人物恐懼症及其屬性中可用的所有幽靈類型,人物恐懼症幽靈類型:列出的所有16種可怕的精神| PC遊戲玩家
農生恐懼症幽靈類型:您的所有16種可怕精神的指南
請參閱證據或幽靈頁面以獲取有關識別不同幽靈類型的詳細信息.
農生恐懼症是本十年發布的最受歡迎的恐怖合作遊戲之一. 儘管已經搶先了三年以上,但由於其獨特的遊戲玩法和開發人員的持續更新,它已經獲得了廣泛的知名度.
最初,人類恐懼症中有12種幽靈類型,已擴展到24種. 每個幽靈都有獨特的特徵,包括優勢,劣勢和證據.
本文將列出每種幽靈類型的人類恐懼症,以及它們的能力.
每種幽靈類型的人物恐懼症及其特徵
1)女妖
- .
- .
- 證據: .o.t..
2)惡魔
- 力量: .
- 弱點: 消失在耶穌受難像.
- 證據:
3)Deogen
- 力量: .
- 弱點: 到達位置後減慢.
- 證據: d..t.s., 鬼寫作,精神盒
4)血腥
- 力量: 只能在D時使用相機發現.o..s. .
- 弱點: 無法離開幽靈房間.
- 證據: .o..s., EMF 5級,指紋
- 力量: 在寒冷的環境中移動更快.
- 弱點: 較高溫度下的運動速度緩慢,並在狩獵期間留下冰凍的呼吸.
- 證據: .
6)Jinn
- 力量: 當發現幽靈獵人時,旅行速度更快.
- 弱點: 禁用引信盒時,優勢不會激活.
- 證據: EMF 5級,指紋,凍結溫度
- 力量: .
- 弱點: .
- 證據: 幽靈球,鬼寫作,精神盒子
- 力量: .
- 弱點: 污跡棒可以降低攻擊率.
- 證據: 凍結溫度,鬼寫作,精神盒子
- 力量: .
- .
- EMF 5級,指紋,鬼寫作
10)Obake
- 指紋很快消失.
- 弱點: 獨特的指紋.
- EMF 5級,指紋,幽靈球
11)oni
- 經常狩獵
- 狩獵時經常出現.
- 證據: EMF 5級,凍結溫度,D.o..s
- 力量: .
- 弱點: 點燃蠟燭會降低攻擊速度.
- .
- 弱點: 捕獲照片時消失.
- 證據: d.o.t.., 指紋,精神盒
14)Poltergeist
- 力量: 高速與更多對象互動.
- 降低狩獵率,當時沒有物體在附近.
- 證據: 指紋,幽靈寫作,精神盒子
15)Raiju
- 在主動電子附近更快地旅行.
- 電子設備在長范圍內故障.
- 證據: d.o.t.s., EMF 5級,幽靈球
16)REDENANT
- 力量: .
- 當看不到球員時,慢慢旅行.
- 證據:
17)陰影
- 力量: 執行較少的交互作用.
- 弱點: 在球員附近時不會打獵.
- 力量: 沒有任何
- 弱點: 污跡
19)Thaye
- 進入新房間時變得活躍.
- 弱點: 呆在同一個房間時變得慢.
- 證據: d.o…, 幽靈球,鬼寫作
20)模仿
- 力量: 複製其他幽靈類型的屬性.
- 弱點: 幽靈球是第四和假證據.
- 證據: 指紋,冰凍溫度,精神盒
21)雙胞胎
- 力量: .
- .
- 證據:
- 力量: 傳送到球員,不會離開腳步.
- 弱點: .
- d.o…, EMF 5級,精神盒
23)Yokai
- 力量: 附近的交談將提高攻擊率.
- 弱點: 只有在球員附近時才聽到聲音.
- 證據: d.o.t.s.,
24)尤里
- 力量: 高度降低了理智.
- 污跡桿降低了狩獵率.
- 證據: .o.t.s., 凍結溫度,幽靈球
這些都是幽靈類型及其細節.
農生恐懼症幽靈類型:您的所有16種可怕精神的指南
查看每種細菌幽靈類型所需的證據,包括新的血腥和Myling.
(圖片來源:動力遊戲)
試圖找出所有的人子恐懼症鬼類型來幫助您的狩獵? 每種幽靈都有三種證據可以賦予其身份,因此您需要所有的工具才能縮小搜索. 密切關注每個幽靈將表現出哪些證據,以及每個幽靈的優點和劣勢,即使您無法收集所有需要的證據,也可能有助於您指出正確的方向.
這就是為什麼我列出了每種農生恐懼症幽靈類型作為參考,因為當您的遊戲日記太麻煩時. 如果您想要一眼的關鍵細節而無需滾動,我就整理了一個桌子.
農生恐懼症的最新更新再次增加了兩個新的鬼魂,使新的總數達到16. 您還擁有新的點投影儀證據類型. Phasmo震撼了遊戲中所有幽靈的證據類型,我們在這里為您更新了. 對不起,房間裡的專業人士記住了某些連擊! 到目前為止,所有16種幽靈類型都在迄今為止的農生恐懼症中,以及如何識別它們.
- 人類恐懼症精神盒問題: 要使用什麼短語
恐懼症幽靈類型表
滑動以水平滾動
幽靈類型 | EMF-5 | 冷凍 | 精神盒 | 鬼寫作 | 幽靈球 | 印刷 | 點 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第0行 – 單元1 | 第0行 – 單元2 | ✅ | 第0行 – 單元4 | 第0行 – 單元5 | ✅ | ✅ | |
女妖 | 第1行 – 單元1 | 第1行 – 單元2 | ✅ | ✅ | ✅ | ||
金 | ✅ | ✅ | 第2行 – 單元3 | 第2行 – 單元4 | 第2行 – 單元5 | ✅ | 第2行 – 單元7 |
狂熱 | ✅ | 第3行 – 單元3 | ✅ | ✅ | 第3行 – 單元6 | ||
陰影 | ✅ | ✅ | ✅ | 第4行 – 單元6 | 第4行 – 單元7 | ||
oni | ✅ | ✅ | 第5行 – 單元3 | 第5行 – 單元4 | 第5行 – 單元5 | 第5行 – 單元6 | |
幽靈 | ✅ | 第6行 – 單元2 | ✅ | 第6行 – 單元4 | 第6行 – 單元5 | 第6行 – 單元6 | ✅ |
母馬 | 第7行 – 單元1 | 第7行 – 單元2 | ✅ | ✅ | ✅ | 第7行 – 單元6 | |
惡魔 | 第8行 – 單元1 | ✅ | 第8行 – 單元3 | ✅ | 第8行 – 單元5 | ✅ | 第8行 – 單元7 |
第9行 – 單元1 | ✅ | 第9行 – 單元3 | 第9行 – 單元4 | ✅ | 第9行 – 單元6 | ✅ | |
Poltergeist | 第10行 – 單元1 | 第10行 – 單元2 | ✅ | 第10行 – 單元5 | ✅ | 第10行 – 單元7 | |
精神 | ✅ | 第11行 – 單元2 | ✅ | ✅ | 第11行 – 單元5 | 第11行 – 單元6 | 第11行 – 單元7 |
Yokai | 第12行 – 單元1 | ✅ | 第12行 – 單元4 | ✅ | 第12行 – 單元6 | ✅ | |
漢圖 | 第13行 – 單元1 | ✅ | 第13行 – 單元4 | ✅ | ✅ | 第13行 – 單元7 | |
血腥 | ✅ | 第14行 – 單元2 | 第14行 – 單元3 | 第14行 – 單元4 | 第14行 – 單元5 | ✅ | ✅ |
myling | ✅ | 第15行 – 單元2 | 第15行 – 單元3 | ✅ | 第15行 – 單元5 | ✅ | 第15行 – 單元7 |
血腥
- 指紋
- 點投影儀
鬼
鬼 是主要重點 . 每個幽靈都將具有一組獨特的特徵,包括個人身份證,能力和證據. 玩家必須研究其中一些方面才能正確識別鬼魂. 幽靈可以與環境互動或引起幽靈事件,甚至試圖通過狩獵來殺死玩家.
內容
- 1個特徵
- 2行為
- 2.
- 2.2干擾
- 2.
- 5.1性別
- 5.2死亡長度
- 5.3歲
- 5.4 Spirit Box響應能力
- 5.5鬼的名字
- 5.5.1個可能的男性名字
- 5.5.2個可能的女性名字
- 5.5.3個可能的姓氏
特徵 [ ]
合同中的每個幽靈都有一個隨機生成的獨特身份,包括幽靈,性別,姓名,年齡,死亡時間,害羞(相對於精神盒)的類型,以及在開始時確定的物理模型合同. .)基於幽靈的類型,除了願意在房間中有多個人面前對精神盒的反應,這是隨機設定的.
行為 [ ]
每份合同,一個幽靈將在選定喜歡的房間內的地圖中產生. 第一次打開出口門後,幽靈將被“激活”,並能夠與環境或玩家互動. 幽靈可能停滯不前,漫遊或步行到另一個地方,與物體和門互動,使用其能力,並啟動幽靈事件或狩獵. 如果玩家試圖在不解鎖出口門的情況下進入房屋,則幽靈將不會被“激活”,也無法進行互動,鬼事件或狩獵,儘管可以獲得某些類型的證據(最著名的是幽靈球). . 幽靈無法退出調查區;即使敞開,他們也不能走出出口.
- 空閒: 幽靈仍然保持
- 漫遊: 幽靈選擇執行短漫遊或長漫遊,分別由較小或較大的球形區域定義. 然後,它隨機在該領域內選擇一個航路點,然後檢查路徑距離到達該航路點. 如果成功的話,幽靈就會走到這一點,否則,如果路徑距離太長[1],它將重複步驟
- 最喜歡的房間:
- 相互作用: 幽靈與附近的對象互動
- 幽靈事件: 幽靈表演鬼事件
- 打獵: 幽靈發起狩獵
- 能力: 幽靈使用指定的能力,如果有的話
重要的是要注意,某些現象通常不限於一種單一類型的幽靈. 例如,所有幽靈都可以將物體扔在房間裡,操縱門,使髒水出現在水槽中,並以任何形式出現. 但是,某些幽靈比其他鬼更有可能表現出某些行為,或者俱有獨特的能力. 例如,poltergeist更有可能扔物品,並且可以一次扔幾個.
可見性[]
在普通遊戲玩法中,鬼通常是看不見的,只有在(表現)鬼事件和狩獵期間才能出現. 在狩獵中,幽靈會反复閃爍. 對於幽靈事件,幽靈可以完全可見,顯示為陰影,也可以像深色的半透明外觀一樣. . 另外,沒有奇異的幽靈模型與任何類型的幽靈息息相關,這意味著它們的外觀不應被用來判斷幽靈的類型.
如果幽靈有D.o.t.s. 投影儀是其證據之一,它可能與投影儀進行交互,以產生簡短的輪廓. .9.0.0,D.o.t.s. 投影儀現在使用幽靈在世界內的實際位置和移動來確定其視覺效果.
干涉 [ ]
當幽靈表現或狩獵時,所有電子設備(從貨車帶來)(例如手電筒和全球聊天)將在大多數幽靈的半徑範圍內發生故障(Raiju 15). 房間燈也可能會在相同距離處閃爍.
聽起來[]
當發生幽靈事件或狩獵時,幽靈會產生一種發聲,在幽靈事件之間可能有所不同(但沒有狩獵). 如果在此類事件中行走(或在加鹽後走路),它也會產生腳步聲. 對於大多數鬼魂,這些聲音可以從玩家最多20米之外聽到.
幽靈還會偶爾會產生腳步聲和“超自然聲音”,只能通過拋物線麥克風聽到. 這些超自然的聲音與幽靈事件/狩獵聲音不同,而腳步聲則是相同的.
有 至少 鬼魂在表現形式中產生的八種男性和五個女性聲音. 這裡可能沒有列出更多:
- 男性“死亡嘎嘎聲”(raspy gurgling),比原來的半元素低;
- 殭屍典型的and吟聲;
- 呼吸的三種變體:一種深(幾乎是角),另一個呼吸聲,另一個伴隨著諸如“ help me”,“ run”等的詞.;
- .
- 女性“死亡嘎嘎聲”(raspy gurgling),該半模子比原始的高度高;
- 幽靈的兩個變體嗡嗡作響某些曲子;
- 窒息而喘息的聲音讓人想起某人的沉重咳嗽。
- 哭泣的聲音;
- .
每一份合同,幽靈都會有隨機但特定的狩獵聲. . 記住以前狩獵的聲音可以幫助球員告訴狩獵,除了幽靈事件.
如果玩家在幽靈的10米以內,並且在不考慮家具時被視為“可見”,則玩家會聽到自己的心跳. 請注意,這不一定與實際視線相關.
鬼的類型[]
. 下表提供了這些鬼魂的列表,以及它們的優勢和劣勢的摘要.
所有幽靈都有同等的機會在各種困難中被選中. 它是正常的,預期的是類型遇到的幽靈數量變化,其總和將大致像鐘形曲線圖一樣形狀,並且越來越多的回合數量. 在介紹的前幾週,只有新鬼通常會增加被選中的機會.
幽靈類型 優勢 弱點 女妖 一次只瞄準一個球員.
在唱歌幽靈事件中,更多的理智.在拋物線麥克風上有獨特的哀號. 惡魔 可以更頻繁地狩獵.
可以在最大的理智上狩獵.耶穌受難像範圍比放置範圍指標大50%. deogen 總是知道玩家在狩獵期間的位置,並且在去自己的位置時會非常快速移動. 當受害者靠近受害者時,移動非常緩慢. 血腥 只能看到與D相互作用.o.t.s. 當沒有人在附近沒有相機. 無法遠離房間,也無法更改最喜歡的房間. 漢圖 . 溫暖的區域減慢了漢圖的運動.
如果保險絲盒子熄滅,偶爾會在狩獵期間產生冰凍呼吸.
.金 如果玩家在視線狀態,以更快的速度行駛. 如果保險絲盒停止,則無法使用其能力.
永遠不會直接關閉保險絲盒.母馬 在黑暗中攻擊的機會增加了. 打開燈會減少攻擊的機會.
偶爾會立即關閉燈.
永遠不會打開.莫羅伊 在低玩家理智上移動的速度更快.
可以詛咒玩家,使他們在調查區時更快地失去理智.狩獵期間的香氣使幽靈蒙上了50%. myling 狩獵期間產生更安靜的聲音. 在拋物線麥克風上更頻繁地產生超自然聲音. OBAKE 可能會留下更快消失的指紋. 留下特殊指紋的機會很小.
可以在狩獵期間迅速變成另一個型號.oni 當玩家在附近的活動增加. .
無法執行彈藥幽靈事件.Onryo . 火焰的存在降低了Onryo的攻擊能力. 幻影 看幻影將大大降低玩家的理智.
偶爾會走到一個隨機的球員.拍攝幻影的照片會導致它短暫消失.
狩獵期間不太明顯.Poltergeist 能夠一次扔多個對象.
可以以高速扔物體.變得無能為力,附近沒有可擲骰. Raiju 在主動電子設備附近移動更快. 狩獵時會從更遠的地方中斷電子設備. 狂熱 如果在狩獵中知道玩家位置,則移動速度明顯更快. 不追球時移動非常慢. 陰影 進行互動的可能性較小. 如果人們在附近,無法狩獵. 精神 沒有力量. 香更有效,防止狩獵更長. 泰 進入位置使其變得活躍,防禦和敏捷. 隨著時間的流逝,變得越來越慢,活躍. 模仿 可以模仿其他鬼魂的能力和特徵. 將出現假鬼球作為次要證據. 雙胞胎 雙胞胎都可能開始狩獵,儘管不是同時.
.通常會同時與環境互動,但通常在不同的地方. 無法通過腳步跟踪.
偶爾會傳送到隨機玩家.不會介入鹽. Yokai 在Yokai附近說話會激怒它,增加了進攻的機會. 狩獵時只能聽到靠近聲音的聲音. Yurei . 粉碎Yurei將減少徘徊的頻率.
使用其能力使其關門.請參閱證據或幽靈頁面以獲取有關識別不同幽靈類型的詳細信息.
Ghost EMF 5 精神盒 冷凍 紫外線 寫作 d.o.t.s 女妖 惡魔 deogen 血腥 漢圖 金 母馬 莫羅伊 myling OBAKE oni 幻影 Poltergeist Raiju 狂熱 陰影 精神 泰 模仿 雙胞胎 幽靈 Yokai Yurei 上表可以通過任何列對. 然後可以通過第二列對其進行排序,而無需使第一列脫離順序(通過按住Shift鍵). 這擴展到連續排序三個或更多列.
隨機特徵[]
這些特徵是每份合同隨機分配的,並且與幽靈類型無關.
鬼是男性或女性的50/50機會.
死亡長度[]
幽靈的死亡長度(我.e. 如果還活著的話,今天將擁有的年齡是一個隨機生成的數字(與50至90歲之間的死亡年齡重疊)和1000年.
年齡 [ ]
. 請注意,這與幽靈模型無關.
精神盒響應能力[]
如果指示幽靈只對“一個人”做出回應,那麼幽靈只有在提出問題時只有一個玩家時,幽靈只會回應精神盒. 一個對每個人做出反應的幽靈意味著房間裡的人數不會影響其響應能力. 如果沒有設置時間,則不會指示此特徵(e.G., 關於專業和噩夢的困難). 這種特徵僅與具有精神盒證據的鬼魂有關,並且與幽靈活動不是同義詞.
幽靈的名字[]
幽靈的名稱由他們的第一個(給定)名稱和姓氏組成. 名字是根據性別隨機確定的,而姓氏是隨機選擇的,而不是基於他們的性別. .
可能的男性名字[]
- 亞歷克斯
- 安德魯
- 安東尼
- 本傑明
- 比利
- 布拉德利
- 布倫登
- 布萊恩
- 卡洛斯
- 查爾斯
- 克里斯托弗
- 科里
- 丹尼爾
- 大衛
- 唐納德
- 愛德華
- 加里
- 喬治
- 授予
- 格雷戈里
- 哈羅德
- 雨果
- 傑克
- 詹姆士
- 揚
- 傑森
- 周杰倫
- 傑瑞
- 約翰
- 約瑟夫
- 賈斯汀
- 基思
- 肯尼斯
- 肯尼
- 凱文
- 凱爾
- 拉里
- 萊斯利
- 盧克
- 標記
- 邁克爾
- 保羅
- 彼得
- 雷蒙德
- 理查德
- 羅伯特
- 羅素
- 史蒂文
- 泰德
- 蒂姆
- 沃爾特
可能的女性名字[]
- 安
- 四月
- 芭芭拉
- 貝基
- 貝蒂
- 卡拉
- 頌歌
- 卡蒂安娜
- 科拉
- 唐娜
- 多麗絲
- 多蘿西
- 伊迪
- 伊麗莎白
- 埃拉
- 艾米麗
- 艾瑪
- 伊娃
- 喬治亞州
- 格洛里亞
- 希瑟
- 海倫
- 冬青
- 簡
- 詹妮弗
- 詹妮絲
- 傑西卡
- 喬
- 約瑟芬
- 朱迪
- 卡倫
- 凱利
- 金
- 萊斯利
- 琳達
- 麗莎
- 利維
- 洛里
- 露西
- 瑪西婭
- 瑪格麗特
- 瑪麗亞
- 瑪麗
- 瑪麗
- 梅根
- 米歇爾
- 南希
- 內莉
- 帕特里夏
- 玫瑰
- 露絲
- 桑德拉
- 莎拉
- 香農
- Sharne
- 雪莉
- 索菲
- 史黛西
- 蘇珊
- Tricia
可能的姓
- 亞歷山大
- 安德森
- 貝克
- 理髮師
- 巴頓
- 貝爾菲爾德
- 樺木
- 主教
- 鮑恩
- 布羅克
- 布魯克斯
- 棕色的
- 巴克利
- 凱里
- 卡特
- 克拉克
- 克拉克
- 科德羅
- Corrigan
- 戴維斯
- 德克斯特
- 道格拉斯
- 染色器
- 埃利奧特
- 艾米特
- 埃斯利
- 蓋西
- 加西亞
- 蓋頓
- 漢斯
- 哈里斯
- 爬坡道
- 荷蘭
- 亨特利
- 傑克遜
- 約翰遜
- 瓊斯
- 肯珀
- 騎士
- 卡夫
- kray
- 蘭開斯特
- 薰衣草
- 李
- 劉易斯
- 沼澤
- 馬丁
- 馬丁內斯
- 莫德斯利
- 磨坊主
- 米爾斯
- 摩爾
- 邁爾斯
- 尼爾森
- 諾里斯
- 佩蒂特
- 拉米雷斯
- 羅德
- 羅伯茨
- 魯濱遜
- 車
- 羅斯威爾
- Schelin
- 肖克羅斯
- 船員
- 斯金納
- 史密斯
- 史蒂文斯
- straffen
- 斯威尼
- 泰勒
- 托馬斯
- 湯普森
- 沃克
- 瓦特
- 西方
- 白色的
- 威廉姆斯
- 威爾遜
- 冬天
- 賴特
- 年輕的
瑣事[]
- 遊戲中名稱的初始列表是根據過去100年來美國名稱的受歡迎程度包括的,使同名頻率更加現實. 此後擴展了可能的名稱列表,主要包括開發人員的名稱,以及官方的各種員工和內容創建者 人類恐懼症 Discord服務器.
也可以看看 [ ]
參考 [ ]
鬼 banshee•惡魔•deogen•hantu•hantu•jinn•母馬•摩洛伊•myling•myling•obake•obake•onio•onryo•phantom•phantom•poltergeist•raiju•raiju•raiju•redenant•shade•shade•spirit •thaye•thaye•thaye•the the Mimic•twins•wraith•Yokai•Yurei•Yurei•Yureii•Yureii•Yureii•Yureii•Yureii•Yureii•Yureii