深色和深色更新13個補丁說明(2023年9月):新聞,修改和更改| Ginx Esports電視,深色和深色的早期訪問Hotfix 8補丁音符 – 深色指南 – IGN

所有互動地圖和位置

補丁說明:

深色和深色更新13個補丁筆記(2023年9月):新聞,修改和更改

Shane Moosa

EA FC24指南

深色和深色是韓國工作室Ironmace的最新幻想提取遊戲. 在其中,玩家深入研究了遊戲的地牢,要么逃避或面對其他玩家,同時積累了寶貴的戰利品,然後逃脫. 儘管遊戲已經擁有廣泛的內容和功能,但開發人員仍在不斷尋求根據玩家反饋來完善和增強遊戲玩法. 這種承諾主要反映在其常規更新和補丁中. 本文涵蓋了最新的補丁說明,黑暗和深色.

2023年9月23日 - 頁面更新了深色和深色的最新補丁說明.

目錄

  • 最新的深色和深色補丁說明
    • 早期訪問Hotfix#13補丁筆記 – 2023年9月21日
    • 早期訪問Hotfix#12補丁筆記 – 2023年9月14日
    • 早期訪問Hotfix#11補丁筆記 – 2023年9月12日
    • 早期訪問Hotfix#10補丁筆記 – 2023年9月7日
    • 早期訪問Hotfix#9補丁筆記 – 2023年9月4日
    • 早期訪問Hotfix#8- 2023年8月31日
    • 早期訪問Hotfix#7- 2023年8月28日
    • 早期訪問Hotfix#6- 2023年8月22日
    • 早期訪問Hotfix#5-2023年8月18日
    • 早期訪問Hotfix#4- 2023年8月17日
    • 早期訪問Hotfix#3-2023年8月14日
    • 早期訪問Hotfix#2-2023年8月11日
    • 早期訪問Hotfix#1-2023年8月9日
    • 早期訪問發布補丁說明 – 2023年8月7日

    下面列出的深色和深色的補丁說明

    最新的深色和深色補丁說明

    Ironmace Games是黑暗和深色的開發人員,已經組織了多個Alpha Playtests. 這些會議使玩家能夠在早期體驗遊戲,並向開發人員提供反饋. 然後在隨後的補丁中收集和使用此寶貴的輸入,以解決已確定的問題並允許更具體的路徑更新. 為了確保您對所有更改的最新變化,在下面,您可以找到遊戲的最新補丁說明:

    早期訪問Hotfix#13補丁筆記 – 2023年9月21日

    補丁說明:

    • 修復了可以重複金幣的錯誤.
    • 牧師的基本力量從11→13提高.
    • 牧師的基本敏捷性從11→12增加.
    • 牧師的基地將從30→25下降.
    • 牧師的基本能力從5→7增加.
    • 流氓的基本敏捷性從35→30降低.
    • 流氓的基本能力從15→20增加.
    • Rogue的伏擊PERK傷害獎金從50%→30%下降.
    • Rogue的隱藏基礎持續時間從60s→20s降低.
    • Rogue現在有了藏匿的精力,可以增加他們的隱藏持續時間.
    • 流氓的弱點攻擊的最初攻擊中的50%武器傷害獎金已被刪除.
    • Rogue的Fellpoint Attack的盔甲評級減益量已從-40%→-25%降低.
    • 流氓的弱點攻擊時間5S→3S.
    • 減少了所有匕首的損壞.

    早期訪問Hotfix#12補丁筆記 – 2023年9月14日

    補丁說明:

    • 修復了可能導致服務器不穩定的幾個問題.
    • 角色LVL 14及以下將放置在單獨的匹配池中. 如果一方的任何成員是LVL 15或以上,則整個聚會將被放置在LVL 15+匹配池中.
    • 簽約交易職位的水平要求已從LVL 10-> 15提高.
    • 修復了一個黑暗圓圈主要在地圖中心區域結束的問題.
    • 嚮導的隱形持續時間已從3秒增加到4秒.
    • 嚮導的急速持續時間已從6秒增加到8秒.
    • 添加了一個選項,以控制使用項目後,在您的手中是否將以下實用程序插槽中的項目自動放在您的手中.
    • 對Ironshield的改進.

    開發人員評論:

    我們已決定為LVL 15下的玩家嘗試一個單獨的匹配池,以便在與交易帖子接觸之前給他們更多時間學習和適應遊戲. 我們還調整了開放交易帖子功能從10級到15開放所需的最低級別,以與這個新的對接系統同步.

    我們還意識到,與巫師咒語最近的nerfs可能已經走得太遠了,並且稍微增加了急速和隱形咒語的持續時間. 吟遊詩人和更重要的班級平衡更改仍計劃在以後的更新中進行.

    最後,我們發現了一個帶有深色努力邏輯的錯誤. 我們希望這個hotfix應該稍微擴展遊戲階段. 我們還在努力在不久的將來添加更多具有各種中心模塊的佈局.

    早期訪問Hotfix#11補丁筆記 – 2023年9月12日

    補丁說明

    • 修復了交易彈出窗口可能無法正常關閉的問題.
    • 現在,運動速度的硬帽為350.
    • 現在,四分之一夫婦造成100%損失,無論四分之一夫的哪一部分擊中對手.
    • 斧頭專業化從+5額外的身體傷害變化 – > +10%的物理傷害獎金
    • Rogue的登陸持續時間從3s-> 2s減少
    • 嚮導的急速持續時間從12-> 6s降低.
    • 嚮導的隱形持續時間從5-> 3s降低.
    • 使用拼寫本時,運動速度從70% – > 65%的基本移動降低.
    • 用水晶球鑄造時,運動速度從70% – > 65%的基本移動降低.
    • 阿喀琉斯罷工對命中的身體傷害從10-> 0 DMG降低,每步造成的傷害從5-> 1 dmg降低
    • 阿喀琉斯罷工的緩慢減tuff從-10% – > -30%移動增加
    • Accelerando的持續時間從12s-> 8s下降,運動速度的提升從5/7/9-> 3/5/7移動
    • 鼓的動作罰款從-20-> -30移動增加
    • 方濟各斧頭的傷害略有減少.
    • 巴德的《沉默之歌》現在針對附近的所有目標.
    • bard的不鏈接和諧的效果半徑已從600-> 300更改.
    • bard的寧靜現在可以在10/20/30秒內治愈1可回收的HP/S.
    • Bard的寧靜效果現在僅在休息時適用.
    • bard的清晰效果的合唱現在僅在休息時適用.
    • 騎士的斧頭,斧頭和維京劍的動畫略有變化.

    開發人員評論 – 我們目前正在研究減慢高端遊戲的高節奏的方法,因為它比我們最初設想的要快得多. 儘管我們的作品有一些很大的變化,這些變化專門針對下週的遊戲節奏,但我們相信我們需要用一些熱點快點以緊急的方式解決當前的速度死亡球元。. 我們還計劃對吟遊詩班進行更廣泛的重做,同時開始在將來的更新中充實術士.

    早期訪問hotfix#10補丁筆記 – 2023年9月7日

    補丁說明:

    • 修復了一個問題,即撞擊對手時無法破裂的隱形.
    • 修復以稍微改善服務器性能.
    • 一些小錯誤已解決.
    • Ironshield邏輯已更新.

    早期訪問hotfix#9補丁筆記 – 2023年9月4日

    補丁說明:

    • 修復了一個問題,即無法正確反映鏡頭目標的快速插槽狀態.
    • 現在,使用實用項目後,您將在下一個插槽中自動抓住實用程序.
    • 按下公用事業熱鍵時,已經添加了一個選項,可以在庫存中自動裝備實用項目.
    • 角色的基部網已更改,以更好地兼容更多的衣服.
    • 添加了一個新的加載圖像.
    • Ironshield的邏輯已更新.
    • 嚮導的點火和魔術導彈咒語的屬性加值比已調整為50%.
    • 目前,所有項目上的所有屬性選項都只能達到+1. *僅適用於新項目滴.
    • 高輥盤調整為50金.

    開發人員評論: 我們將繼續監視 +所有屬性表明玩家做出的遊戲選擇及其影響某些類別的方式的方式. 因此,我們決定暫時將所有屬性限制為+1,並將繼續關注它. 嚮導的點火和魔術導彈屬性獎金比率我們以前打算保持50%,但是我們必須調整此補丁. 我們的預期目標是繼續微調咒語,直到我們認為課程在各種齒輪水平上表現良好. 感謝參與!

    早期訪問Hotfix#8 – 2023年8月31日

    補丁說明:

    • 作為一個實驗,“廢墟”地圖現在只能由獨奏團隊和二人組訪問.
    • 不同等級之間的武器傷害差距已減少.
    • 細節匕首,短劍,劍桿,騎士的斧頭,falchion和Crossbow的輕微傷害減小.
    • Zweihander,Wizard的工作人員,Halberd,砍伐斧頭和Bardiche的損失略有增加.
    • 維京劍和克里斯匕首的大大傷害增加.
    • 較高質量的燈籠具有較低的移動速度罰款.
    • Rogue的caltrops能力從24→12s降低,
    • Rogue的Caltrops能力緩慢持續時間從2→3s增加,
    • Rogue的Caltrops能力計數從6→4降低.
    • 廢墟的最終三重藍色門戶已更改為2個單個藍色門戶.
    • 在末端附近的普通妖精洞穴中的一個藍色門戶已被拆除.
    • 修復了一個問題,即助車無法從與戰鬥機盾牌有關的特權中受益.
    • 修復了可能造成太多損壞以無法一次計算的問題.
    • 修復了幾起已知的崩潰.
    • 作為實驗,我們刪除了高輥地下城的入口費.
    • 交易站和高級功能鎖定在一個不到5天的帳戶的120小時時間內.

    開發人員評論

    作為一個實驗,我們決定將廢墟地圖轉換為二重奏配對池,因為它是我們網站上“建議”板上最重要的功能之一. 我們計劃繼續調整設置,包括啟動播放計數,門戶計數,地圖大小和基於您的反饋. 我們還在嘗試刪除高輥地牢的入場費,因為進入這些地牢已經很高風險,而沒有增加的費用.

    我們還開始了第一次通過減少物品之間的一些齒輪距離,因為自Alpha Playtest 4以來,此問題基本上已經沒有解決. 武器以前可以從垃圾到獨特質量的損害增加兩倍以上,但我們已經壓縮了傷害範圍. 我們將罕見/稀有等級用​​作重新平衡的樞軸點,更加重視低端,因此垃圾,貧窮和常見的物品將造成更大的傷害,而史詩,傳奇和獨特的武器將比以前少。.

    我們還鎖定了時間門後的一些遊戲功能,以使剝削者訪問這些不良行為的向量更加困難和昂貴. 少於5天的帳戶必須等待計時器在第一次登錄之後才能倒計時,然後才能訪問交易職位或高級滾筒地牢. 對於需要等待計時器的合法參與者帶來的任何不便,我們深表歉意,但我們希望這將對創造更乾淨的遊戲環境產生真正的影響.

    最後,我們注意到地圖上的組合數量更高,尤其是自VoIP重新引入以來的妖精洞穴. 儘管我們希望鼓勵足夠的自發互動和緊急行為的自由. 在我們採取徹底禁止團隊的重型方法之前,我們將嘗試通過遊戲中的機械師來探討不良行為. 儘管這是較小的一步,但我們已決定刪除哥布林洞穴中後來出現的藍色門戶之一. 我們將繼續監視這種情況,並在必要. 謝謝.

    早期訪問Hotfix#7- 2023年8月28日

    補丁說明:

    • 所有咒語屬性獎金比率返回100%.
    • 所有屬性隨機修飾符現在可以上升到+3.
    • 所有藥水現在癒合15 hp. 隨著坡度的改善,藥水的所需持續時間減小.
    • 提高了從0的可追回健康之比.5至0.65損壞.
    • 現在所有繃帶的基本時間為5.5s適用但根據等級治愈不同數量的可追回健康.
    • 使用手術套件或繃帶時,定期的交互速度獎金僅以50%的獎金應用.
    • Francisca斧頭價格從24降低到18,狩獵陷阱價格從7降至10.
    • Bard’s Accelerando 5/8/11-> 5/7/9
    • Bard的Allegro 3%/5%/7% – > 3%/4.5%/6%
    • bard弱的弱點-10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • 嚮導的ZAP 1S-> 1.25s
    • Quaterstaff Movespeed罰款-35-> -30
    • Zweihander Movespeed罰款-50-> -45
    • 高輥入口費現在將保持50金.
    • 金ho積從廢墟地圖上取出.
    • 修復了幾次客戶崩潰.

    開發人員評論 –

    在意識到以這種方式的通用nerf到所有咒語之後,我們決定將咒語屬性比率恢復到100%,這是太廣泛的變化,並且很難輕鬆地衡量物品上獎勵魔術統計的有效性. 我們已經恢復了變化,並將嘗試使用一種更具外科手術的方法來拼寫平衡. 如您所見,此更新我們從對嚮導的ZAP咒語進行了輕微的減弱,以嘗試測試此方法. 我們將在接下來的幾週內繼續更改更多咒語.

    我們還決定嘗試採用新方法來解決康復項目,我們希望它對獨奏和較新的玩家玩家更可口,同時仍然希望減少帶來過多的消耗品的需求. 繃帶仍然只適用於可回收的健康. 藥水已更新,因此它們可以癒合15 hp,並且持續時間現在是根據等級的.

    最後,我們開始對吟遊詩人和一些武器更改進行一些一般平衡變化. 我們認為,吟遊詩人仍然處於相當強大的位置,並希望減少一些更有力的歌曲的上端. 我們了解我們可能已經與Nerf Hammer陷入困境了,我們還將嘗試使一些更不受歡迎的物品更可行. 我們已經從一些最不受歡迎的武器開始,並將在可預見的未來繼續前進.

    早期訪問Hotfix#6- 2023年8月22日

    補丁說明

    • 已經添加了一個其他字符插槽,因此您現在至少可以創建每個班級中的1個.
    • 用於解鎖課程的貨幣已退還.
    • 正常地獄地圖的遊戲時間略有增加.
    • 所有高輥地圖都增加了遊戲時間.
    • 添加了一個額外的藍色門戶,並且已經修改了死亡人群的關閉時間,以關閉哥布林洞穴地圖的較慢.
    • 保護神社的“減少身體傷害”愛好已從30%降低到15%.
    • 鍋和板條箱在破裂而不是零EXP時會提供一點EXP.
    • QOL更新 – 銀幣現在堆疊至30,而不是每個插槽25.
    • 裝甲等級曲線已修改,並在非常高的範圍內略微扁平.
    • 減少身體傷害的硬上限為85%.
    • Rogue的雙重跳躍已被修改,以在著陸時暫時降低運動速度. 雙跳的最大高度也略有降低.
    • 流氓的弱點攻擊現在將目標的裝甲評級降低了40%,而不是減少身體損害的減少.
    • 流氓無法再裝備手工cross.
    • 戰鬥機的嘲諷能力的身體傷害從15%降低到10%.
    • 戰鬥機的路障可以使+50的裝甲等級處於防禦位置,而不是 +15%的物理傷害減少.
    • 現在,Ranger的穿透性鏡頭授予了25%的裝甲穿透力,並且描述文本中的錯誤已固定.
    • Bard的Din of Darkness的“屬性傷害率”從10%/30%/50%降低到6%/9%/12%.
    • 現在爆炸瓶和油燈燈籠造成神奇的傷害,而不是物理損害.
    • 現在的樂器僅是吟遊詩人.
    • 顯著降低了作為項目的隨機屬性的“降低物理傷害”的值.
    • Falchion損壞略有減少.
    • Windlass Crossbow具有25%的裝甲穿透.
    • cross有20%的裝甲穿透.
    • 手cross有5%的裝甲穿透.
    • 法蘭的狼牙棒和晨星具有15%的裝甲穿透.
    • 戰爭Maul具有30%的裝甲穿透.
    • 魔術人員現在默認情況下會造成神奇的傷害.
    • 降低了板裝甲的基本彈丸損傷降低值.

    *對不起. 從磨損變成不耐煩的項目可能不會暫時可見,但是在進入地牢時可以檢查.

    早期訪問Hotfix#5 – 2023年8月18日

    補丁說明

    • 修復了一個錯誤,其中無法同時應用貿易站中的多個過濾器.
    • 吟遊詩人表現良好的得分略有下降.
    • 獅子的頭部和金胸部的下降速度已得到提高.
    • 洞穴巨魔精英現在可以放下神秘的寶石.
    • 顯示一個臨時計時器,指示本賽季的結束.
    • 其他次要修復.

    早期訪問Hotfix#4 – 2023年8月17日

    補丁說明

    • 現在免費課程. 請注意,用於解鎖課程的貨幣將在以後的更新中返回. 對於這個延遲,我們深表歉意.
    • 修復了流氓的扒手的利用.
    • 修復了一個無法正確開火的問題.
    • 修復了阻止交易後過濾器正常工作的問題.
    • 修復了巨型cent的基本攻擊太短的攻擊時間的問題.
    • 修復了流氓隱身有時不會真正隱藏的問題.
    • 修復了鬼王有時可能被卡住的問題.
    • 當吟遊詩人完成表演時,提高了良好評分的基線得分.
    • bard的黑暗屬性屬性應用係數已從50%/50%/50%更改為10%/30%/50%.
    • bard的刺穿刺耳的屬性應用係數已從50%/50%/50%更改為10%/30%/50%.
    • Bard’s Accelerando從15年5月10日變為5/8/11
    • Bard的Allegro的動作速度和鑄造速度每秒從5/7/9%提高到3/5/7%.
    • Bard的諧波盾牌裝甲和咒語阻力獎金從50變為40.
    • 嚮導的隱形持續時間從7秒變為5秒.
    • 添加了一個功能,以設置菜單的幀速率限制.

    早期訪問Hotfix#3 – 2023年8月14日

    補丁說明:

    • Ironshield的功能已得到改善,並且已經固定了幾個故障.
    • 修復了與Chafgames發射器啟動時無法使用紅石的問題.
    • 裝甲等級曲線表已更改. 現在赤裸時造成更多傷害.
    • 相互作用速度曲線表已更改. 神職人員現在可以打開胸部和門稍快.
    • 為所有嚮導拼寫的施法時間減少了0.25秒.
    • 術士對痛苦和犧牲力量的詛咒降低了0.25秒.
    • 吟遊詩人的弱點防禦評級降低率略有降低.
    • 吟遊詩人的清晰咒語恢復每滴略微減少.
    • ho積,可以在不清理地獄中清除老闆的情況下訪問,已被刪除.

    早期訪問Hotfix#2 – 2023年8月11日

    補丁說明:

    • 改善了抗黑客系統,以解決更清潔的環境.
    • 提高了所有箱子的罕見物品的下降率.
    • 增加了一個史詩般的坡度物品,可以從所有箱子裡掉下來.
    • 提高了從華麗,獅子頭和金胸部的史詩級項目的下降速率.
    • 增加了妖精商人出售的物品數量.
    • 阻止了一些奶酪戰術的洞穴巨魔.
    • 修復了洞穴巨魔有時在死後重生的錯誤.
    • 取出山洞巨魔寶藏室中的ho積,只是用物品填充了.
    • 修復了您可能不小心走出地圖的位置.
    • 固定位置在同一地點產卵的位置.
    • 通過打開門和箱子被卡住的位置推動的角色增加了保護.

    早期訪問Hotfix#1 – 2023年8月9日

    變化:

    • 修復了口吃/回滾問題.
    • 修復了一個問題,防止模仿出現在普通的妖精洞穴中.
    • 修復了設置熱鍵時UI未對準UI的問題.
    • 修復了一些地圖上的一些景點,這使得奶酪太容易了一些怪物.
    • 高輥地精洞模塊之一的獎勵略有增加.
    • 普通妖精洞穴中的洞穴巨魔的物品下降率質量略有增加.
    • 巨型蠕蟲的物品下降速度質量略有提高.

    早期訪問發布補丁說明 – 2023年8月7日

    當黑暗和黑暗發射到早期訪問Ironmace遊戲中時,沒有發行任何補丁筆記.

    下面的補丁說明是由社區編寫的:

    力學變化

    知識統計的影響改變了.

    • 咒語容量在6個知識後開始增加.
    • 咒語鑄造速度縮放在20-50個知識之間被確定.

    神奇的互動速度現在會影響與神奇物體(例如神社和門戶)的互動速度.

    現在,正常休息將恢復咒語插槽的大約三分之一的速率.

    某些損壞來源現在迫使50%擴展在任何額外的損壞或電力獎金上. 這包括以下內容:

    • ZAP燃燒
    • 點燃加力
    • 火球燃燒
    • 獨特的名字叫Halberd Arterburn
    • 魔術導彈
    • 避難所
    • 阿喀琉斯(僅運動傷害)
    • 破裂
    • 黑暗之夜
    • 刺耳的刺耳
    • 爆炸瓶Aoe
    • 地獄之火流

    類更改

    新課

    流氓

    現在,雙跳會在著陸時短暫造成移動速度罰款.

    嚮導

    統計擴展發生了變化

    • 5/15/20/20/15至6/12/20/25/12

    在各種咒語上施放時間

    • ZAP:1.5到1.25
    • 輕軌:1.5到1.25
    • 點火:1到0.75
    • 雷擊:2至2.25
    • 火球:2至2.25
    • 連鎖閃電:2.5至2.75

    急速的持續時間從10s變為12s.

    隱形持續時間從5s更改為7s,現在再次贈款 +5%移動速度獎金.

    牧師

    統計擴展發生了變化

    • 13/12/30/12/8到
    • 11/11/30/18/5

    在各種咒語上施放時間

    • 保護:1比0.75
    • 祝福:1比0.75
    • 聖光:1.5至2
    • 庇護所:2.5至2.75
    • 復活:2.5至2.75
    • 蝗蟲群:2.5至2.75
    • 地震:2.5至2.75

    判斷的基本神奇損害從35降低到25.

    詩人

    巴德(Bard)有15種新的音樂和3種新樂器,他們現在可以演奏:

      • Allegro,痛苦的節奏,黑暗的喧囂,令人振奮的節奏
      • 女妖low叫聲,刺耳的刺耳,弱小的尖叫,無鍊和和諧
      • Alacity的詠嘆調,Leganor的哀嘆,沉默之歌
      • 勇氣的民謠,清晰的合唱團,諧波盾,陰影之歌

      吟遊詩人有6個新津貼:

      • 超凡魅力的表現:將“良好”的性能升級到“完美”的性能中
      • 跳舞腳:拿著樂器時,將動作增加10.
      • 歡樂的時間:喝啤酒可癒合5 hp,喝醉了10速提升.
      • 旋律保護:在演奏時,施法者的身體傷害減少獎金增加了15%.
      • 故事講述者:賦予所有黨派成員+3意志和知識愛好者.
      • 優勢敏捷:在武器/公用事業之間切換時,切換時間更快50%.

      武器變化

      樂器現在是公用事業

      • 巫師工作人員現在被稱為魔術人員

      新武器

      平衡

      • nerfed手cross損傷:
      • 拋光的手cross運動速度:
      • 拋光的卡斯蒂隆匕首損壞
      • 重新平衡的卡斯蒂隆匕首攻擊速度
        • 前2次攻擊更快,總組合時間保持不變

        實用程序變化

        新樂器

        新的消耗品

        • 在整個地牢中添加了50或100或150(隨機)運氣的運氣

        平衡

        • 藥水和繃帶不再堆疊.

        怪物變化

        • 死後1分鐘的新精英洞穴巨魔重生

        深色和深色的補丁註釋將來回來查看

        在那裡,您有了它,深色和深色的最新補丁說明的細節. 隨著更多的補丁可用和發布,我們將相應地更新此頁面,因此請務必將其添加書籤,並經常在此處查看更多信息以獲取更多信息!

        深色和深色的早期訪問Hotfix 8補丁調查

        crypt 1 [n]

        Hotfix#8 為了 黑暗和黑暗 到了,帶來了少數 修復和更新 到遊戲內系統以及 愛好者和nerfs 各種能力和項目.

        此頁面是對黑暗和黑暗的Hotfix#8的全面分解,包括 鏈接到社交媒體上的相關帖子.

        補丁說明

        • 作為一個實驗,“廢墟”地圖現在只能由獨奏團隊和二人組訪問
        • 不同等級之間的武器傷害差距已減少
        • 細節匕首,短劍,劍桿,騎士的斧頭,falchion和Crossbow的輕微傷害減小
        • Zweihander,Wizard的工作人員,Halberd,砍伐斧頭和Bardiche的損失略有增加
        • 維京劍和克里斯匕首的大大傷害增加
        • 較高質量的燈籠具有較低的移動速度罰款
        • Rogue的Caltrops能力冷卻時間從24 >>> 12s降低
        • Rogue的Caltrops能力緩慢持續時間從2 >>> 3s增加
        • Rogue的Caltrops能力計數從6 >>> 4降低
        • 廢墟的最終三重藍色門戶已更改為2個單個藍色門戶
        • 在末端附近的普通妖精洞穴中的一個藍色門戶已被拆除
        • 修復了一個問題,即助車無法從與戰鬥機盾牌有關的特權中受益
        • 修復了可能造成太多損壞以無法一次計算的問題
        • 修復了幾起已知的崩潰
        • 作為實驗,開發人員已刪除了高輥地下城的入口費
        • 交易站和高級功能鎖定在一個不到5天的帳戶的120小時時間內
        • 作為一個實驗,開發人員決定將廢墟地圖轉換為二重奏配對池,因為這是其網站“建議”板上最重要的功能之一
          • 開發人員計劃繼續調整設置,包括啟動播放計數,門戶計數,地圖大小和基於玩家反饋
          • 還有計劃進行的實驗,以刪除高輥地牢的入場費,因為進入這些地牢已經是高風險
          • 開發人員將不常見/稀有等級用​​作重新平衡的樞軸點,更加重視低端,因此垃圾,窮人和常見的物品將造成更多的傷害,而史詩,傳奇和獨特的武器將比以前少。
          • 少於5天的帳戶必須等待計時器在第一次登錄之後才能倒計時,然後才能訪問交易職位或高級滾筒地牢
          • 他們計劃通過遊戲機械師試圖使不良行為不良行為,然後再與禁令玩家更加繁重
          • 儘管這是次要的一步,但開發人員已決定刪除後來出現的藍色門戶之一,因此,如果分組組合,則使分組的玩家更難生存。

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          這個hotfix在粉絲帳戶的Twitter/x帖子中被熱烈,但也在官方的黑暗和深色不和諧中突出顯示.