 修復了可能導致競爭標題變得無能為力的錯誤.
- 修復了濺起傷害的問題不一致地應用於坡道或樓梯上的目標.
- 修復了導致某些玩家英雄解鎖挑戰無法進步的問題.
- 修復了挑戰接口的錯誤,該錯誤可能導致控制器無法導航.
- 玩VS AI – 用Cassidy Bot修復了一個錯誤.
- 播放VS AI – 修復了ANA機器人僅定期癒合的錯誤,並在每次射擊後重新加載.
- 玩VS AI – 修復了Torbjorn Bot無法使用熔融核心的問題.
- 修復了推動模式進度指標不反映團隊顏色的問題.
- 修復了一個錯誤,其中一些“最佳”統計數據在職業資料中無法正確跟踪.
- 通過BattlePass接口解決了一個錯誤,這可能會導致玩家被卡住並被迫重新啟動客戶端.
- 修復了導致獎勵XP標籤的問題,從角色選擇屏幕中丟失了.
- 修復了一個漏洞,其能力揭示了敵人的健康條,為所有在死亡競賽中的球員揭示了健康條.
- 修復了高質量屏幕截圖的問題,該截圖在英雄畫廊中使用時在其圖像中顯示文物.
- 修復了一個計分板錯誤顯示大數字的錯誤(現在顯示為1000為1,000).
- 在某些地圖上在特定位置通過天花板的某些能力解決了一個問題.
地圖:
- Junkertown:用燃油箱修復了一個錯誤,其碰撞與模型不匹配.
- Lijiang Tower:修復了地圖區域,該區域會導致永生場自我毀滅.
- 中城:地圖中的固定區域,可以使玩家卡住.
- Paraíso:缺少碰撞的固定位置.
英雄
- 修復了Ashe步槍的剪裁問題,這可能會在瞄準視線時發生.
- 修復了鮑勃沒有在完整的hack持續時間內播放正確動畫的問題.
- 修復了永生現場設備對AIM輔助對遊戲機的負面影響的錯誤. 堡壘
- 修復了用冷卻型的錯誤進行配置的錯誤:在某些情況下未正確減少攻擊.
- 修復了Flashbang勝利姿勢的問題,導致Cassidy的腿變得扭曲.
- 修復了一個錯誤,如果在Deadeye之後立即使用近戰.
- 解決了磁性手榴彈的問題,該問題阻止了卡西迪在飛行或下降的目標上獲得消除信用.
- 修復了一個被某些能力禁用時橫衝直撞的錯誤.
- 修復了與LifeWeaver的Petal平台和Junkrat的Total Mayhem的互動.
- Kiriko現在應該能夠更加一致地瞄準低天花板下的盟友和盟友.
- Kiriko應該更始終如一地出現與她的目標相同的海拔(而不是上方).
- 快速步驟應該更始終如一地保持kiriko內部地圖的界限,而不會導致播放器在環境中陷入困境.
- 在移動平台(包括有效載荷,汽車和船隻)上使用Swift步驟,不再不再將Kiriko移動到目標.
- 修復了一個可能導致Kiriko皮膚視覺偽像的問題,定制Kiriko的神話性皮膚.
- 修復了一個錯誤,使玩家可以藏在生命之樹中.
- 修復了用生命之樹的錯誤,如果生命樹確認輸入設置為能力3釋放,則可以阻止花瓣平台的使用.
- 修復了Lifeweaver的花朵的蟲子,沒有隨著皮膚的選擇而改變顏色.
- 修復了一種與Petal Platform結合使用時,允許LifeWeaver取消近戰動畫的互動.
- 修復了一個錯誤,他的Crossfade VFX被應用於他的腳而不是他的手.
- 修復了bard lucio的琴弦在復火後伸展的錯誤.
- 修復了Moira的褪色未正確顯示的錯誤.
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- 修復了一個蟲子,沒有正確地忽略敵人的Orisa Terra Surge或Mei的Deep Chill施加的慢速.
- 修復了任務完整的漏洞,當您配備了一些皮膚時,請突出顯示缺少聲音.
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- 修復了與電荷和Brigitte的盾牌bash的互動.
- 修復了與轉運器和花瓣平台的互動,該平台允許玩家離開可玩空間.
- 修復了某些皮膚配備時缺少的聲音效果.
- 修復了與溫斯頓的盾牌發生器和示踪劑的脈搏炸彈的互動.
- 修復了與Earthatter的相互作用
這就是我們目前對《守望先鋒2》第6季的了解. 如果您對更多的《守望先鋒指南》感興趣,請在下面查看我們的其他一些: