戰區2.? | Warzone和Warzone 2 -Dot Esports之間的所有主要區別
Warzone 2中的新功能2? Warzone和Warzone 2之間的所有主要區別2
“隨著巨大的地圖,佔地面積的大小與Al Mazrah的大小相同,游泳了河流支流,水下伏擊和探索,以及更快的動作由Rhib或裝甲巡邏艇提供,可以大大擴展您的戰鬥選擇,使用您的戰術,您’重新學習 現代戰爭II 地面戰爭。” Activision說.
使命召喚:Warzone 2.0 有身份危機
在這個殘酷的最後時刻,只剩下少數小隊 戰區2.0 匹配.
我可怕地向後靠在牆上,穿過附近破碎的窗戶凝視著有毒的風暴封閉. 我只是在上一次參與期間使用了最後的防毒面具和自我恢復套件,所以我的生存機率降低了. 突然,當我在掩護之間移動時,一個敵人從前方建築物的窗戶上戳了頭,讓我暴露.
我做了一個背包,該背包被遺棄在附近,因為子彈過了我. 救贖:袋子裡有一個耐用的防毒面具. 它可以讓我安全地穿過氣體,以確保前方敵人的更好位置. 但是,當我試圖將防毒面具放在庫存中時,我弄亂了笨拙的按鈕提示.
所有這些 沒有什麼.
庫存制度是對《使命召喚大皇家》的許多令人困惑的變化之一,危害遠勝於好. 不可否認 戰區2.0 很有趣,但由於一些令人困惑的設計選擇,它也比應有的頻率更高. 而不是成為續集, 戰區2.0 是一種疏遠的經歷,具有以前的偉大和成長痛苦的微弱的迴聲.
一個不確定的方向
戰區2.0感覺不像續集,而是對原始公式的新看法.
原本的 戰區 是一項正在進行的怪異作品,從未真正發揮過全部潛力. 這就是為什麼 戰區2.0 如此有前途. 它最終可以解決許多原始最大的問題,例如不平衡的武器元和過度複雜的機制. 它也可以基於已經效果很好的想法,例如武器定制和快速,流暢和令人滿意的遊戲循環.
新的庫存系統感覺就像是RPG中的東西,除了強大的自定義選項套件不適合快節奏的戰斗大賽. 您的背包可能有很多存儲空間,但是當它需要太多輸入時,該功能就會變得更負擔. 移動物品需要花費很長時間,以至於當試圖簡單地用另一台設備替換一件設備時,您可能會被槍擊. 即使是從地面或背包撿起的物品也很痛苦,讓您敞開攻擊.
因此,地板戰利品比以前更可行,這有點令人驚訝. 許多隨機的槍支產卵與加載武器一樣可行. 而且很難獲得自定義武器 戰區2.0 無論如何,加載不太有用. 這是一個重大的戰略轉變,剝奪了給予的東西 戰區 它的獨特身份和偏離使原始有趣的東西太遠.
此外,引入AI控制的據點基地在此遊戲中感覺不合適,可能是為了迎合新手. “不能拿出真正的球員? 在這裡,請一些AI割草!”這是一個奇怪的選擇,感覺就像是一種削減比賽流程的方法,而不是簡單地將200名玩家放在地圖上.
爬行
新的Al Mazrah地圖非常出色,但對於低150名玩家的數量而言太大了.
所有這些都在一些可怕的節奏問題中達到頂峰. 喜歡 現代戰爭II, 新的 戰區2.0 有利於較慢的遊戲風格,獎勵有條不紊,耐心的球員,同時懲罰那些喜歡奔跑和槍支的人.
四處走動會使您脆弱,因此您被迫忍受更多的停機時間. 您可能會認為這對於狙擊手來說是理想的選擇,但是即使直接擊中頭部,任何人也幾乎是不可能的(除了Victus XMR步槍以外).
有限的150名玩家數量似乎也太低了,對於本來令人敬畏的Al Mazrah地圖. 當您轉向不同的pois時,您不太可能遇到對手. 雖然有機會生存更長的機會是很高興的,但實際的槍戰很少,尤其是在您不積極追逐其他球員的情況下.
該遊戲還具有與 現代戰爭II – 即使在射擊未抑制的武器時,您也不會出現在地圖上. 這使得找到其他玩家變得太困難了,從而經常感到無聊且放慢速度。.
但最重要的是,由於遊戲的快速殺戮時間(TTK),所有這些問題都變得更糟. 被一個恰好已經朝向您的方向的球員,尤其是比賽開始時,這真是令人沮喪. 有一些時間做出反應會很高興,以便不對您四處奔波,管理庫存,與物品互動或施加裝甲板的懲罰.
一線希望
像許多現場服務一樣,Warzone 2.只要Activision考慮了社區的反饋.
戰區2.0 有很大的潛力,毫無疑問會隨著時間的流逝而發展很大.
值得慶幸的是,仍然有許多功能在 戰區2., 例如Al Mazrah地圖本身. 這張新地圖更類似於維爾丹斯克,包括人口稠密的城市,複雜的導航結構以及主要樞紐之間的大量覆蓋. 這是來自原始Caldera的重要進步 戰區.
尤其, 戰區2.0. 這是一個顯著的成功,鼓勵玩家嘗試不同的構建,從而在大部分時間內保持遊戲的新鮮感. 戰區 提供了120多種不同的主要武器,但只有少數武器,使大多數選擇都感到多餘. 當您一遍又一遍地滾動相同的武器時,情況可能會陳舊. 戰區2.0 沒有這個問題.
新的 戰區2.0 2v2古拉格也很高興,在您第一次死亡後,將您與另一個隨機的人配對,以重新部署高壓射擊. . 這是幾種令人耳目一新的變化之一,使遊戲的感覺略有不同,無論好壞.
戰區2.0 試圖通過從競爭中藉用想法來迎合更多的聽眾,但它提供了一大堆想法,似乎忘記了什麼使原始的想法 戰區 如此標誌性.
6/10
使命召喚:Warzone 2.0 . 逆 在PS5上審查了遊戲.
逆 視頻遊戲評論精神: 每一個 逆 視頻遊戲評論回答兩個問題:這個遊戲值得您花費時間? 你得到了你付的錢嗎? 我們對無盡的提取任務,笨拙的機製或稀釋體驗的錯誤不容忍. 我們非常關心遊戲的設計,世界建設,角色弧和講故事. 逆 永遠不會打倒,但我們不怕拳打. 我們以同等的方式熱愛魔術和科幻小說,儘管我們喜歡通過遊戲體驗豐富的故事和世界,但我們不會忽略製作這些遊戲的現實環境.
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與原始遊戲有很多差異.
通過激活圖像
, 使命召喚:Warzone 2 終於向世界透露 使命召喚:下一個 9月. 15.
而最初的重點是 現代戰爭2 及其多人遊戲組件, 戰區2 與新的特許經營的新作品息息相關,還獲得了信息的井噴,甚至來自200個內容創建者的一些現場遊戲玩法.
這不僅是原始的擴展或更新 戰區 從2020年開始的遊戲. 戰區2 是從與同一引擎與 MW2, 新遊戲和原始標題之間存在很多差異.
戰區 遊戲.
負載量不同
最大,最可能的變化最大的是,全面的負載購買量不同 戰區2. 現在,玩家可以前往“商店”購買定制的武器和其他有限物品.
在功能上,“商店”的目的與在 戰區. 但在 戰區2, 提供的股票有所不同,但是有一些返回的物品,玩家會非常熟悉.
您仍然可以回購隊友,還可以購買諸如防毒面具,Killstreaks,盔甲等設備. 但是實際的負載不再. 這次,您只能購買比賽前創建的自定義武器.
這是您可以在 戰區2, 根據Activision:
- “商店 – 玩家可以在商店(買站的新名稱)使用匹配現金來從其創建的裝載機中購買其主要武器.
- Loadout Drop公共活動 – 在戰斗大賽比賽中,LoadOut Drops將掉入Al Mazrah. 但是,這些不是限製或分配給單個小隊的,而是任何球員都可以訪問.
- 據點和黑色站點 – 玩家還可以在早期遊戲中贏得他們的負擔,以獎勵清除據點或黑人網站.透明
買台沒有戰術,致命和津貼. 戰術和致命可以發現“非常普遍”的地面戰利品,但在 戰區2 在發射中.
搶劫變化
具有新的背包系統. 在大皇家戰役中,供應盒將彈出玩家可以拾取的物品. 但是,當您與任何其他戰利品容器(例如行李袋或醫療盒)互動時,它們將在自己的戰利品菜單中起作用.
“當玩家死亡時,他們將把主要武器放在地面和背包,其中包含其餘內容,並通過戰利品菜單訪問,” Activision說.
游泳,新車輛和船隻
Al Mazrah設有幾條河流和水上的區域. 和 戰區2 和 MW2的 新的游泳力學,包括在水下射擊手槍的能力,景觀的種類多於以前. 這包括乘船穿越水.
“隨著巨大的地圖,佔地面積的大小與Al Mazrah的大小相同,游泳了河流支流,水下伏擊和探索,以及更快的動作由Rhib或裝甲巡邏艇提供,可以大大擴展您的戰鬥選擇,使用您的戰術,您’重新學習 現代戰爭II 地面戰爭。” Activision說.
有“超過十二輛”獨特的車輛 戰區2.0, 他們都可以被定制. 不僅如此,還需要將某些車輛加熱才能繼續使用.
分裂氣體圈
現在,侵略的氣體將分為多個區域,使玩家可以選擇在遊戲繼續進行的安全區域.
“一場窒息的風暴逐漸籠罩著Al Mazrah的景觀,您可能熟悉您在Verdansk和Caldera的時間中侵略的蒸氣牆,” Activision說. “但是,這次期望圓圈內的變化. 可能發生的一種可能是極端天氣模式異常的結果,導致安全區域在整個比賽中分為多個圓圈,隨著比賽越來越接近最終圓圈.透明
兩vs-two gulag
在古拉格2中.0,從武器開始是過去. 您從拳頭開始,需要搶劫武器以與敵人的玩家或AI控制的敵人作戰,該敵人有一個鑰匙,您需要逃脫監獄.
Activision說:“ Gulag將是一個兩個VS-TWO環境,隨機配對的二人組必須協調以取消對手。”. “所有玩家都將收到預定義的負載 – 發射時,這將是手槍或a彈槍,致命的手榴彈和戰術手榴彈 – 具有非常有效的武器和朝向地圖中心放置的裝備.透明
不過,最大的變化是將AI敵人納入其中,他們將與您一起在Gulag中產生.
“古拉格還將包括一名獄卒,他將出現在比賽中間,以幫助加快戰鬥的速度。”. “擊敗獄卒將把所有四名古拉格囚犯歸還給大皇家戰役,這帶來了一個難題:是否兩人同意等待和與這個強大的敵人鬥爭,或者是貪婪,並試圖取得消除勝利?透明
也不再有加班旗可以捕獲,因此露營行不通.
Activision說:“如果短暫的一段時間後,團隊和獄卒都被淘汰,所有四個操作員都會丟失。”.
敵人人工智能據點和黑色遺址
AI控制的據點和黑色遺址遍布Al Mazrah. 這些領域充滿了AI敵人,這些敵人正在捍衛您和您的團隊可以選擇與他們作戰以在內部找到“令人印象深刻的戰利品”的位置. 另外,可以完全忽略它們,因為“ AI不會積極追求您或您的小隊,您可以選擇永遠不要與他們互動”.
“在Al Mazrah Warzone中,人類運營商不僅僅是人類運營商;這是一個充滿活力的世界,有許多AI戰鬥人員準備捍衛自己的土地,所有這些都融入了世界的結構中。” Activision說. “如果您選擇與AI戰鬥人員互動,則與玩家相比,期望與玩家相比.透明
第三人稱播放列表
MW2的 第三人稱播放列表也將進入 戰區2, .
“這種觀點的轉變可以完全改變皇家大賽的基本面 使命召喚, 允許採取不同的可見性策略,並改變但仍然充滿動感的遊戲感覺。” Activision說. “現代戰爭2 現在,通過遊戲的多人遊戲,所有者現在已經可以品嚐第三人稱.透明
職員作家和使命召喚主角. 10多年的專業作家. 命運2的情人,金屬裝備,神奇寶貝,《生化危機》,《最終幻想》,《漫威快照》等. 以前的章程包括PC遊戲玩家,紅牛電子競技,Fanbyte和Esports Nation. Dodad到Yogi The Corgi,體育迷(NY Yankees,NY Jets,NY Rangers,Ny Knicks),Paramore狂熱者,有氧運動愛好者.
Activision正在製作Warzone 2.
Activision正在對Warzone 2進行重大更改2.0,其中很多聽起來像回到Warzone 1.
而現代戰爭2和Warzone 2.0享受了去年年底的大規模發射,從那以後玩家不滿意. 根據SteamDB的說法,雖然我們沒有同時的播放器數字,但現代戰爭2球員的數字在11月初達到頂峰之後穩步下降了.
在博客文章中,Activision概述了什麼改變了Warzone 2.當第2季在2月15日推出時,有0個球員可以期待.
這是我們的Ian Higton Put Warzone 2.0通過它的步伐.
在批評Warzone 2之後.0是2v2古拉格. 新的古拉格(Gulag. 作為其中的一部分,Activision“編輯”了現有的Gulag進行更好的1V1戰鬥,但專門的1V1地圖正在為以後的季節進行。.
如果您贏得了古拉格並重返戰鬥,那麼您將獲得比以前更大的現金獎勵. 這是為了幫助重新部署玩家更快地回到遊戲中. 同時,古拉格(Gulag)現在將產生現金作為地面戰利品,以鼓勵探索.
說到現金,Activision表示,完成合同的現金獎勵略有減少,同時將現金樁的最低價值從地面戰利品增加到800美元,從現金寄存器增加到500美元(以前最低100美元). 現在,您會從地面戰利品,容器和白色據點供應盒中找到現金,但不再是基本和傳奇的供應盒. Activision解釋說,這個想法是為了“在追求資源追求資源時更快,更一致的遊戲玩法”,Activision解釋說.
.0將從戰利品/菜單轉向浮動戰利品,該戰利品現在將從世界上所有的容器中退出,類似於從供應盒中的戰利品.
這裡的想法是通過最大程度地減少在用戶界面導航並使玩家更快地進入遊戲的時間來提高遊戲玩法的節奏. 鑑於對Warzone 2的負面反饋,確實有一個可喜的變化.0的搶劫系統.
. 這意味著每個玩家在整個遊戲中都會有相同的背包,Activision希望,隨後將減少堆疊醫療用品,設備和Killstreaks的影響.
這是Warzone 2的關鍵更改2.0:可自定義的PERK軟件包. 這是對Warzone 2的重大且有爭議的決定2.0,儘管修訂並不完全像在Warzone 1.
Activision說:“此功能將以略有減少的可用津貼池啟動,我們可能會隨著時間的流逝而慢慢重新引入。”. “我們想盡可能仔細地瀏覽此特定功能,以確保所有可用的特權提供充足的實用程序,並保持可行/平衡的選擇.“
作為負載變化的一部分,將進入Warzone 2.0,主要武器將從購買站更負擔得起“以便玩家可以使用最需要的武器取得勝利”.
負載下降標記的價格略有降低,因此小隊可以以更快的速度購買其全部裝載. 在“極罕見的場合”中,玩家可能會在搶劫時找到一個. 已經添加了第二次加載公共事件,這意味著下降現在將發生在每場比賽的第一個和第五個圓圈上.
其他更改包括所有以三板背心開頭的玩家,這意味著在戰利品中將不再存在各種尺寸的背心. Activision說:“這種標準化將為一開始的每一次參與帶來更可靠的感覺。”. “我們將繼續研究有關優化停機時間的數據,並提高從事先參與度中恢復的能力.“
在移動中,從第2季的球員開始,如果他們在衝刺的情況下,他們將能夠穿越門。. 這種變化包括略微提高運動速度,同時鍍板,以便玩家在需要的時刻更快地覆蓋.
購買站更容易訪問,並增加了產卵位置,地圖上的靜態產卵以及負載下降標記在所有站點都有無限的庫存.
最後,在據點上,期望獎勵的變化以及對AI損害的其他調整.
對我來說,所有這些變化肯定指向Warzone 1的方向更快的感覺,並建議Activision想要Warzone 2.0稍微提高步伐,也許是為了說服粉絲們跳回去. 第2季還帶來了新的小地圖以及復興的回歸.
從刺客信條到動物園大亨,我們歡迎所有遊戲玩家
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