為什麼人們對沒有槍支如此沮喪:垂死的燈2。 PCGAMESN
垂死的燈2沒有槍,它有a彈槍
之所以消失的主要原因是因為我們告訴他們槍支很糟糕,並使遊戲變得輕鬆,如果您想責怪任何人責怪社區,並且在遊戲設置中,它就解釋了為什麼沒有現代槍支有一支裝修的槍支但這就像一個消耗品,我認為這是一個好主意,甚至開發人員都說他們不喜歡D1中的槍會說他們很可能會在將來將它們添加到城市中的整個秘密槍支,這是未來DLC的一個很大的暗示
為什麼垂死的光中沒有槍2
6,—. 2022年19:48
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為什麼人們對沒有槍支如此沮喪?
垂死的燈1:首先,在DL1中,您必須進步遠得多才能獲得槍支. 最初,遊戲幾乎沒有槍支,當它們正確介紹它們時,您總是不鼓勵使用它們. 它們不如某些近戰武器有效,對揮發物和其他特殊感染並不是特別有效,他們只會吸引該地區的所有病毒. 尤其是在較高的困難上基本上沒有用. 我從來沒有發現自己在使用它們,除了樂趣.
垂死的光2:首先,這場比賽是DL1之後15年. 在15年內. 我敢肯定,當槍支所有者屈服於被感染或其他東西時,其中很多人迷路或只是破碎. 這可能就是為什麼我們看到近戰武器,其中包括槍支等槍支損壞的武器. 這些槍支的彈藥可能在15年後耗盡了,或者可能坐在一個使其無效的情況下. 15年沒有新的彈藥,沒有新武器部件,沒有武器維護,武器和彈藥以各種方式迷失或摧毀,. DL2中沒有槍支是完全有道理的.
也. 我們確實有各種遠程武器. 弓,cross,自製的shot彈槍,格洛娃的手指,我敢肯定還有其他我尚未遇到的.
我真的不明白為什麼人們對此有問題.
1-15°71 71
6,—. 2022年19:50
因為人們很簡單,很容易逗樂. 當涉及到很多遊戲時,很多人都看到FPS,並希望獲得更輕鬆,更令人滿意的槍支. 射擊槍. head go pop. 幸福.
許多要求槍支的人也是抱怨機械師一半的類型.
6,—. 2022年19:51
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用50 cal just sayin割下殭屍肯定會很有趣
6,—. 2022年19:51
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僅僅是一個小教,但是15年不會突然導致所有槍支停止工作.
即使對於白痴來說,維持槍支也非常容易. 一旦您被教導或讀了一本書,就很好. 一旦商店購買的物資不見了,有許多不同的物質可用於維護槍支.
在家中製造甚至黑色粉末都非常容易,每個人都死了,世界將剩下大量的備用資源,然後才能從頭開始生產必要的組件.
6,—. 2022年19:52
之所以沒有槍支,是因為政府奪走了所有槍支,不久之後他們也用完了彈藥XD
6,—. 2022年19:56
。 FainStrider
僅僅是一個小教,但是15年不會突然導致所有槍支停止工作.
即使對於白痴來說,維持槍支也非常容易. 一旦您被教導或讀了一本書,就很好. 一旦商店購買的物資不見了,有許多不同的物質可用於維護槍支.
在家中製造甚至黑色粉末都非常容易,每個人都死了,世界將剩下大量的備用資源,然後才能從頭開始生產必要的組件.
那彈藥呢? 你能做到嗎?
6,—. 2022年20:04
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之所以消失的主要原因是因為我們告訴他們槍支很糟糕,並使遊戲變得輕鬆,如果您想責怪任何人責怪社區,並且在遊戲設置中,它就解釋了為什麼沒有現代槍支有一支裝修的槍支但這就像一個消耗品,我認為這是一個好主意,甚至開發人員都說他們不喜歡D1中的槍會說他們很可能會在將來將它們添加到城市中的整個秘密槍支,這是未來DLC的一個很大的暗示
6,—. 2022年20:06
。 Wilku21
。 FainStrider
僅僅是一個小教,但是15年不會突然導致所有槍支停止工作.
即使對於白痴來說,維持槍支也非常容易. 一旦您被教導或讀了一本書,就很好. 一旦商店購買的物資不見了,有許多不同的物質可用於維護槍支.
在家中製造甚至黑色粉末都非常容易,每個人都死了,世界將剩下大量的備用資源,然後才能從頭開始生產必要的組件.
那彈藥呢? 你能做到嗎?
當您擁有黑股時,您不需要進行彈藥.
我從頭開始在家做黑股,這很容易.
垂死的燈2沒有槍,它有a彈槍
殭屍遊戲垂死的最大拐點之一是當您第一次握住槍支時. 直到那時,您一直在用可以拼湊的近戰武器來處理Harran的殭屍侵擾 – 板球蝙蝠,管道和創造性的垃圾組合,可以消除殭屍四肢,同時ca縮進傷口。. 槍支改變了遊戲 – 它們不會成為死亡2的一部分. 但是,垂死的光2中有一張a彈槍2.
當然,這聽起來有些矛盾:如果有shot彈槍,您將無法使用“無槍”的遊戲,這就是現實的工作方式,對? 好吧,這只是您如何計算槍支與其他武器的問題. 在第一次合作遊戲事件發生幾年後,《垂死的光2》中,一場世界大戰導致了大多數武器的破壞 – 這意味著您將無法找到城市周圍的批量生產的槍支您最終在原始垂死的光中做的方式.
但是,您仍然可以製造武器 – 這些可熟練的手臂包括幾個遠程選擇. 使用合適的組件,您甚至可以製造一架基本的shot彈槍 – 從技術上講,它打破了“無槍”規則,但是在垂死之光後的世界末日環境中,它應該很自然2.
這是開發人員Techland的最新“問我任何東西”視頻,該視頻解釋了槍支情況,除其他細節:
讓您在垂死的光中使您在哈蘭(Harran)周圍的抓鉤鉤子顯然正在大修垂死的光2. 領先的遊戲設計師TymonSmektała說,現在感覺更加身體,儘管它不會像蜘蛛俠那樣像在第一款遊戲中那樣有趣,但使用它仍然很有趣 – 尤其是因為您會很有趣能夠以某種方式在戰鬥中使用它.
我們不確定這意味著什麼,但我們渴望找出答案. 暫時垂死2的發布日期尚不清楚,但是隨著Techland再次開始談論它(無限期延遲),我們可能可以指望在不久的將來聽到更明確的東西.
Ian Boudreau是1980年代以來的PC遊戲玩家. 他在全面戰爭中最快樂地指揮獸人:戰鎚或診斷他在黑暗之魂中的旅程. 在全日制加入PCGAMESN之前,他向遊戲告密者,VICE,IGN,PC遊戲玩家,粘貼等撰寫論文和評論.
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