পরীক্ষা- ডি 2 অস্ত্রের ডেটা চার্ট – গুগল дк, টিটিকে প্রশ্ন: ডেসটিনি 2 অলজেমাইন ডিস্কিউশন

ডেসটিনি 2 টিটিকে

15. মাই 2020 ইউএম 6:10

ডেসটিনি 2 টিটিকে

এই চার্টটি আমার দ্বারা ডিজাইন করা এবং বিকাশ করা হয়েছে তবে নতুন অস্ত্রের ভারসাম্যের জন্য ইউ/মার্সুলস দ্বারা প্রস্তাবিত ইনপুট মানগুলি (সমালোচক/বডি শট ক্ষতি) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে

এই চার্টটি আমার দ্বারা ডিজাইন করা এবং বিকাশ করা হয়েছে তবে নতুন অস্ত্রের ভারসাম্যের জন্য ইউ/মার্সুলস দ্বারা প্রস্তাবিত ইনপুট মানগুলি (সমালোচক/বডি শট ক্ষতি) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে

অস্ত্রের ধরণ প্রত্নতাত্ত্বিক / অস্ত্র পার্ক সত্য আরপিএম:
ফ্রেম-সঠিক রাউন্ড প্রতি মিনিটে
বন্দুকের ফায়ারিং প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে ইনপুট ক্ষতি সমালোচনামূলক গুণক ন্যূনতম/সর্বোচ্চ শট হত্যা সেরা
হত্যা করার সময় সবচেয়ে খারাপ
হত্যা করার সময় সেরা টিটিকে জন্য হেডশট চাহিদা:
সর্বনিম্ন টিটিকে অর্জনের জন্য মিনিট (সি) রিটস+ সর্বোচ্চ (খ) ওডিশটস লক্ষ্য শাস্তি ফ্যাক্টর*:

491 আরপিএম, ওমোলন অভিযোজিত
450 আরপিএম, সুরোস র‌্যাপিড-ফায়ার

এই চার্টটি আমার দ্বারা ডিজাইন করা এবং বিকাশ করা হয়েছে তবে নতুন অস্ত্র ব্যালেন্সের জন্য ইউ/মার্সুলস দ্বারা প্রস্তাবিত ইনপুট মানগুলি (হেডশট/বডি শট ক্ষতি) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে

স্প্রেডশিটটি কাস্টমাইজ এবং ব্যবহারের জন্য টিপস:

যারা স্প্রেডসিহিটসের সাথে খুব বেশি কাজ করেন নি বা কেবল একটি অনুস্মারক হিসাবে, তাদের জন্য এখানে কয়েকটি দরকারী টিপস দেওয়া হয়েছে.

* আপনি যে কোনও সময় “ফিল্টার ভিউ” বিকল্পটি ব্যবহার করে অস্ত্র পার্কগুলির সাথে সারিগুলি লুকিয়ে রাখতে /দেখাতে পারেন!

এটি করার জন্য, সমস্ত কোষ নির্বাচন করুন (খালি থাকা খুব শীর্ষ-বাম কোষে ক্লিক করুন) এবং তারপরে স্ক্রিনের শীর্ষ থেকে, “প্রিন্টার” আইকনটির ঠিক পাশেই আইকনে ক্লিক করুন.
এখন প্রতিটি কলামের শিরোনামে একটি নতুন আইকন থাকবে.ক্লিক করুন এবং প্রতিটি কলামের মানগুলির উপর ভিত্তি করে আপনি কোন সারিগুলি দেখাতে/লুকিয়ে রাখতে বা এমনকি বাছাই করতে চান তা চয়ন করতে পারেন. কেবল যে কোনও বা সমস্ত “ক্লিপ/ র‌্যাম্পেজ 1x/ 2x/ কিল করুন. “এই সারিগুলি আড়াল করতে.

* স্পেসিলি দরকারীল ডেটা তুলনা করার সময়, আপনি প্রতিটি সারিটির খুব বাম কোষে ক্লিক করে সারিগুলি হাইলাইট করতে পারেন (যা একটি সংখ্যা)
উইন্ডোজ পিসিতে; একাধিক সারি নির্বাচন করার জন্য, আপনি পূর্ববর্তী নির্বাচনে “যুক্ত” সেল/সারি করতে কীবোর্ডে (সিটিআরএল+ক্লিক) নিয়ন্ত্রণ কী রাখতে পারেন. বা “শিফট” কে “একটি রেঞ্জ নির্বাচন করুন” (ইনপুটগুলি শুরু এবং শেষের মধ্যে) ধরে রাখুন

চার্টে মান সম্পর্কে:
* উচ্চ বর্ম: 10 রিসিলেন্স স্ট্যাটাস সহ অভিভাবকরা. (স্বাস্থ্য+ঝাল) এখানে 200 অনুমান করা হয়
* লো আর্মার: 0 স্থিতিস্থাপকতা স্ট্যাটাস সহ যোদ্ধারা. (স্বাস্থ্য+ঝাল) অনুমান করা হয় 186

* গড় বর্ম: 5 টি স্থিতিস্থাপকতা স্ট্যাটাস সহ গার্ডুয়ানরা. স্বাস্থ্য+ ঝাল অনুমান করা হয় 190.3 এখানে. (এবং যারা অন্যথায় শুনেছেন তাদের জন্য, না. 5 স্থিতিস্থাপকতা 196 এর কাছাকাছি কিছু নয়).
150 আরপিএম হ্যান্ড কামানগুলি থেকে 3 টি বডি শটগুলি কেবল এবং প্লেয়ারের সমস্ত শিল্ড বারকে হ্রাস করে.এটি সর্বোচ্চ 121 মোট শিল্ড+70 স্বাস্থ্য এবং আমরা সর্বাধিক 191 পাই. আসল গণিত আরও জটিল.

* গ্রেড আউট ক্ষতির সংখ্যাগুলি হ’ল অস্ত্রগুলির কার্যকর পরিসরের মধ্যে স্ক্রিনে কম ঘন ঘন প্রদর্শিত হয়.(লক্ষ্য থেকে দূরত্ব কারণ নয়)

* কিছু অস্ত্রের জন্য ক্যালকুলারিতে ব্যবহৃত ক্ষতির সংখ্যাগুলি, গেমটিতে প্রদর্শিত যা ঠিক একই রকম নয়.

ফলাফলের নির্ভুলতা বাড়ানোর জন্য সীমাবদ্ধ কারণগুলির উপর ভিত্তি করে এটি করা হয়েছিল এবং স্ক্রিনে প্রদর্শিত সংখ্যাগুলি বৃত্তাকার রয়েছে তা এই বিষয়টির কারণেই করা হয়েছিল

* ডান পাশের শেষ কলাম, রঙিন গা dark ় ধূসর এবং কিছুটা দৃশ্যমান সংখ্যা সহ, ফিল্টার ভিউগুলি ব্যবহার করার পরে প্রয়োজনে শিটটি ডিফল্ট ক্রমে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য বাছাইয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে.

* লক্ষ্য শাস্তি ফ্যাক্টর: প্রদত্ত আরকিটাইপের জন্য মাত্র 1 টি বুলেট অনুপস্থিত পরে টিটিকে অতিরিক্ত সময় যুক্ত করা হয়েছে.
অবিচ্ছিন্ন-আগুনের অস্ত্রের জন্য আপনি নতুন “বার্স্ট” এ প্রবেশ করেন কি না তার উপর নির্ভর করে দুটি সম্ভাবনা রয়েছে.
এছাড়াও অনুশীলনে নোট করুন, নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে সাধারণত কিছু অস্ত্র সহ 1 টিরও বেশি বুলেট মিস করা পছন্দ. যেহেতু এসএমজিগুলি “ড্রিফ্ট” প্রবণতা রাখে বা আপনি একটি পালস রাইফেল দিয়ে পুরো ফেটে মিস করতে পারেন, যেমন ফ্লাইঞ্চের কারণে.
প্লাস কখনও কখনও শট অনুপস্থিতির পরে আপনার লক্ষ্য সামঞ্জস্য করা সময় নিতে পারে, আরও প্রকৃত টিটিকে বাড়িয়ে তোলে.

ধারণাগুলি এবং শর্তাদি ব্যাখ্যা করার জন্য বিশদ গাইডের জন্য (“অনুপলব্ধ পরিস্থিতি” বা কেন সর্বশেষ কম্বোগুলি এক্সবিওয়াইবি ফর্ম্যাটে রয়েছে এবং ডেটা আরও ইজিলি ব্যবহার করার উপায়গুলির জন্য,
দয়া করে পরবর্তী শীটটি দেখুন “নোট, শর্তাদি, উদাহরণ”. আমি কেবল একবার এটি পুনরায় করার পরামর্শ দিচ্ছি.

জন্য গাইড
সম্প্রতি যুক্ত ডেটা:

একটি অস্ত্রের সময় হত্যা করার সময়, কেবল 1 বা এমনকি 2 নম্বর নয়. 1-শট-কিল অস্ত্র এবং 140/150 আরপিএম হ্যান্ড কামান বাদে

প্রচুর বন্দুকের জন্য, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে, প্রকৃত অর্জিত সময়টি হত্যা করার সময়টি সেরা বা সবচেয়ে খারাপ টিটিকে নয়.

আমি “লক্ষ্য শাস্তি ফ্যাক্টর” প্রবর্তন করে কীভাবে গুনফাইটকে আলাদাভাবে প্রভাবিত করে তা আমি সম্বোধন করেছি . চার্টে নম্বরগুলি এবং নোটগুলিতে বিবরণ পরীক্ষা করুন . সম্পূর্ণ পোস্টে এটি আরও.

প্রতিটি অস্ত্রের সর্বনিম্ন ন্যাডকে হত্যা করার জন্য সর্বোচ্চ শট থাকে (এসটিকে). প্রতিটি এসটিকে দৃশ্যে একটি নির্দিষ্ট টিটিকে এবং একটি ন্যূনতম এবং সর্বাধিক ক্ষতি আউটপুট রয়েছে (সমস্ত ল্যান্ডড বুলেটগুলির ক্ষতির যোগফল). সুতরাং হেডশটস+ বডি শটগুলির কয়েকটি সংমিশ্রণ রয়েছে যা শত্রুকে সেই বহু শট দিয়ে হত্যা করে.
প্রতিটি এসটিকে দৃশ্যের মধ্যে মিন ডিএমজি আউটপুট কম্বো বা সমালোচক% এর সর্বনিম্ন হেডশট রয়েছে, সর্বোচ্চ বডি শট রয়েছে. এবং তদ্বিপরীত (সর্বাধিক ডিএমজি আউটপুট কম্বো/সমালোচক% এর সর্বাধিক হেডশট রয়েছে, ন্যূনতম বডি শটগুলি.
সুতরাং উদাহরণস্বরূপ যে কোনও বন্দুকের প্রথম এসটিকে দৃশ্যে, ম্যাক্স ক্রিট% 100% এবং সমস্ত হেডশট (এক্সসি+0 বি ফর্ম্যাট) এবং সর্বশেষ এসটিকে দৃশ্যের মিন ক্রিট% 0% এর অর্থ আপনি সমস্ত এক্স বডি শট পেতে পারেন এবং প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে পারেন.

আমি প্রতিটি দৃশ্যের জন্য সংমিশ্রণ (ন্যূনতম ক্রিটস +ম্যাক্স বডি শট) এবং অদ্ভুত-ভিত্তিক (সমালোচক %) আকারে ন্যূনতম ক্ষতি আউটপুট ডেটা সরবরাহ করেছি.
সর্বাধিক মানগুলি দেখানো হয় না কারণ এটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিল এবং সেখানে অনেকগুলি সংখ্যা থাকত.

প্রতিটি এসটিকে -তে, সর্বনিম্ন ডিএমজি আউটপুট প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে ব্যর্থ হওয়া পরবর্তী উচ্চতর টিটিকে দৃশ্যে পড়তে পারে. সর্বোচ্চ ডিএমজি আউটপুট ছাড়িয়ে যাওয়া আপনাকে দ্রুত টিটিকে (যদি সম্ভব হয়) লাফিয়ে উঠবে (যদি সম্ভব হয়)

দ্রষ্টব্য: নীচের চার্টটি ডিএলসি -তে তৈরি করা হয়েছিল এবং পুরানো বিল্ডের উপর ভিত্তি করে যখন ইউরিয়েলের উপহারটি প্রদর্শিত ড্যামগ সংখ্যাটি 23 টি হেডশট এবং শরীরের জন্য 17 ছিল (এবং মাঝে মাঝে 18s). তবে এগুলি কোনও ধারণার পরিবর্তন করবে না. শুধু একটি মাথা আপ

এসটিকে দৃশ্যে সর্বাধিক ডিএমজি আউটপুট কম্বো/সমালোচক%
মিন ডিএমজি আউটপুট কম্বো/সমালোচক% এসটিকে দৃশ্যে

অসম্ভব পরিস্থিতি: কারণ ডিএমজি আউটপুট (বুলেটগুলির সংমিশ্রণে মোট ক্ষতি) হয় প্লেয়ারের (স্বাস্থ্য+ield াল) এর চেয়ে কম তাই প্লেয়ার বেঁচে থাকে, বা এটি উচ্চতর এবং ওভারকিল হবে.

শর্তাধীন এসটিকে পরিস্থিতি: এগুলি কেবল একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ঘটে. আপনি কি অনুমান করতে পারেন কোন এবং কিভাবে?! আমি পোস্টে এটি ব্যাখ্যা করব

এখন আসুন অন্য শীট থেকে নেওয়া ইউরিলের উপহারের ডেটা একবার দেখে নেওয়া যাক.
এবং কেবল রেকর্ডের জন্য, আমি আরও ভাল ব্যাখ্যার জন্য উপরের চার্টটি তৈরি করেছি. আমি বন্দুকের জন্য এর মতো চার্ট করি না এবং তারপরে সংখ্যাগুলি পাই.যে খুব বেশি সময় লাগবে. আমার মাস্টারশিটে, সমস্ত গণনাগুলি সূত্রগুলি সহ প্রতিটি কক্ষে অনির্বচনীয় এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়. কেবলমাত্র আমি ম্যানুয়ালি রেখেছি তা হ’ল ক্ষতি এবং ফ্রেম ডেটা. যাইহোক

ডেটা দেখে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে হত্যা করার জন্য ন্যূনতম শটগুলি 9 এবং ম্যাক্স এসটিকে 13 (উচ্চ বর্ম খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে). এর অর্থ সমস্ত কিল পরিস্থিতি হ’ল: 9-শট-কিল, 10 (-শট-কিল), 11,12 এবং 13. আমি এই প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয় কল করেছি. এসটিকে পরিস্থিতি.

নতুন সমস্ত এসটিকে পরিস্থিতি চার্টে, প্রথম এসটিকে -র জন্য, আপনি “7 সি 2 বি” কম্বো এবং “78%” এর সমালোচনার শতাংশ দেখতে পান. এর অর্থ এই দৃশ্যের মধ্যে প্রতিপক্ষকে হত্যা করার জন্য আপনার কমপক্ষে 7 টি হেডশট (ক্রিটস) এবং 2 টিরও বেশি বডি শট পাওয়া দরকার (9 শট সহ) এবং একটি 1 অর্জন করতে হবে.07 টিটিকে

প্রথম এসটিকে-র জন্য সর্বাধিক সমালোচক% সর্বদা 100% অর্থ একটি অল-হেডশট কম্বো “(9 সি+0 বি)” এই ক্ষেত্রে.

আপনি যদি সময়মতো 7 টি ক্রিট পেতে ব্যর্থ হন বা আরও 1 টি বডি শট (3 বি) পেতে ব্যর্থ হন তবে আপনি পরবর্তী দৃশ্যে পড়বেন.এবং এখন আপনার কাছে থাকার জন্য একটি নতুন ডিএমজি আউটপুট রেঞ্জ রয়েছে.

সর্বাধিক ডিএমজি আউটপুট কম্বো এবং সমালোচক%এর জন্য, পূর্ববর্তী এসটিকে থেকে মিনিট মানগুলি ব্যবহার করুন. ২ য় দৃশ্যের জন্য এই উদাহরণে, ম্যাক্স সমালোচক% ‘পূর্ববর্তী এসটিকে -তে দেখানো তুলনায় কম’ (<78%)"
বা 1 দ্বারা 78% হ্রাস করুন এবং সরলতার জন্য 77% বলুন. বা এমনকি না! শুধু একই জিনিস সঙ্গে যান, আপনি কি জানেন আপনি কি বলতে চান. পাশের নোটে, 77% গাণিতিকভাবে নির্ভুল হবে না. তবে এটি যৌক্তিকভাবে ফ্যাসলও হবে না. প্রকৃত সর্বোচ্চ মানটি 70% হবে যা 7 সি 3 বি এর সর্বোচ্চ ডিএমজি কম্বোর উপর ভিত্তি করে)

সুতরাং অনুশীলনে এর অর্থ: ইউরিলের উপহারটি, 10 শট (এসটিকে) দিয়ে প্রতিপক্ষকে হত্যা করার জন্য এবং 1 এ.20 এস (টিটিকে) আপনার হেডশটের নির্ভুলতা এই সীমার মধ্যে থাকা দরকার: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
আপনি 78% এরও বেশি হেডশট পাবেন আপনি প্রথম টিটিকে অর্জন করবেন (1).07 এস). এবং যদি আপনি 50%এর চেয়ে কম (18%পর্যন্ত) হন তবে আপনি পরবর্তী টিটিকে (1 এ পড়ে যান (1).33 এস)

সর্বোচ্চ ডিএমজি আউটপুট কম্বোর জন্য, পূর্ববর্তী এসটিকে (7 সি 3 বি) এবং/অথবা “1 কম হেডশট, অতএব 2 আরও 2 টি বডি শট” (6 সি 4 বি) “আরও 1 টি বডি শট, একই হেডশট” যুক্ত করুন.
ম্যাক্স এসটিকে কম্বো সম্পর্কে একটি খুব সূক্ষ্ম জিনিস রয়েছে. আমি এটি আনব না বা এটি এখানে ব্যাখ্যা করব না, আমি পোস্টে এটি করব. আমাকে আরও জিনিস সম্পর্কে কথা বলতে হবে কারণ. এটি যেভাবেই গুরুত্বপূর্ণ বা দরকারী নয়.
যদিও আপনার এই সংখ্যাগুলি সর্বদা গণনা করার দরকার নেই. কিছুক্ষণ পরে আপনি একটি সাধারণ বোঝার বিকাশ করবেন এবং জিনিসগুলি কীভাবে কাজ করে তা অনুভব করবেন. এছাড়াও নীচে যেমন বলা হয়েছে সেখানে ডেটা ব্যবহার করার সহজ উপায় রয়েছে.

অনুপলব্ধ পরিস্থিতি: এগুলি এমন পরিস্থিতি যা ঘটতে পারে তবে এই বর্মের সাথে নয় (5 স্থিতিস্থাপকতা). এগুলি সর্বদা প্রথম বা শেষ stks.নির্বাচিত বর্মটি খুব কম বা খুব বেশি.

মানে প্রদত্ত এসটিকে দৃশ্যে অল-হেডশটগুলি বেঁচে থাকার জন্য বর্মটি যথেষ্ট. বা প্লেয়ারের বর্মটি পূর্ববর্তী এসটিকে দৃশ্য থেকেও সমস্ত-দেহশোট থেকে বাঁচতে যথেষ্ট নয়. সুতরাং সেলসেটেড আর্মারযুক্ত একজন খেলোয়াড়কে সেই অনেকগুলি শট দিয়ে হত্যা করা যায় না.

লুকানো স্ট্যাট! ন্যূনতম বডি শটগুলি পরবর্তী/ সর্বোচ্চ টিটিকে পড়তে: সর্বশেষ এসটিকে দৃশ্যের কম্বোগুলি “এক্সবি ওয়াইবি” ফর্ম্যাটে রয়েছে. প্রথম সংখ্যা (এক্স) হ’ল “সর্বোচ্চ টিটিকে ন্যূনতম বডি শট” এবং পরবর্তী সংখ্যা (y) প্রতিপক্ষকে হত্যা করার জন্য প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট শটগুলি .

আমি “সর্বনিম্ন টিটিকে অর্জনের জন্য ন্যূনতম হেডশট” এর বিপরীত হিসাবে এই ধারণাটি নিয়ে এসেছি. আপনি এটি অন্যান্য এসটিকেদের জন্যও ব্যবহার করতে পারেন. এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করার সময়: ইউরিয়েলের উপহারের জন্য, ন্যূনতম বডি শটগুলি 2 য় টিটিকে (বা 1 ম টিটিকে মিস করে) এর মধ্যে পড়ে কী??
উত্তর: পূর্ববর্তী এসটিকে দেখুন. দেখানো কম্বোতে সর্বোচ্চ বডি শটগুলিতে 1 যুক্ত করুন. প্রথম কম্বো 7c2b হয়. সুতরাং উত্তরটি 2+1 = 3 বডি শট. সুতরাং আপনি একটি 1 পান.আপনার বডি শটগুলি যতক্ষণ না এই সীমার মধ্যে থাকে 20 টি টিকে: 3

এর অর্থ উদাহরণস্বরূপ 150rpm হ্যান্ড কামানগুলির জন্য, শেষ দৃশ্যটি 5-শট-কিল. একটি ইউএসইএলএস লেখার পরিবর্তে, সুস্পষ্ট 5 বি (যা ইতিমধ্যে কলামটি কিল করার জন্য মিন/সর্বোচ্চ শটগুলি দেখে ইতিমধ্যে অনুমান করা যায়), আমি “3B2B” করেছি.
অনুশীলনে “3 বি 2 বি” এর অর্থ যদি আপনি 3 টি বডি শট পান এবং প্রতিপক্ষ এখনও জীবিত থাকেন তবে আপনি কেবলমাত্র সর্বোচ্চ টিটিকে পাওয়ার জন্য ডুমড হন. এই মুহুর্তে হেডশটগুলি পাওয়া কোনও ডিফারেনসি তৈরি করে না. আপনি যদি 3 টি দ্রুত দেহ পান তবে আপনার মারার জন্য আরও 2 টি বুলেট দরকার. আপনি 2 হেডশটস, বা 1 ক্রিট+1 বডি বা 2 বডি শট পেয়েছেন তা বিবেচ্য নয়. টিটিকে একই হবে. সুতরাং সম্ভবত বিরক্ত করবেন না

কীভাবে আরও সহজেই ডেটা ব্যবহার করবেন:

* নির্দিষ্ট উপায়ে সংখ্যাগুলি পড়া সাহায্য করতে পারে. আপনি “ন্যূনতম হেডশটস: 2, সর্বোচ্চ বডি: 9” বা “কমপক্ষে 2 টি ক্রিট, 9 টি বডি শট” বা অন্য কোনও উপায়ে আপনি ফিট দেখেন এমন কোনও উপায় হিসাবে আপনি 2 সি+9 বি পড়তে পারেন.

* একবারে “ন্যূনতম ক্রিটস” এবং “সর্বাধিক সংস্থাগুলি” সম্পর্কে ফোকাস করার চেষ্টা করুন. এবং একটি সাধারণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:

আমি.ই.: প্রশ্ন; ইউরিলের উপহার এবং গড় বর্ম খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে, 1 অর্জনের জন্য সর্বনিম্ন প্রয়োজনীয় হেডশটগুলি কী.20 এস টিটিকে (২ য় সেরা টিটিকে)?
উত্তর: 5 হেডশট.
তারপরে প্রশ্ন: এবং কতটি বডি শট আমাকে সেই টিটিকে (২ য় টিটিকে অর্জন করা অসম্ভব তার আগে) পেতে অনুমতি দেওয়া হচ্ছে)?
উত্তর: 5 টি বডি শট. অর্থ যদি আপনি 6 বডি পান তবে আপনার টিটিকে 1 হবে.33 বা উচ্চতর

* উপরের পদ্ধতির অনুরূপ, এটি করা ডেটা আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করতে পারে. কেবলমাত্র একবার ম্যাক্স বডি শটগুলি দেখে সমস্ত পরিস্থিতিতে চালান. এবং অন্য সময় ন্যূনতম হেডশট.
আমি.ই.: ইউরিয়েলের উপহার: “দ্রুততম টিটিকে -র জন্য 2 টি বডি শট পাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, ২ য় টিটিকে -র জন্য 5 পর্যন্ত, 3 য় টিটিকে 9 বি, এবং এর চেয়ে বেশি, (10 বি বা তার বেশি) এবং এটি সর্বশেষ টিটিকে হবে .
এবং হেডশটগুলির জন্য: সর্বনিম্ন টিটিকে অর্জনের জন্য কতগুলি হেডশট প্রয়োজন? 7 ক্রিটস কতগুলি 2 য় টিটিকে? 5. এবং 3 য় টিটিকে জন্য? মাত্র 2. এর চেয়ে কম কিছু (1 বা 0) এবং এটি শেষ টিটিকে হবে.

* এই তথ্যের উপর ভিত্তি করে অস্ত্র বিচার করার জন্য: আপনি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করতে পারেন এবং নিজের জন্য বন্দুক পরীক্ষা করে উত্তরটি খুঁজে পেতে পারেন.

আমি কীভাবে “এই” সমালোচক% বা “যে বহু হেডশট” নেতৃত্বে “যে” টিটিকে (যে কোনও সংখ্যার সাথে আপনি খুশি) পেতে পারি যে কোনও গুলি না পেয়ে এবং আগুনের সর্বাধিক হারে গুলি চালানো ছাড়াই আমি কতটা নির্ভরযোগ্য এবং সহজেই পেতে পারি? কী ব্যাপ্তি এবং পরিস্থিতি প্রযোজ্য তা প্রয়োগ করে? সুতরাং কার্যকর পরিসীমা, নির্ভুলতার সুযোগ, পুনরুদ্ধার প্যাটার্ন. সবাই এখানে খেলতে আসে.

দ্রষ্টব্য: চার্ট সম্পর্কে
* উচ্চ বর্ম: 10 রিসিলেন্স স্ট্যাটাস সহ অভিভাবকরা. (স্বাস্থ্য+ঝাল) এখানে 200 অনুমান করা হয়
* লো আর্মার: 0 স্থিতিস্থাপকতা স্ট্যাটাস সহ যোদ্ধারা. (স্বাস্থ্য+ঝাল) অনুমান করা হয় 186

* গড় বর্ম: 5 টি স্থিতিস্থাপকতা স্ট্যাটাস সহ গার্ডুয়ানরা. স্বাস্থ্য+ ঝাল অনুমান করা হয় 190.3 এখানে. (এবং যারা অন্যথায় শুনেছেন তাদের জন্য, না. 5 স্থিতিস্থাপকতা 196 এর কাছাকাছি কিছু নয়).
150 আরপিএম হ্যান্ড কামানগুলি থেকে 3 টি বডি শটগুলি কেবল এবং প্লেয়ারের সমস্ত শিল্ড বারকে হ্রাস করে.এটি সর্বোচ্চ 121 মোট শিল্ড+70 স্বাস্থ্য এবং আমরা সর্বাধিক 191 পাই. আসল গণিত আরও জটিল.

*গ্রেইড আউট ক্ষতির সংখ্যাগুলি হ’ল যা স্ক্রিনে কম ঘন ঘন প্রদর্শিত হয়.

* কিছু অস্ত্রের জন্য ক্যালকুলারিতে ব্যবহৃত ক্ষতির সংখ্যাগুলি, গেমটিতে প্রদর্শিত যা ঠিক একই রকম নয়.

ফলাফলের নির্ভুলতা বাড়ানোর জন্য সীমাবদ্ধ কারণগুলির উপর ভিত্তি করে এটি করা হয়েছিল এবং স্ক্রিনে প্রদর্শিত সংখ্যাগুলি বৃত্তাকার রয়েছে তা এই বিষয়টির কারণেই করা হয়েছিল

* 3-রাউন্ডের বার্স্ট সাইডআর্মস (লাস্ট হোপ আর্কিটাইপ) এর একটি ভুল ইন-গেম রয়েছে 415 এর আরপিএম দেখানো হয়েছে. এই বন্দুকগুলির শুটিং প্যাটার্নটি 540 আরপিএম পালস রাইফেলগুলির মতো ঠিক একই.
আমি ব্যক্তিগতভাবে সন্দেহ করি এটি একটি অনিচ্ছাকৃত ভুল যা বুঙ্গি লঞ্চের সময় অবগত ছিল না.এটি অন্য সমস্ত অস্ত্রের সাথে তুলনা করে কেন বন্দুকের অফ-চার্টগুলি ন্যূনতম/সর্বাধিক সময়কে হত্যা করার পক্ষে ন্যায়সঙ্গত হতে পারে.

* লক্ষ্য শাস্তি ফ্যাক্টর: প্রদত্ত আরকিটাইপের জন্য মাত্র 1 টি বুলেট অনুপস্থিত পরে টিটিকে অতিরিক্ত সময় যুক্ত করা হয়েছে.
অবিচ্ছিন্ন-আগুনের অস্ত্রের জন্য আপনি নতুন “বার্স্ট” এ প্রবেশ করেন কি না তার উপর নির্ভর করে দুটি সম্ভাবনা রয়েছে.
এছাড়াও অনুশীলনে নোট করুন, নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে সাধারণত কিছু অস্ত্র সহ 1 টিরও বেশি বুলেট মিস করা পছন্দ. যেহেতু এসএমজিগুলি “ড্রিফ্ট” প্রবণতা রাখে বা আপনি একটি পালস রাইফেল দিয়ে পুরো ফেটে মিস করতে পারেন, যেমন ফ্লাইঞ্চের কারণে.
প্লাস কখনও কখনও শট অনুপস্থিতির পরে আপনার লক্ষ্য সামঞ্জস্য করা সময় নিতে পারে, আরও প্রকৃত টিটিকে বাড়িয়ে তোলে.

* সামান্য দৃশ্যমান সংখ্যার সাথে ডান পাশের শেষ কলামটি শিটটি ডিফল্ট ক্রমে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য বাছাইয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যদি ফিল্টার ভিউগুলি ব্যবহার করার পরে প্রয়োজন হয়.

ডেসটিনি 2 টিটিকে

15. মাই 2020 ইউএম 6:10

আপনারা বেশিরভাগই সম্ভবত ইতিমধ্যে জানেন যে পিভিপি সম্পর্কিত প্রতিটি অস্ত্রের পরিসংখ্যানকে হত্যা করার সর্বোত্তম সময় রয়েছে, আপনি বিভিন্ন উত্স থেকে প্রাপ্ত পরিসংখ্যানগুলি উইকি পৃষ্ঠাগুলি এবং রেডডিট ব্যবহারকারীদের দ্বারা তৈরি স্প্রেডশিটগুলি খুঁজে পেতে পারেন. আমি তাদের কাছ থেকে কী মিস করছি তা জানতে চাই. আমি কেবল গণিত দ্বারা বিভিন্ন অস্ত্রের টিটিকে মানগুলি গণনা করতে শুরু করেছি এবং সংখ্যাগুলি কেবল বোঝায় না, যেমন 150 আরপিএম হ্যান্ড কামানগুলি 0 সহ অস্ত্র হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়.8 টিটিকে, কেবল গণিতের দ্বারা যা কোনও অর্থবোধ করে না কারণ আমরা যদি ধরে নিই যে আমরা আগুনের সর্বাধিক হারে গুলি চালাচ্ছি তবে আমরা গাণিতিকভাবে 2,5 বুলেটকে এক সেকেন্ডে গুলি করতে সক্ষম হয়েছি, 150 আরপিএম হ্যান্ড কামানগুলিকে হত্যা করার জন্য সময় আনতে 3 টি শট প্রয়োজন (সর্বদা ধরে নিচ্ছি যে আমরা সর্বোত্তম পরিসরের মধ্যে মাথার সর্বাধিক আরএফএফ -এ 3 টি শট অবতরণ করছি) প্রায় 1,2 সেকেন্ডে. কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারেন কীভাবে আমরা আসলে একটি 0 অর্জন করতে পারি.150 হাতের কামান সহ 8 টিটিকে?

Ursprüglich geschrieben ভন সুপার-এক্সিক্স:

প্রথম শট 0 এ হয়.0 সেকেন্ড, দ্বিতীয় 0 এ হয়.4, তৃতীয় 0.8.

ডার এরস্টেলার ডেস থিমাস হ্যাট অ্যাঞ্জেগেবেন, ডাস ডাইজার বিট্রাগ ডাই উরসপ্রিঞ্জি ফ্রেজ বিয়েন্টওয়ার্টেট.

15. মাই 2020 ইউএম 10:32

প্রথম শট 0 এ হয়.0 সেকেন্ড, দ্বিতীয় 0 এ হয়.4, তৃতীয় 0.8.

ডেসটিনি 2 টিটিকে চার্ট: পিভিপি সময় থেকে কিল মান প্রতি অস্ত্র

সময় থেকে কিল করার জন্য সংক্ষিপ্ত, টিটিকে নির্দেশ দেয় যে একটি অস্ত্র কত দ্রুত কোনও শত্রুকে হত্যা করতে পারে. বুলেটগুলির মধ্যে ফেটে ক্ষতি এবং সময় সংমিশ্রণ, টিটিকে পিভিপিতে অস্ত্রের প্রাণঘাতীতার সেরা সূচক.

স্পষ্টতার স্বার্থে, ডেসটিনি 2 -এ টিটিকেগুলি প্রতি প্রত্নতাত্ত্বিক প্রতি গণনা করা হয় এবং অস্ত্র প্রতি নয়. উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত অভিযোজিত হ্যান্ড কামান একই আগুনের হারে বুলেট প্রতি একই ক্ষতি করে এবং তাই রয়েছে একই সময় থেকে কিল. এগুলি নান্দনিকতা, পরিসংখ্যান এবং পার্ক দ্বারা পৃথক করা হয়.

এই পোস্টে, আমরা জিনিসগুলিকে সহজ রাখব এবং গেমের সমস্ত প্রাথমিক অস্ত্রের প্রত্নতাত্ত্বিকতার টিটিকে মানগুলিতে ফোকাস করব.

ডেসটিনি 2 টিটিকে স্প্রেডশিট

ডেসটিনি 2 মেটা যেমন, টিটিকে মানগুলি নাটকীয়ভাবে মরসুম থেকে মরসুমে পরিবর্তন করতে পারে. নীচের ডেটা হান্টেডের মরসুমের সাথে আপ টু ডেট:

ডিফিয়েন্সের মরসুম হিসাবে আপডেট হয়েছে (এস 20).

অস্ত্রের ধরণ প্রত্নতাত্ত্বিক অনুকূল টিটিকে অনুকূল হত্যা বডি শট টিটিকে চশমা ক্লাসে সেরা
অটো রাইফেল অভিযোজিত

উচ্চ হ্যান্ডলিং, অন্য কোথাও শালীন

দুর্দান্ত পরিসীমা, নিম্ন হ্যান্ডলিং এবং স্থায়িত্ব

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা, খুব কম পরিসীমা

উচ্চ পরিসীমা, নিম্ন লক্ষ্য সহায়তা

ভাল স্থায়িত্ব, শালীন পরিসীমা

উচ্চ পরিসীমা, কম স্থায়িত্ব এবং হ্যান্ডলিং

উচ্চ স্থায়িত্ব, দুর্বল হ্যান্ডলিং

উচ্চ হ্যান্ডলিং, শালীন পরিসীমা

দুর্দান্ত হ্যান্ডলিং, কম পরিসীমা

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা, নিম্ন পরিসীমা

উচ্চ পরিসীমা, নিম্ন লক্ষ্য সহায়তা

দুর্দান্ত পরিসীমা, লো এআইএম সহায়তা

দুর্দান্ত পরিসীমা, লো এআইএম সহায়তা

দুর্দান্ত লক্ষ্য সহায়তা এবং হ্যান্ডলিং, কম পরিসীমা

উচ্চ স্থায়িত্ব, অন্য কোথাও শালীন

উচ্চ স্থায়িত্ব, খুব কম পরিসীমা

উচ্চ পরিসীমা, নিম্ন লক্ষ্য সহায়তা

শেষ রাউন্ড ড্রেনস প্রতি শট 10 স্বাস্থ্য

উচ্চ হ্যান্ডলিং, খুব কম পরিসীমা

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা, অন্য কোথাও শালীন

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা, কম স্থিতিশীলতা এবং হ্যান্ডলিং

ভাল পুনরুদ্ধার, খুব কম পরিসীমা এবং লক্ষ্য সহায়তা

দুর্দান্ত লক্ষ্য সহায়তা, কম স্থিতিশীলতা এবং হ্যান্ডলিং

উচ্চ স্থায়িত্ব, অন্য কোথাও শালীন

0.73 11 সমালোচক 1 বডি 1.13

উচ্চ স্থায়িত্ব এবং পরিসীমা, দুর্বল পুনরুদ্ধার

দুর্দান্ত পরিসীমা এবং লক্ষ্য সহায়তা, লো হ্যান্ডলিং

উচ্চ পরিসীমা, নিম্ন লক্ষ্য সহায়তা

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা এবং হ্যান্ডলিং, কম পরিসীমা

উচ্চ হ্যান্ডলিং, অন্য কোথাও শালীন

উচ্চ পরিসীমা, নিম্ন লক্ষ্য সহায়তা

উচ্চ স্থায়িত্ব এবং ব্যাপ্তি

উচ্চ লক্ষ্য সহায়তা, নিম্ন পরিসীমা

অসংখ্য ধন্যবাদ আমাদের এই পোস্টটি একসাথে রাখতে সহায়তা করার জন্য মার্সুলকেসকে. মার্সুলস বুঙ্গির একজন গেমপ্লে বিশেষজ্ঞ এবং অত্যন্ত দরকারী ডেসটিনি বিশাল ব্রেকডাউন টিটিকে তুলনা সরঞ্জামের স্রষ্টা.

এই টিটিকে মানগুলি পড়ার সময় সর্বদা এগুলি মাথায় রাখুন:

  1. সমস্ত সময় থেকে কিল 192 এর প্লেয়ার এইচপি ব্যবহার করে গণনা করা হয়, প্রায় 6 টি স্থিতিস্থাপকতার সমতুল্য.
  2. প্রদর্শিত সংখ্যায় গোলাকার ত্রুটির উপর নির্ভর করে অটো রাইফেলস, সাবম্যাচিন বন্দুক এবং পালস রাইফেলগুলি কখনও কখনও কাউকে হত্যা করতে এক বা দুটি অতিরিক্ত শট নিতে পারে.
  3. টাইমস-টু-কিলগুলি সর্বোত্তম ক্ষতির সাথে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে (নিকটতম পরিসরে সর্বাধিক ক্ষতি) এবং পতন পতন নাটকীয়ভাবে তালিকাভুক্ত সংখ্যাগুলিকে প্রভাবিত করবে (বিশেষত এসএমজিএস এবং সাইডআর্মস).

ডেসটিনি 2 দ্রুততম টিটিকে অস্ত্র

এখানে আপনি বিভিন্ন টিটিকে মান দেখতে পারেন সেকন্ডেই প্রাথমিক অস্ত্রের জন্য সেরা থেকে সবচেয়ে খারাপ::

অভিযোজিত সাইডআর্মস | 300 আরপিএম 0,60s

উচ্চ প্রভাব পালস রাইফেল | 340 আরপিএম 0,67s

লাইটওয়েট সাইডআর্মস | 360 আরপিএম 0,67s

দ্রুত-আগুনের সাইডআর্মস | 450 আরপিএম 0,67s

আক্রমণাত্মক এসএমজিএস | 750 আরপিএম 0,67s

লাইটওয়েট এসএমজিএস | 900 আরপিএম 0,67s

যথার্থ সাইডআর্মস | 260 আরপিএম 0,70s

আক্রমণাত্মক বার্স্ট সাইডআর্মস | 325 আরপিএম 0,73 এস

ওমোলন অভিযোজিত সাইডআর্মস | 491 আরপিএম 0,73 এস

আক্রমণাত্মক পালস রাইফেলস | 450 আরপিএম 0,73 এস

অভিযোজিত এসএমজিএস | 900 আরপিএম 0,73 এস

র‌্যাপিড ফায়ার অটো রাইফেল | 720 আরপিএম 0,77 এস

যথার্থ এসএমজিএস | 600 আরপিএম 0,80s

র‌্যাপিড ফায়ার ডাল রাইফেল | 540 আরপিএম 0,80s

উচ্চ-প্রভাব স্কাউট রাইফেল | 150 আরপিএম 0,80s

অভিযোজিত অটো রাইফেলস | 600 আরপিএম 0,80s

যথার্থ অটো রাইফেলস | 450 আরপিএম 0,80s

উচ্চ-প্রভাব অটো রাইফেলস | 360 আরপিএম 0,83 এস

লাইটওয়েট পালস রাইফেলস | 450 আরপিএম 0,87 এস

অভিযোজিত হাত কামান | 140 আরপিএম 0,87 এস

লাইটওয়েট স্কাউট রাইফেল | 200 আরপিএম 0,90s

অভিযোজিত পালস রাইফেলস | 390 আরপিএম 0,93 এস

র‌্যাপিড ফায়ার স্কাউট রাইফেল | 260 আরপিএম 0,93 এস

যথার্থ হাত কামান | 180 আরপিএম 1,0s

আক্রমণাত্মক হাত কামান | 120 আরপিএম 1,0s

যথার্থ স্কাউট রাইফেল | 180 আরপিএম 1,0s

অভিযোজিত 0,60s

উচ্চ প্রভাব ডাল 0,67s

লাইটওয়েট 0,67s

দ্রুত আগুন 0,67s

আক্রমণাত্মক এসএমজিএস 0,67s

লাইটওয়েট এসএমজিএস 0,67s

নির্ভুলতা 0,70s

আক্রমণাত্মক ফেটে 0,73 এস

ওমোলন অভিযোজিত 0,73 এস

আক্রমণাত্মক নাড়ি 0,73 এস

অভিযোজিত এসএমজিএস 0,73 এস

র‌্যাপিড ফায়ার অটো 0,77 এস

যথার্থ এসএমজিএস 0,80s

র‌্যাপিড ফায়ার ডাল 0,80s

উচ্চ-প্রভাব স্কাউট 0,80s

অভিযোজিত অটো 0,80s

যথার্থ অটো 0,80s

উচ্চ-প্রভাব অটো 0,83 এস

লাইটওয়েট ডাল 0,87 এস

অভিযোজিত এইচসি 0,87 এস

লাইটওয়েট স্কাউট 0,90s

অভিযোজিত নাড়ি 0,93 এস

র‌্যাপিড ফায়ার স্কাউট 0,93 এস

যথার্থ এইচসি 1,0s

আক্রমণাত্মক এইচসি 1,0s

যথার্থ স্কাউট 1,0s

টিটিকে ক্যালকুলেটর

আপনার প্রয়োজনগুলির 99% উপরের টিটিকে টেবিলটি দিয়ে আচ্ছাদিত করা উচিত, তবে আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট অস্ত্র এবং/অথবা পরিস্থিতিতে আরও গভীরভাবে ডুব দিতে চান তবে আপনি এই টিটিকে তুলনা সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারেন.

এই সরঞ্জামটি হ’ল নিকটতম যা আপনি একটি ডেসটিনি 2 টিটিকে ক্যালকুলেটরটিতে পাবেন এবং এটি আপনাকে সেট করতে দেয়:

  • প্লেয়ার সমালোচক নির্ভুলতা ( %)
  • প্রতিপক্ষের স্থিতিস্থাপকতা স্তর (1 থেকে 10 পর্যন্ত)
  • প্রতিপক্ষ এইচপি (হিট পয়েন্ট)

এটি ব্যবহার করতে, আপনার প্রয়োজন হবে একটি অনুলিপি তৈরি করুন নিজের জন্য গুগল শিটের.

Ttk সূত্র

আপনি নিজের জন্য ইতিমধ্যে এটি করার কারণে আপনি নিজেকে এটি করতে চান এমন কোনও কারণ নেই তবে আপনি যদি কখনও টিটিকে মানগুলি গণনা করতে চান তবে এগুলি আপনি ব্যবহার করতে পারেন এমন সূত্রগুলি.

  • আগুনের অস্ত্রের ধ্রুবক হার: (শট টু হত্যার – 1) * (60 সেকেন্ড /আগুনের গেমের হার)
  • আগুনের অস্ত্রের বিস্ফোরণ হার: [ফ্রেমস টু কিল – বুলেট প্রতি ফ্রেম – ফেটে ফ্রেম – বুলেটের মধ্যে ফ্রেম – (অসম ফেটে ফ্রেমকে হত্যা করার জন্য * অসম ফেটে ফ্রেম সংশোধন)]

আবার, আপনি এই সূত্রগুলি ব্যবহার করে নিজেকে রাখতে চান এমন কোনও কারণ নেই, তবে এগুলি ডেসটিনি 2 এবং অন্য কোনও আধুনিক এফপিএসের জন্য কাজ করে.

সেরা টিটিকে এক্সটিক্স

বেশিরভাগ বহিরাগত প্রাথমিক অস্ত্রের জন্য টিটিকে উপরের চার্টে আচ্ছাদিত করা হয়েছে কারণ বেশিরভাগ এক্সটিক্স তাদের কিংবদন্তি অংশগুলির মতো একই বেস ক্ষতি প্রোফাইল ভাগ করে দেয়. এটি বলেছিল, কিছু এক্সটিক্সে টিটিকে পরিসংখ্যান উল্লেখযোগ্যভাবে কম হতে পারে, এজন্য আমরা নীচে সর্বাধিক অনুরোধ করা এক্সটিক্সও কভার করি:

টিটিকে ব্যাখ্যা করার সময় নেই:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.67 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.20 সেকেন্ড

তারাবাহ টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.67 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.0 সেকেন্ড

হকলিবেরি টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.67 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.0 সেকেন্ড

কোল্ডহার্ট টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.67 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 0.93 সেকেন্ড

ভিজিল্যান্স উইং টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.7 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.20 সেকেন্ড

ডেড ম্যানের টেল টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.8 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.63 সেকেন্ড

স্পেডস টিটিকে এস:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.87 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.30 সেকেন্ড

ক্রিমসন টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.87 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.43 সেকেন্ড

গ্রাভিটন ল্যান্স টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 1.0 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 1.87 সেকেন্ড

এবং অবশেষে, প্রযুক্তিগতভাবে বহিরাগত না হলেও, ম্যাসেঞ্জার পালজার রাইফেলের পুরো গেমের অন্যতম সেরা পার্ক রয়েছে:

ডেস্পেরাদো টিটিকে:

  • অনুকূল টিটিকে: 0.47 সেকেন্ড
  • বডি শট টিটিকে: 0.8 সেকেন্ড

টিটিকে এবং ব্যবহারের সহজতা

এটি দেখতে ভুল হবে কেবলমাত্র টিটিকে মানগুলিতে. সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ হ’ল একটি অস্ত্রের ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য.

গেমের মেটা নিজেই টিটিকে (প্রাণঘাতী) উভয় দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং ব্যবহারের সহজতা (ক্ষমা). উভয়ের একটি ভাল সংমিশ্রণ হ’ল ডেসটিনি 2 -এ সেরা পিভিপি অস্ত্রকে সংজ্ঞায়িত করে.

ডেসটিনি 2 পূর্ণ ভি 2 ব্যাখ্যা করার সময় নেই

মেটা এমনকি কী বোঝায়? মেটা একটি নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত অস্ত্রকে বোঝায়. সাধারণত, এই অস্ত্রগুলি সর্বাধিক ব্যবহৃত হয় কারণ এগুলি সবচেয়ে শক্তিশালী/দক্ষ.

তিনটি পরিস্থিতি মনে আসে:

  1. একটি সহ একটি অস্ত্র দ্রুত টিটিকে এবং ব্যবহার করা সহজ তাত্ক্ষণিকভাবে মেটা হয়ে উঠবে এবং অনেকেই ব্যবহার করবেন: 600 আরপিএম অটো রাইফেলগুলি এখনই নিখুঁত উদাহরণ.
  2. একটি সহ একটি অস্ত্র দ্রুত টিটিকে তবে ব্যবহারের কম স্বাচ্ছন্দ্য (i.ই, সামান্য ক্ষমা সরবরাহ করা) কেবল একজন দক্ষ খেলোয়াড়ের হাতে কাজ করতে পারে: রেড্রিক্সের ব্রডসওয়ার্ড মনে আসে.
  3. একটি সহ একটি অস্ত্র ধীর টিটিকে এবং ব্যবহারের কম স্বাচ্ছন্দ্য সবেমাত্র যে কোনওটি দেখতে পাবে: যথার্থ ফ্রেম স্কাউট রাইফেলগুলি নিখুঁত উদাহরণ.

তবে ঠিক কী “ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য বোঝায়”? যেমন মার্সুলস এটি রেখেছেন:

ব্যবহারের সহজল.

উপসংহারে, আপনি টিটিকে মান, সমালোচনার শতাংশ এবং সামগ্রিক পরিসংখ্যান বিবেচনা করতে চান এবং একটি অস্ত্র বেছে নিয়েছেন আপনার প্লস্টাইল অনুযায়ী.

বিশেষ এবং ভারী অস্ত্রের টিটিকে সম্পর্কে কী?

মার্সুলসের মূল গুগল শীটে বিশেষ এবং ভারী গোলাবারুদ অস্ত্র এবং এক্সটিক্স সহ গেমের প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ডেটা এবং টিটিকে মান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে.

তবে, পিভিপিতে ব্যবহৃত বিশেষ এবং ভারী অস্ত্রের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ যে কোনও অভিভাবককে হত্যা করতে পারে. এজন্য শটগানস এবং স্নিপার রাইফেলগুলি এত ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়.

যে কারণে, আমরা এই ধরণের অস্ত্রগুলি এই পর্যালোচনা থেকে দূরে রাখতে পছন্দ করি.

শেষ কথা

পাকা পিভিপি খেলোয়াড়দের বর্তমান পিভিপি মেটা সম্পর্কে ভাল ধারণা রয়েছে এবং এক্সটেনশনের মাধ্যমে টিটিকে মান. তবে, যদি এগুলি আপনার কাছে নতুন হয় তবে আপনি এই মানগুলি আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারেন.

আপনার সর্বদা আপনার পছন্দ মতো অস্ত্রগুলি সর্বদা ব্যবহার করা উচিত এবং/অথবা এর সাথে সবচেয়ে মজা করা উচিত.

এটি বলেছিল, একটি অস্ত্র প্রত্নতাত্ত্বিকতার টিটিকে যত কম হবে তত বেশি মারাত্মক হতে পারে. আপনি যদি কোনও প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা খুঁজছেন তবে এই পরিসংখ্যানগুলি আপনাকে সেখানকার সবচেয়ে কার্যকর অস্ত্রের দিকে নির্দেশ করবে.

সর্বশেষ পরিবর্তন

ডেসটিনি 2 -তে জিনিসগুলি দ্রুত পরিবর্তিত হয়, বিশেষত যখন এটি গেমের স্যান্ডবক্সে আসে (এবং তাই মেটা, ডিপিএস এবং টিটিকে মানগুলি). কেউ প্রতি মরসুমে একবারে বড় স্যান্ডবক্সের পরিবর্তনগুলি আশা করতে পারে.

পরিবর্তনগুলি এই মরসুমে প্রবর্তিত:

  • নতুন বহিরাগত প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি চালু করা হয়েছিল, এর মধ্যে কয়েকটি ব্র্যান্ড-নতুন ক্ষতি প্রত্নতাত্ত্বিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত.
  • কিছু অস্ত্রের ধরণগুলি বাফ বা এনআরএফএস পেয়েছে. আপনি এখানে এই পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন.