跳躍力關閉,銷售和服務於2022年關閉,這是您有史以來獲得動漫遊戲跳動|的最後機會| PCGAMESN
這是您有史以來獲得動漫遊戲跳動的最後機會
Bandai Namco去年宣布,動漫格鬥遊戲及其所有DLC將在2022年2月進行,並且……是2022年2月. 顯然,您仍然可以拿起遊戲機版本的物理副本,但是對於PC播放器來說,這將是您拿起動漫遊戲或任何其他內容的最後機會.
跳力關閉,銷售和服務於2022年關閉
Bandai Namco宣布,它正在採取行動,以關閉對動漫跨界戰鬥機的支持, 跳力. 2022年2月7日. 戰鬥機的大多數在線服務將於2022年8月24日關閉.
由Spike Chunsoft開發, 跳力 宣佈時似乎是一個“不能錯過”的前景:一個一對一的戰鬥冠軍,它會看到各種大龐大的動漫系列中的英雄和惡棍,以全能的拋出次數. 由海報的男生和來自特許經營的女孩(例如 七龍珠Z,火影忍者,一件,漂白劑, 和 獵人X獵人,跳力 看起來像是一個標題,即使是最隨意的動漫粉絲的心臟和錢包.
不幸的是,在2019年發行後,很快就顯而易見 跳力 是沒有 七龍珠戰鬥機, 收到批評家和粉絲的通用中等評論. 儘管基於其驚人的知名面孔,但它並不是一個特別吸引人的戰鬥機,並且在市場上迅速消失的戰鬥機中消失了. Bandai Namco尚未提供關閉的明確理由,因此我們不知道將所有不同角色許可證都在其決定中發揮作用.
截至2月7日, 跳力 所有相關的DLC都將從商店中脫穎而出,並且將保持不可支付. 截至8月24日,多人大廳,氏族戰鬥,排行榜,在線新聞,獎勵中心和遊戲內商店都將永久關閉. 關於在線多人遊戲 將要 能夠在線玩. 比賽,但將無法獲得大廳或排名.
高級編輯-Chris自1980年代以來一直在玩電子遊戲,並自1880年代以來就寫了有關它們的文章. 以榮譽畢業於Galaxy High. Twitter:@chrisxmoyse
這是您有史以來獲得動漫遊戲跳動的最後機會
Bandai Namco去年宣布,動漫格鬥遊戲及其所有DLC將在2022年2月進行,並且……是2022年2月. 顯然,您仍然可以拿起遊戲機版本的物理副本,但是對於PC播放器來說,這將是您拿起動漫遊戲或任何其他內容的最後機會.
跳躍力將從Steam和Digital Stores中脫穎. 隨著這篇文章的直播,這不到24小時,因此,如果您正在閱讀並想拿起遊戲,那麼您需要盡快前往蒸汽. DLC此時也將被淘汰.
如果您購買它,您將繼續訪問遊戲,並在跳動後購買的任何DLC. 但是,大多數在線服務將於8月25日關閉. 不合格的在線鬥爭將繼續可用,但否則,這將是一場個人事務.
Jump Force最初於2019年2月推出,因此發行僅三年後就下降了. 出版商Bandai Namco並不具體說明為什麼遊戲會被劃掉,但是可以肯定地猜到它與許可問題有關. 雖然所有的角色出現在Shonen Jump漫畫中,但它們經常被世界各地的各種不同許可人處理.
對於一些即將到來的PC遊戲以填補空白,您可以按照該鏈接遵循.
達斯汀·貝利·達斯汀(Dustin Bailey Dustin. 他在PCGamesn最驕傲的成就正在為卡車模擬器覆蓋範圍劃定一個利基市場. 一位前高級新聞作家,您現在可以在GamesRadar找到他.
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什麼是跳力,為什麼失敗?
“他可以擊敗悟空嗎?”一個問題要求每個動漫角色存在. 跳力使粉絲有機會測試這個問題. 這不是第一次發生,而是這是慶祝的事實 50週年 該雜誌上的粉絲的期望提高到了不同的高度. 角色與不同的Shounen標題作戰.
該遊戲最初在商業上取得了成功,並在2022年出來的2022年被精選. 故事和遊戲的概念聽起來接近完美,並且會激髮粉絲的好奇心,因此導致了在線遊戲玩法的不可用的原因? 是什麼使Jump Force關閉?
什麼是跳力,為什麼失敗?
什麼是跳力?
跨界遊戲為探索不同電源系統之間的可能性提供了機會. 跳力是 日本跨界遊戲 帶有漫畫的角色,發表在Shounen Jump中. 該遊戲的特色是七龍珠,三巨頭,我的英雄學術界,喬喬的奇怪冒險,死亡音符,魯諾尼·肯辛,尤吉奧,亨特X獵人,黑三葉草,波魯托,波魯托和尤尤·哈庫索.
跳力使用現實的設計使角色栩栩如生,並支持現實世界的故事設置(紐約). 玩家做一個 3個字符團隊 互相接受. 玩家可以在戰鬥中隨意切換角色以支持遊戲玩法.
跳力和它遇到的命運
在發行的最初幾周和之後的時間,該遊戲在排行榜上成為日本,美國和英國多個地區最多的比賽.
但是發布後的3年,即2022年2月8日,該遊戲從在線商店中脫穎而出,在線內容無效,完全關閉了同年8月晚些時候的服務器. 除了宣布 Bandai Namco 遊戲已經運行了.
Reddit上的粉絲推測一些許可問題未公開. 顯然,由於遊戲中所有的大標題,很難與動漫的不同計劃保持許可合同. 許可合同僅在確定獲利和持續性的確定性時才會續簽. 跳躍力開始在兩個地區都缺乏評論.
原因失敗的原因
- 賣點是 粉絲服務 由遊戲提供. 所有粉絲最喜歡的角色都在一個地方. 由於遊戲的糟糕執行,它無法順利進行.
- 這 現實的藝術風格 用於支持基於現實世界的遊戲主題的主題可能聽起來不錯,但實際上,這是兩種不同美學的怪異組合. 並不是說圖形很糟糕,他們只是感到不合適.
- 有些角色被平淡無奇或嚴重調低了,遊戲的角色使用了悟空,火影忍者和路飛的性格很強. 當您想到這些角色時,他們看起來像是很有趣的人,他們的互動應該反映出來,但沒有發生.
- 上幾點可以歸功於薄弱的故事,該故事沒有足夠的實質來支持遊戲的大量概念.
- 遊戲玩法還因重複重複而受到了嚴重的批評,垃圾郵件是一種核心策略,而有限的攻擊選擇否則.
所有這些原因使市場上的其他選擇更具吸引力.
結論
跳力滿足的命運解釋說,您無法僅僅在圖形或良好的概念或良好的戰鬥中生存. 你們需要所有的混合,平衡的混合. 否則應該有一個主題,隨後的子主題. 似乎跳遠力量試圖做所有事情,最終成為一場低於標準的比賽,平均水平沒有強大的積分.