所有角色扮演遊戲的列表|流行的角色扮演遊戲視頻遊戲,有史以來前100個RPG-遊戲告密者
有史以來前100個RPG
54. 二世
平台:PS2•Dreamcast•PC遊戲藝術以其Grandia系列捕捉了經典RPG的心臟和靈魂,第二篇文章仍然是最好的產品. 準實時的戰鬥系統具有獨特的機制,可以通過計時罷工來取消敵人攻擊,這使得戰鬥成為爆炸. .
. 跨越了整個流派的歷史,這些角色扮演遊戲已被數百萬. 該列表包括所有曾經上架的角色扮演遊戲,因此它不一定具有更晦澀,未來或新的角色扮演遊戲. 這些頂級角色扮演遊戲可以使用各種信息,例如游戲發行並開發遊戲的人. 在某些情況下,您可以單擊遊戲的名稱,以獲得更深入的描述. .
此列表中有各種各樣的遊戲,從《塞爾達傳說:陶尾的時間》到《上古捲軸》 v:天際.
此列表回答了問題:“最佳角色扮演遊戲是什麼??“
由所有選民排名
.hack //感染
- CyberConnect2
.hack是一系列為PlayStation 2 Console由CyberConnect2開發的單人行動角色扮演視頻遊戲,由Bandai出版. 四場比賽, ., .hack //突變, . .hack // acretine,所有人都具有“遊戲中的遊戲”,這是一個虛構的多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),稱為世界,它不需要玩家連接到互聯網.
.
- 開發人員: CyberConnect2
.hack //爆發
- 開發人員:
在遊戲初期,識別角色扮演遊戲很容易. 對故事,探索和角色進步的關注與主導行業的平台遊戲和行動標題不同. 這些品質贏得了RPG的聲譽,是最長,最沉浸和最複雜的體驗.
多年來,定義RPG的邊界侵蝕了. 該類型的核心概念孵化和發展,而其他類型的遊戲借用並應用了使RPG成功的機制. . .
. 每個標題在這些元素之間取得了獨特的平衡,偶爾甚至突破了我們傳統上稱為RPG的界限. 有些條目具有歷史影響,有些人體現了整個時代,而有些則真的很有趣 – 但是它們在塑造這種有趣且富裕的流派的身份方面扮演著重要的角色.
此功能最初出現在第290期中 遊戲告密者 雜誌.
100. 折磨:Numenera的潮汐
平台:PS4•Xbox One•PC•Mac•Linux
Planescape的精神繼任者:折磨以奇怪的角色,迷人的對話和描述以及一個怪異和奇妙的景象的超現實世界,這就是我們喜歡它的方式. Monte Cook Games的傑出Numenera桌面RPG非常適合這一侵犯冒險,在該冒險中,意識和形而上學的問題成為中心舞台.
99. Dragon Quest III
發行:1992
早期的Dragon Quest遊戲提供了一個紮實的框架,但Chunsoft在Dragon Quest III中大大擴展了一切. . 該遊戲引入了白天/夜間週期,該週期確定了何時可以訪問某些項目,角色和任務. 這些元素現在似乎很容易,但這很大.
. 吸血鬼:化裝舞會 – 血統
平台:PC
發行:2004
根據White Wolf的《黑暗世界》桌面,該2004年發行的崇拜者是其沉浸式環境,其吸血鬼社會在現代洛杉磯和令人印象深刻的分支敘事道路上獲得. RPG開發人員Troika Games在遊戲發布後不久就會悲慘地關閉,但粉絲們拿了開發地幔並繼續改善遊戲至今.
97. 烏雲2
平台:PS4•PS2
在《烏雲2》的色彩豐富的藝術和異想天開的基調之下,第5級創建了一個深層標題,具有世界建築的技工和武器系統. 在程序產生的地牢中發現的建築城鎮是一個令人滿意的循環,並合成了改善武器增強武器的hack and斜擊戰鬥的物品. 隨著諸如使用攝影來提出發明和釣魚之類的輔助活動,此RPG一直在有趣的組件上分層.
.
平台:Xbox One•360
發行:2008
Lost Odyssey由《最終幻想創始父親Hironobu Sakaguchi》(Hironobu Sakaguchi)撰寫,是一個故事密集的,基於回合的JRPG,遵循一個不朽的凱姆(Kaim),通過一個努力控制一場魔術革命的世界. 迷失的奧德賽以其出色的寫作而聞名,這表明凱姆(Kaim.
95. 世界以你結束
平台:DS•iOS•Android
發行:2008
將Nintendo DS的控制方案推到其突破點,世界結束時,您的玩家在一個屏幕上打破了節奏序列,同時使用各種可陳詞濫調的別針與另一個屏幕打擊怪物. 這是一個恥辱的正方形Enix從來沒有開發過續集,因為它對shibuya,特質角色和強烈的敘事的豐富多彩的演繹使我們想要更多.
. 黃金太陽
平台:Wii U•GBA
發行:2001
開發人員Camelot以閃亮的力量和許多最近的馬里奧體育冠軍而聞名,但是在它轉而設計了Mario Offshoots全職設計之前,它創建了這個出色的RPG. Golden Sun有一個引人入勝的故事,熟悉但精緻的RPG機制,有趣的難題和Collectible Djinn生物.
93. 永恆的支柱
平台:PC•Mac•Linux
發行:2015年
. 黑曜石的史詩顯著建立了自己的規則集和宇宙,同時還展示了一個令人難忘的故事,充滿了細微的角色和挑戰的戰鬥.
92.
發行:1998
. .
91.
令人驚嘆的藝術風格和一位礫石表達的敘述者在第一次到達堡壘的世界時向玩家打招呼,這兩個元素都使這個故事推向了一個故事,因為一個孤獨的英雄在遭受災難的世界中奮鬥的孤獨英雄. 一個單一的配樂和淒美的結局有助於使Bastion成為超級遊戲的出色首次亮相,其框架具有RPG元素的正確組合和令人興奮的動作.
.
發行:1998
前兩個裝甲龍騎兵的比賽是軌道上的射手,所以當Sega用RPG脫離軌道時,這似乎很奇怪. . .
89. 交響樂故事
平台:PS3•GameCube•PC
發行:2004
. . 它還將戰鬥系統從2D飛機上的戰斗轉變為完全可操縱的3D空間,現在是該系列的標準.
88.
平台:PS2
發行:2002
與城鎮居民交談聽起來並不是遊戲的賣點,但這是Tri-Ace的Radiata故事中的推動力. . . .
. 流浪故事
平台:PS3•PS1•VITA•PSP
Square的流浪故事巧妙地混合了實時戰鬥組件,例如節奏鏈攻擊,戰術遊戲玩法,例如針對身體部位,以及Yasumi Matsuno(戰術)和來自Hiroshi Minagawa(最終幻想戰術戰術戰術戰術的藝術)的深層武器製作系統). 流浪的故事採用了標準的地牢爬行和戰術形式,並通過分層其獨特的組成部分和哥特式提議來提升它們.
86.
發行:1988
. . 玩家從第一人稱角度進行了探索,自上而下的戰鬥模式要求策略和智能角色使用. .
.
發行:1994
新世界Computing的經典幻想RPG結合了兩個Might&Magic標題IV和V-在單個光盤上,帶有其他任務,內容和數字演講. .
84. 地平線零黎明
平台:PS4
發行:2017年
. .
. Xenoblade Chronicles
平台:Wii U•Wii•新3DS
. . Xenoblade Chronicles捕捉了這種類型的本質,同時為它繪製了光明的未來.
. 南方公園:真理的棍子
平台:PS4•Xbox One•PS3•360•PC
發行:2014年
在持牌視頻遊戲的世界中,很少有標題脫穎而出. 憑藉真理的堅持,資深的RPG工作室黑曜石與長期運行的電視連續劇的創作者合作,提供了一款遊戲,不僅具有強大的基於轉彎的戰鬥,有趣的探索和一個有趣的故事,而且還認為玩家是玩家是玩家的感覺在南方公園的一集中.
81. 命運
平台:PS4•Xbox One•PS3•360
發行:2014年
第一人稱射擊可能是Bungie共享世界經歷的第一件事,但是看著引擎蓋,這是角色改進,武器/裝甲的收集和統計優化,使許多玩家多年來都回來了. 命運是新一代混合角色扮演體驗中的第一個,但您可以打賭它不會是最後一個.
80. 奧丁球
平台:PS4•PS3•PS2•VITA
發行:2007
當Odin Sphere在PS2上首次發行時,時尚的藝術和互鎖的故事弧線很棒,但Vanillaware在2016年超越了Remaster。. 奧丁球體:leifthrasir保留了粉絲們對原始的一切都喜歡的一切. 奧丁球很好,但是leifthrasir完全意識到了它的潛力.
79. 龍的教條
平台:PS3•360•PC
發行:2012
Capcom的開放世界動作/RPG是一種令人耳目一新的日本人,這種類型長期以來一直與西方有關. 玩家可以探索龐大的世界,爬上屏幕上填充的綠綠色,水力和其他野獸,以發揮致命的打擊. .我. 同伴即使在玩家不在時也生活在線生活,幫助其他玩家並賺取戰利品和經驗,而小說的典當系統則依靠您招募和使用其他人的同伴.
78. 荒地
平台:PC•Mac•Linux•Apple II•Commodore 64
發行:1988
視頻遊戲不乏後世界末日的環境,荒原是為什麼. Interplay的開創性CRPG和《輻射系列》的前載體吸引了遊戲玩家,具有豐富的講故事,基於道德的決策以及適應多種解決方案的問題. .
77.
Radiant Historia與經典的16位RPG相比,比其2011年同時代人有更多的共同點. . . .
.
平台:NES•主系統•PC Amiga•Apple II•Atari 800•Atari ST•Commodore 64
對化身的戰鬥和圖形的追求還不夠好,但它仍然在流派的發展中佔有重要地位. Origin Systems在Ultima系列中的第四個作品中採取了非常規的方法. . 在對話和探索方面,球員的任務是掌握同情和誠實等美德.
. 影子心:盟約
. 在充滿了普通角色的流派中,Covenant的內容不過是什麼了。您的聚會成員包括吸血鬼摔跤手和一名好像木偶. .
.
平台:3DS
發行:2016年
. 幾代人融合了其前輩的所有改進,並添加了強大的新動作和更多的角色優化,使其成為擁有的必不可少的版本. .
73. Castlevania:夜晚的交響曲
夜晚的交響樂以其廣泛的探索,隱藏的房間和愉快的戰鬥系統而聞名. 然而,在這一切之下,潛伏的RPG系統(例如獲得經驗,召喚熟悉者)以及管理力量,防禦,智力和運氣等屬性. .
. 紙馬里奧
平台:Wii U•Wii•N64
發行:2001
紙上馬里奧通過將所有角色變成薄薄的紙張,在超級馬里奧RPG公式上旋轉. . .
.
在一名學生試圖營救他或她的大師之後,在BioWare的作品《傑德帝國》中最接近經典的邪教經典是武術驅動的RPG。. .
. Undertale
平台:PS4•PC•Mac•Linux•Vita
布朗代爾在發行後的幾天內就引起了轟動,引起了發光的評論和崇拜玩家的崇拜. 托比·福克斯(Toby Fox)的和平主義者RPG挑戰玩家考慮暴力行為以及在黯淡的世界中成為積極性的意義,同時引入了令人難忘的角色和令人著迷的配樂. 在此列表中最迷人的遊戲中,RPG粉絲不應錯過Undertale.
69.
Disgaea:黑暗時刻是一種“廚房鏈接”策略/RPG,將戰術戰鬥與幾種裝備,升級和與角色戰鬥的方式合併. 在戰鬥之間,玩家可以在武器內戰鬥以使他們更堅強,說服一個集會讓他們創建新的奴才,更多. .
.
基於轉彎的遊戲通常是親密事務. . 原始罪很少握住您的手,推動玩家(或玩家)進行實驗,探索和鍛造獨特的任務.
. 流亡道路
. 使用球網自定義您的技能並配備最佳裝備是非常令人滿意的,下一個大補丁或聯賽總是只有一個月或兩個月.
66. XCOM:敵人未知
平台:Xbox One•PS3•360•PC•Mac•Mac•Vita•ios•Android
發行:2012
XCOM可能首先是一個策略遊戲,但是我們對它的思考越多,我們越感受到它與許多基於策略的RPG共享的越多. Firaxis重新啟動出色地平衡基於戰斗轉彎的戰鬥,並利用您的停機時間升級並改善了外星人的演員陣容. 隨著每一次遭遇的持續死亡懸而未決,我們對失去那些花費大量時間和資源的角色而感到恐懼地行動.
. 質量效應
平台:Xbox One•PS3•360•PC
發行:2007
第一個質量效應將我們介紹給受人尊敬的指揮官謝潑德. . 儘管邊緣很粗糙,但群眾效應仍然由粉絲們以其強大的寫作,基於小隊的角色機制和可愛的演員表演近十年後的巨大效果。.
64. 最黑暗的地牢
平台:PS4•VITA•PC•Mac•Linux
發行:2016年
. 遊戲對犧牲的重視是引人入勝的,迫使您反復將心愛的英雄推到邊緣,只是在他們喪命時用較少的冒險家殘酷地代替他們. 最黑暗的地牢是必不可少的現代RPG,但您需要有一個胃,以供無情的場景.
63.
SEGA對策略/RPG的扭曲引入了類型的幾種智能調整. 單位升級為班級,但個人具有特定的特徵,使其有用並賦予他們個性. .
62. 鮑德爾大門
發行:1998
. Baldur’s Gate振興了RPG類型,將隨後的RPG測量的標准設置為標準.
61.
平台:Xbox One•360•PC•Mac•Linux
有了此續集,CD Projekt Red表明動作/RPG仍然可以是戰略性的. 不寬容的戰鬥迅速不知所措,他們沒有通過在刀片上施用毒藥並設置陷阱來提前計劃. 在近戰中的這種預見並不適合所有人,但是敘事中提出的選擇和後果贏得了批評家的勝利,並為該系列的下一個盛大冒險奠定了基礎.
60. Icewind Dale II
平台:PC
發行:2002
當您想進入一個帶有更多動作和更少故事的黑島工作室標題時,這是一個不錯的選擇. 地下城和龍將來會獲得更多的實時對應物,但是Icewind Dale II是讓玩家直接進入擲骰子引擎蓋下的系統的領先者,以及對被遺忘領域的絕妙介紹,對於那些被遺忘的領域的介紹當他們拿起副本時,甚至可能不知道D&D是什麼.
59. Chrono Cross
平台:PS3•PS1•VITA•PSP
發行:2000
Chrono Cross是Chrono Trigger的繼任者,儘管兩者主要由探索您的選擇如何影響不同世界的概念團結在一起. Chrono Cross擁有45個可玩角色和一個基於元素和顏色的獨特戰鬥系統,提供了同樣多的遊戲深度和尺寸彎曲的敘事效果. 一流的寫作和較暗的音調有助於將Chrono Cross變成我們看到的最不同,令人信服的續集之一.
. 未知的故事,第1卷:吟遊詩人的故事
平台:NES•PC•Mac•Amiga•Amstrad CPC•Apple II•Apple IIG•Atari ST•Commodore 64•ZX Spectrum•PC-9801
這款地牢的象徵著一代早期計算機角色扮演遊戲的象徵. . 有些玩家可能仍然將他們的手繪圖形地圖藏在一個舊盒子裡.
57.
. 宗教裁判所通過將過去遊戲的角色構建和戰鬥元素應用於開放世界結構,從而重新發明了該系列,並使玩家的行動融入了他們領導的審判員的力量. 它具有寫得很好的角色和細微的敘述,使Thedas成為迄今為止最引人注目的RPG設置之一.
56.
平台:Xbox One•360
發行:2008
. 這場比賽發生在英雄的一生中,使玩家一隻狗,使戰鬥變得簡單而有趣,讓玩家覺得自己真的在真正影響阿爾比恩世界的善良或邪惡的世界. 專營權的命運目前尚不確定,但寓言II將永遠回顧.
55. 阿卡迪亞的天空
平台:GameCube•Dreamcast
發行:2000
海盜的生活為阿卡迪亞的天空帶來了豐厚的回報. 坐落在一個人們生活在浮動島上並經過巨大飛行船旅行的世界中,球員們適合對渴望戰俘帝國帝國的最后防守。. .
54. 二世
平台:PS2•Dreamcast•PC
發行:2000
. 準實時的戰鬥系統具有獨特的機制,可以通過計時罷工來取消敵人攻擊,這使得戰鬥成為爆炸. .
53.
發行:1999
幾十年後,《星海洋》系列仍然沒有超越第二個故事. Scifi Action/RPG的巨大深度包括許多現在認為是流派主食的事物,包括社會制度和將選擇保理的選擇為結局. .
.
平台:Xbox One•PS3•360•PC
. . 冒險和角色構建的開放性質是RPG風格,很少有人成功模仿.
51. Dragon Quest VIII:被詛咒國王的旅程
平台:PS2•3DS•iOS•Android
發行:2005
隨著Cel陰影的圖形展示了著名的漫畫藝術家Akira Toriyama的才華,Dragon Quest VIII成功地講故事和世界建設,邀請玩家在Trodain王國中與藍色泥濘作戰. 本系列基於回合的戰鬥系統的心靈和靈魂保持完整,但被視覺效果增強,並通過增強型使人更具挑戰性.. .
50.
平台:DS•GBC
發行:2000
. 續集增加了100個新的神奇寶貝,但擊敗遊戲後,最大的驚喜出現了. 玩家可以前往紅與藍的關東旅行,收集一套新的徽章,看看世界中的世界如何變化,並最終從第一場比賽中挑戰您的培訓師到一場艱難的戰鬥.
49. 異教徒
平台:PS3•PS1•VITA•PSP
發行:1998
. 使用最終幻想啟發的戰鬥系統,玩家步行或機甲接管對手. 在大多數RPG避免複雜的敘事主題的時代,Xenogears因使玩家思考像存在和目的等主題而脫穎而出,即使它的結局最終使人失望.
48. 角色3
平台:PS3•PS2•VITA•PSP
發行:2006
儘管Shin Megami Tensei子系列自1996年以來就已經存在,但第三個條目是Atlus找到其真實身份. 誘人且做得好的遊戲循環要求玩家兼顧高中生的關係,並安排時間表,以拯救世界免於神秘的威脅. 此後,該系列的飛躍和界限有所改善,但是這個現代的經典仍然像以往一樣明亮. FES和便攜式版本都在已經很棒的遊戲中改進了.
47. 塞爾達傳說:野外的呼吸
平台:開關•Wii U
發行:2017年
Zelda系列從來沒有聲稱自己是RPG,但最新的作品與副本範圍,具有耐力和心髒水平的角色進步感,武器統計數字,甚至是失憶的主角 – JRPG主食,. 這是我們有史以來最喜歡的Zelda遊戲之一,在塞爾達二世(Zelda II.
46. 惡魔的靈魂
平台:PS3
發行:2009
來自鮮為人知的國王的野外系列賽從軟件的惡魔靈魂中獲得了新的冠軍. Hidetaka Miyazaki最初被認為是內部的失敗,介入了遊戲的發展。最終產品以史詩般的老闆和毫不妥協的挑戰為特色,這些挑戰是由軟件動作/RPG製成. 意外的成功最終使宮崎駿成為公司總裁.
45. 質量效應3
平台:Xbox One•Wii U•360•PS3•PC
. 但是,關於顏色編碼的過場動畫的爭議掩蓋了三部曲的結局完全是一個漫長而淒美的告別英雄. 在整個質量效應3中,謝潑德(Shepard)面對過去的決定的後果,並與心愛的盟友團聚,以拯救銀河系,這使它成為遊戲中最好的RPG三角形之一的值得一提的.
. 火徽標:覺醒
雖然Fire Emblem是在覺醒之前成功的策略RPG,但智能係統在該系列的第一個3DS標題中發現了強大的新基礎. . .
43.
平台:NES•遊戲男孩•PC•Mac•Apple II•Commodore 64
. 這些次要視覺效果足以使我們的想像力栩栩如生. . 許多傳奇的遊戲創作者將巫術引用為他們的遊戲的靈感,包括上古捲軸導演托德·霍華德(Todd Howard)和龍Quest創作者Yuji Horii.
. Shadowrun
. 近乎未來的環境和黑客機制當時將其與其他RPG區分開.
41.
平台:PS2
Monolith Soft的荒謬雄心勃勃的科幻傳奇人物充滿了令人難忘的角色 – 但沒有一個超出Kos-Mos. 在第一集中,哲學和宗教主題在電影故事中結合在一起,複雜的遊戲系統具有足夠的深度來滿足鐵桿RPG粉絲. 令人失望的第二部分(以及六個計劃的條目的摘取到三個)後來導致了粗糙的補丁,但Xenosaga的開端很棒.
40. Neverwinter Nights
平台:PC•Mac•Linux
BioWare的2002年發行以較早的MMO命名,在Dungeons&Dragons Universe中命名. 雖然其核心活動娛樂,但靈活的Aurora工具集為數字地牢大師提供了製作自己龐大的數字冒險的機會. 這延長了遊戲的生活,遠遠超出了其最初的推出,並為許多未來的Bioware員工提供了遊戲開發的首次品嚐.
39. 掉出來
平台:PC•Mac
發行:1997
這位荒原的精神繼任者,這個後世界末日的RPG與敘事融合了一種複古的未來主義美學,以使宇宙與遊戲中的任何其他宇宙不同. 它巧妙地將基於危險的轉彎戰鬥,有趣的角色和絞刑架幽默融合在一起,催生了當今現存最大的RPG特許經營之一,並在史密森尼美國美術館的視頻遊戲展覽中贏得了它的位置.
38. 系統衝擊2
平台:PC
發行:1999
看著玻璃工作室的流派恐怖遊戲使您的主角與致命的.我. 在滯留的飛船上. 儘管它看起來像是第一人稱射擊遊戲,但System Shock 2還是在RPG基金會之上建造的,讓玩家通過技能樹和庫存管理來增強角色. 這種混搭方法為BioShock,羞辱,質量效應和其他流派混合動力車鋪平了道路,確保System Shock 2的位置是其一代人中最有影響力的遊戲之一.
.
平台:PS4•Xbox One•PS3•360•PC•Mac
發行:2012
暴風雪通過《暗黑破壞神III》的發射創造了自己的地獄形式. 遊戲中的拍賣行是一個兩極分化的補充 – 如果玩家通過困擾遊戲發布的連接性問題使它成立. 暴風雪課程校正並完善了遊戲,將其轉變為該系列中值得的參賽作品. .
36. 輻射:新拉斯維加斯
發行:2010年
儘管發射了蟲子,但許多原始輻射遊戲的頑固粉絲排名新的拉斯維加斯以上3. . .
35. 最終幻想X
發行:2001
. . 得益於一個新型的Sphere Grid Speping System,以及基於創造性的轉彎戰鬥,使玩家可以交換角色並影響每次相遇的轉彎順序,因此進步很有趣.
34. 幻影星IV:千年的盡頭
平台:PS3•360•WII•PS2•Genesis•Mega Drive•PSP
儘管SEGA保持了系列標誌,例如基於轉彎的戰鬥和自上而下的探索,但Phantasy Star IV:千年的終結在其前輩身上得到了改善,成為了一個心愛的系列中的確定作品. 對探索和講故事的越來越重視,以及在戰鬥系統中引入新組合機制的引入有助於提升幻像星IV,成為特許經營所提供的最好的選擇.
.
平台:Wii U•Wii•PS1•NES•3DS•PSP•GBA•ios•Android
發行:1990
. 首次入場可能沒有年齡和其他遊戲,但是Square的開創性標題有助於證明遊戲機玩家對RPG的興趣. 它通過其可定制的派對,盛大的旅程和基於寬容的轉彎戰鬥捕捉了桌面角色扮演的本質.
. 女武神概況
發行:2000
. 除了苦樂參半的敘述外,這個標題來自Tri-Ace結合的側面滾動地牢探索和獨特的基於計時的戰鬥,所有這些都得到了複雜的進程系統的支持. .
31.
平台:SNES•PC
發行:1992
. 巨大的開放世界比當時的任何其他遊戲都更加活躍,白天/夜晚的周期,充滿活力的天氣和村民都遵循日程安排. 這種“無邊界的世界”方法使玩家可以冒險遠離主要的任務,並沉浸在不列顛尼亞.
. 角色4
平台:PS3•PS2•VITA
發行:2012
最初於2008年為PS2發行的角色3的出色後續作品,後來為Vita重新製作了精彩的重新製作,通過降低語調並展示了一群高中衛生的人,試圖在一個昏昏欲睡的小鎮和一個昏昏欲睡的小鎮和使球員完全控制自己的聚會. 結果是過去十年中最令人難忘的JRPG之一.
29. Suikoden II
平台:PS1•PSP•PC
發行:1999
政治陰謀經常創造出強大的故事,但康納米(Konami)的Suikoden系列使它特別令人著迷. 您通過招募108星的命運並建立自己的總部來與腐敗作鬥爭. Suikoden II通常被認為是最好的入口,對於好兒子來說 – 您對抗盧卡·萊特(Luca Blight)的一個虐待狂的惡棍地獄. .
28. 超級馬里奧RPG:七星級的傳奇
發行:1996
馬里奧(Mario)打高爾夫球,參加了卡丁車比賽,並扮演了醫生,但是當Square首次將Nintendo的水管工介紹給RPG世界時,這似乎就像是他最奇怪的旅程. 值得慶幸的是,由於獨特的3D渲染圖形技術,一群角色以及關於恢復《星星》的幽默故事,馬里奧(Mario)對回合的戰鬥真是令人難以置信. .
27. 地球
發行:1995
. 該遊戲引用了流行文化,打破了第四堵牆,並模仿了RPG類型. 與市場上的任何東西不同,它在曲線領先,提供自動選擇選項,並在您嚴重壓倒它們時立即殺死敵人. 雖然Earthbound在發射時並沒有引起飛濺,但它已經越來越崇拜.
26. 龍騰世紀:起源
平台:Xbox One•PS3•360•PC•Mac
發行:2009
. 但是,BioWare在這個備受讚譽的系列中的第一部分不僅僅是模仿者. 它艱難的道德選擇,令人難忘的演員和傳奇豐富的世界使起源具有清晰的身份,使傳統幻想帶來了新的轉折.
. 王國之心II
平台:PS4•PS3•PS2
發行:2006
在原始王國之心中將廣場恩尼克斯與迪斯尼結合在一起是危險但成功的. 這使Square有機會通過續集顯著提高概念. . 這個故事也很好,儘管它開始在末尾脫離軌道.
24.
平台:PS4•Xbox One•360•PC
發行:2011
雖然它的前任可能點燃了火,但黑暗的靈魂帶來了從軟件到最前沿的毫不妥協的黑暗幻想世界. 這個預告的遊戲充滿了深奧的知識和秘密,令人嘆為觀止的風景和難忘的老闆戰鬥. 恐懼,壓迫和絕望的氣氛被擊倒看似不可能的敵人後的巨大勝利刺激而巧妙地並列.
23.
平台:PS1•SNES•PSP•DS•GBA•PC•iOS•Android
發行:1991
最終幻想IV是該系列的第一個16位分期付款,Square使用了改進的技術來改變RPG景觀. Cecil,Kain和一個壯觀的合奏演員的旅程使史無前例的講故事的關注點,而Mode-7 Airship Flights則提供了令人jaw目結舌的視覺效果. 加入有趣的戰鬥,可怕的小人和難忘的配樂,以及最終幻想IV可以承受時間的考驗.
22. Everquest
發行:1999
索尼在線娛樂的MMOPRG捕捉了玩家的心靈,以及他們的空閒時間. 一方面,玩家將紮根有價值的產卵,並與朋友一起探索危險的地牢,並希望他們能在城鎮周圍炫耀的一件令人驚嘆的物品. Everquest充滿了巨大的探索世界,龐大的老闆以及建立強大的社會紐帶的要求,為遊戲的最大流派之一奠定了未來.
21. 上古捲軸III:Morrowind
平台:Xbox•PC
發行:2002
後來的條目使其成為主流現象,但Morrowind為上古捲軸的成功奠定了基礎. 該系列中的第三個條目讓玩家探索了Morrowind的3D世界,這是黑暗精靈居住的一個荒涼的地方. 玩家對開放結構感到興奮,他們可以加入公會,擁有房屋,並失去了一個事實,是的,有一個實際的主要追求可以完成.
20.
平台:PS1•PC•Mac
發行:1996
暗黑破壞神有效地定義了動作/RPG混合動力,在隨機創建的地牢爬網中創建了引人入勝的探索,戰鬥和搶劫循環. 即使以其原始形式. 基於轉彎的戰鬥是該死的;暗黑破壞神正在狂熱地將鼠標單擊到斷裂點.
19.
結交朋友,學習考試並拯救世界 – Persona 5採用了該系列的簽名公式,並將其拋光到鏡子光澤. 無論您選擇花費時間建立關係還是在元視頻中暴露腐敗,Persona 5都以細微的角色獎勵您的努力和精緻的基於轉彎的戰鬥. 由於無可挑剔的視覺風格和傑出的配樂,這次旅程甚至更加令人著迷,這與流派中的其他任何事物不同,建立了光滑,一致的氛圍. 儘管Persona 5是我們前100名中的最新遊戲,但它是一個驚人的特許經營中最好的入場者.
18. 最終幻想VII
發行:1997
Square進入3D RPG的第一步的持續遺產證明了最終幻想VII的質量. 即使在最初發行的20年後,演員陣容仍然被視為遊戲中最令人難忘的角色. 世界上充斥著迷你游戲和隱藏的秘密。. 最終幻想VII的材料系統使玩家可以自由地塑造和重塑角色 – 這是當時其他大多數RPG所缺乏的靈活性. 最終幻想VII非常好,目前正在重新啟動,確保我們可能還會從現在開始談論20年.
17. Ultima Online
發行:1997
雖然眾多多用戶地下城和其他較小規模的MMORPG(如Meridian 59)中存在於90年代,但Origin System的Ultima Online在線上卻因將類型的類型放在地圖上而受到讚譽。. 該遊戲具有成千上萬的持久世界,可以與數千個可以與之互動和影響.
16. 法力的秘密
平台:Wii•SNES•iOS•Android
《最終幻想冒險》的續集,Square的Mana秘密在發行時為動作/RPG設定了新的高級標準. 華麗的視覺效果和令人難忘的音樂補充了感人的故事和有趣的實時戰鬥,這使您可以通過環形命令系統暫停動作. 投入合作的多人遊戲 – 當時很少見 – 很容易看出為什麼這個16位RPG的遺產會持續下去.
15. 神奇寶貝紅色和藍色
平台:3DS•遊戲男孩
. 在世界各地旅行以收集151個怪物並在戰鬥中使用它們,這立即吸引人. 添加一個有趣的故事,講述在佔據邪惡組織時賺取健身徽章的故事,您可以看到為什麼玩家必須趕上所有人. 後來的條目繼續完善了配方,但第一個神奇寶貝條目為遊戲中最受歡迎的系列之一奠定了很棒的基礎.
.
平台:PS2•PC•Mac
Ion Storm對這種發明的流派混合動力感到驚訝. Deus Ex ex ex of tho ex of the of the over of deus ex of tem ex of tem ex of tho ex of tem ex of tem ex of thope of the over of deus ex of tem ex oflove ex the of tho ex ofloy ex the hover thin. 反烏托邦,近乎未來的環境使球員能夠以任何合適的方式接近任務. .
13. 飛機景觀:折磨
平台:PC•Mac•iOS
發行:1999
使用Infinity引擎的Black Isle Studios遊戲中最令人難忘的是Planescape:Torment勇敢地專注於故事而不是戰鬥. 以任務為中心的經歷,植根於地牢和龍的飛機上的多元宇宙,角色,故事和經歷成為中心舞台,是豐富敘事和怪異,狂野探索的類型的先驅. 失憶不朽的無名人物仍然是所有遊戲中最複雜,最令人難忘的角色之一,即使是小的選擇,玩家也使敘事中的敘事蕩漾著,並帶來了不可預見的後果.
. 輻射3
貝塞斯達(Bethesda. 溝佢係列慣例等諸如等距攝像頭和基於轉彎的戰鬥,贊成第一人稱視角和實時戰鬥,《輻射3》將後世界末日的RPG帶到了主流觀眾中,賣出了超過1200萬份,並贏得了幾場比賽一年一度的獎項.
. 血源
發行:2015年
從軟件中達到純粹的大氣榮耀,在Bloodborne中,深色動作/RPG吸引了Lovecraftian知識. . 穿越醒著的噩夢的跋涉,玩家被視為超現實的喜悅,伴隨著令人難以忘懷的配樂和一堆邪惡的武器. Bloodborne服務於充滿恐懼和驚奇的令人著迷,挑戰性的經歷.
.
平台:PS3•PS1•VITA•PSP•iOS•Android
《最終幻想戰術》可能是Square最大品牌的衍生作品. 這場戰術冒險講述了一群高生物學員將王位戰爭中間推向的故事,這比以前的《最終幻想》遊戲更加成熟和政治. 但是,遊戲玩法是戰術真正發光的地方. . 策略通過提供一系列聰明的相遇來辜負自己的名字.
9.
平台:PC•Mac•Linux•iOS•Android
發行:2000
一個黑暗而寬容的氣氛,豐富而表達的角色演員表,戰略戰鬥使已經引人入勝的系統更加精緻,並使Baldur的Gate II成為世界各地數百萬球員的確定性等距CRPG. . 很少有遊戲如此周到地捕捉了D&D美學和規則. 但是,即使是自己的優點,鮑德爾的大門II也是球員選擇的勝利,它提供了不斷的發現和魔術的時刻,這是由於球員在世界上的互動而推動的.
8. 暗黑破壞神II
平台:PC•Mac
發行:2000
. . … 暴風雪顯然也對遊戲有美好的回憶,在發布後很長時間發布了更新.
7. 《星球大戰:舊共和國騎士》
BioWare的舊共和國騎士是強大的力量,這是一個RPG,使玩家通過選擇驅動的場景確定他們是否將成為絕地武士或西斯勳爵. 星球大戰球迷經常開玩笑地稱這款遊戲為“好前傳”,在銀河帝國誕生之前大約4000年,因為遊戲令人jaw亂的轉折比喬治·盧卡斯(George Lucas)對年輕的Anakin Skywalker的看法更令人難忘. BioWare交付了令人難忘的角色,並推動了RPG中的聲音作用的邊界,創建了用於許多以後的RPG的藍圖.
6. 魔獸世界
雖然暴雪的MMORPG並不是該類型中的第一個,但毫無疑問,這是一個普及的人,並且從那以後開發人員追逐了它的成功. 將其前任的社交方面與受歡迎的RTS系列的知識結合在一起,並改造經常與較舊類型產品相關的笨拙的用戶界面,使魔獸世界變得比以往任何時候都可以訪問和更有趣. 曾經只迎合長期參與者,他們將在其他精英公會面前征服巨龍和突襲,WOW一直在不斷變化和進化12年. 現在,它為每週一次的因果關係和世界第一的突襲領袖提供了豐富的活動和挑戰.
. 巫師3:狂野狩獵
平台:PS4•Xbox One•PC
CD Projekt Red提高了RPG類型的講故事的賭注3:狂野狩獵. 它極好的開放世界在每個彎道周圍舉辦了數百個任務和有意義的決定,總是給您一些事情要做. . 在質量上看到如此雄心勃勃的範圍如此雄心勃勃的範圍的遊戲很少見,但是《巫師3》做到了這一點,同時也提高了對開放世界RPG應該在深度,廣度和波蘭方面提供的期望.
4. 質量效應2
平台:Xbox One•PS3•360•PC
發行:2010年
在BioWare雄心勃勃的桌子上以原始的質量效應設置了桌子之後,第二項作品履行了工作室的承諾. 除了大大改善遊戲玩法外,敘事的重點還關注建立團隊並贏得盟友的忠誠度,這為球員提供了新的途徑,以投資於司令官謝潑德的傳奇. 它還介紹了一個虛幻的人,這是人類優先的木偶主持人,他是遊戲中最有趣,最複雜的惡棍之一. 從動感十足的開場順序到“自殺任務”,向您展示了您的行動的後果,質量效應2是一個令人信服的刺激之旅,代表了最偉大的現代RPG系列之一.
3. 計時觸發
平台:PS3•PS1•SNES•VITA•3DS•PSP•DS•GBA•ios
發行:1995
任何RPG粉絲都很難找到有關Chrono Trigger的不好說的話. Square的開發夢想團隊的產物充滿了迷人的角色,色彩豐富的視覺效果和出色的音樂. 耗時的故事讓玩家探索從史前到世界末日的環境,同時利用了一個聰明的戰鬥系統,鼓勵了角色之間的合作. 從垂死的英雄到加入您的事業的反派,這個故事充滿了曲折. 即使完成,Chrono Trigger的定義使用新遊戲Plus和多個結局也確保您始終有理由重溫冒險.
. 最終幻想VI
平台:PS3•PS1•SNES•VITA•PSP•GBA•PC•PC•iOS•Android
發行:1994
儘管競爭激烈(通常來自開發人員廣場本身),但《最終幻想VI》還是贏得了RPG黃金時代最好的冠軍. 從令人不安的開場順序到殺死神的結局,《最終幻想VI》使玩家迷上了每個角落的創新. 該情節巧妙地融合了觀點,通過多個有趣的觀點來塑造環境和故事 – 即使世界崩潰了,這要歸功於令人毛骨悚然的惡棍Kefka. 由於寫得很好的對話和獨特的戰鬥能力,這14個黨員中的每一個都可以發光,而出色的圖形和音樂為體驗帶來了不可否認的磁性. 即使在今天,這種感覺仍然存在,使《最終幻想VI》成為永恆的經典.
1. 上古捲軸5:天際
平台:PS4•Xbox One•PS3•360•PC
發行:2011
角色扮演的本質在於居住一個角色,看看您的冒險將帶您帶到哪裡. . 貝塞斯達(Bethesda)掌握了球員驅動的進步,該條目達到了新的高度,結合了靈活的戰鬥和引人入勝的任務,以賦予獨特的所有權感. Skyrim在首次發行時(儘管有一些技術問題)是革命性的,並且由於Bethesda在PC和Console上對Mod社區的支持,因此變得越來越多樣化和可定制。. .
全部100 – 但是等等! 我們還有另外一個RPG向.
. 地牢和龍
平台:桌面
發行:1974
從過去的四十年的角色驅動的視頻遊戲到無數龐大的桌面角色扮演遊戲,遊戲界欠下了地牢和龍的巨大債務. 這款開創性的遊戲由Dave Arneson和Gary Gygax共同創建,是從縮影作戰的場景中誕生的,但介紹了奇異角色的想法,這些角色在一個危險的世界中移動到一個危險的世界,而地牢大師則控制著動作的流動,從而為虛構的敘事遊戲提供了結構以嶄新的方式. 該遊戲吸引了世界各地玩家的想像力. 它隨後的許多版本,分支和後代一直在今天繼續這樣做.
地牢和龍的影響力和影響很難誇大其詞. 大多數早期的視頻遊戲RPG是直接嘗試以數字形式模仿D&D概念的嘗試. D&D的幻想環境,本身是受J之類的作品的啟發.r.r. 托爾金的《指環王》和羅伯特·E. . .
我們對RPG的排名集中在視頻遊戲上,但是如果沒有D&D引入的根源體驗,就不可能知道這些遊戲是否存在:朋友聚集在桌子上,笑著和分享一次冒險.
通過流派的角色扮演遊戲列表
- 海岸嚮導
- – 基於慘敗 – 關於小罪犯和殘酷的命運曲折的無通用汽車遊戲
- Gumshoe系統
- 鈀書籍
- 間諜 作者:Alderac Entertainment Group-頂級機密
- Agone (日語) – 幻想與日語一樣) – 當代幻想與琥珀色無角色扮演 – 根據David A的作品.
- Ars Magica
- 基本的幻想RPG
- 黑人公司 綠色羅寧出版
- 城堡和十字軍東征 – 巨魔主遊戲
- – Steampunk幻想
- 拉姆拉爾編年史
- , 柯南反對黑暗! ,
- 柯南角色扮演遊戲 , 使用所謂的“ Zefrs”(Zeb的幻想角色扮演系統),並於1985年出版。
- , 使用 gurps 系統並於1989年發表,由史蒂夫·傑克遜(Steve Jackson)遊戲發行
- Mongoose Publishing
- –
- 惡魔的巢穴 – 由Lasalion遊戲創建
- 唐洪 – 克林頓r. 尼克松
- – 由Dave Arneson和TSR,Inc創建.
- Elfquest !, 由Chaosium,基於Melniboné故事的Elric
- –
- MMORPG,Everway出版
- 幻想工藝 通過幻想飛行遊戲
- 諾恩的命運
- 幻想飛行遊戲.
- 鐵皇冠企業
- 風暴使者 RPG(又名 Elric!)
- – Ironclaw –
- j. r. r. 托爾金
- Yaquinto -RPG在4000 B上繪製.C. .d. 地球傳奇.
- j. . . 托爾金
- 德國幻想RPG
- – Mistborn 布蘭登·桑德森的書系列
- Monastyr – 根據大衛·彼得森(David Petersen)的同名漫畫系列,所有角色都是老鼠,“怪物”是其他動物.
- 日語) – 當代的巫師
- r. 肖恩·博格斯特羅姆(Sean Borgstrom)
- OSRIC
- 鈀幻想角色扮演遊戲 (1983,1996) – Paizo Publishing創建
- 力量和危險 – 作者:阿瓦隆·希爾(Avalon Hill)
- RMFRP(Rolemaster Fantasy角色扮演) 鐵皇家企業 – 完全可擴展的可自定義規則係統
- Runequest 最初由Chaosium,後來由Avalon Hill,目前由Mongoose Publishing
- Alderac Entertainment Company
- 梅爾尼博內故事
- 劍術者 通過遺產遊戲和幻想遊戲無限
- 日本人 )
- TALISLANTA 由浮木出版
- 昨天的陰影
- 飛行布法羅
- 戰鎚幻想角色扮演 通過遊戲研討會
- Wuxia-基於《魔獸世界》的《時代小說》系列的風格遊戲 暴風雪
- Aces&八 – 冒險! – – TSR -D20過去
- 黑暗時代(黑暗世界)
- 去年:怪異的西部
- 葡萄園裡的狗 – 寬鬆地基於猶他州的摩門教徒在猶他州的摩門教徒國家。
- 德拉格 – 拿破崙戰爭期間的挪威RPG. 主題:基於軟糖引擎的早期民族運動,民俗和迷信.
- Dzikie Pola ((野生田地),17世紀遊戲設計師的研討會和被遺忘的未來
- TSR -1930年代城市犯罪冒險
- 空心地球探險 亞瑟王傳奇
- 遊戲設計師的研討會 – 正弦要求 – 意大利恐怖角色扮演遊戲.
- 西藏大約在1959年中國入侵期間. Vajra Enterprises .
- 狼人:野外西部
- ! 海盜RPG 通過BD遊戲. 歷史幻想設定在海盜時代. 適用於兒童,初學者和資深球員的規則輕型遊戲.
恐怖[]
- – 超越超自然的殭屍生存恐怖遊戲 (1987,2005) – 由Randy McCall和Kevin Siembieda創建,由Palladium Books出版
- 局13:跟踪夜晚很棒 通過Tri Tac遊戲
- 克蘇魯的呼喚 –
- 去年:怪異的西部
- kabbalistic和Chaosium
- 正弦要求 – 意大利恐怖角色扮演遊戲.
- 未知軍隊
- 耳語的保庫 – 關於狩獵神的RPG
- 黑暗世界 吸血鬼產品線:化裝舞會
- 法師:提升
- 幽靈:遺忘
- 狼人:野外西部
- 黑暗時代(黑暗世界)
- 黑暗世界(新)
- Promethean:創造
- 獵人:守夜
- 幽默和諷刺[]
- Ghostbusters RPG 基於人類占領的垃圾填埋場
- 鱷魚(Siroz)(諷刺的幫派和間諜戰爭,涉及當代世界中的天使和惡魔)
- 槍支的男子氣概婦女
- 蒙克金
- 忍者漢堡
- risus
- .
- 科幻小說 [ ]
- 公元2300年 – 硬科幻小說
- 史蒂夫·加拉奇(Steve Gallacci)
- 替代
- Buck Rogers XXVC
- –
- Cthulhutech –
- Cyberpunk 2020 – 基於D6空間
- D20現代遊戲
- Who Who角色扮演遊戲
- 褪色的陽光 –
- –
- FTL:2448
- 伽瑪世界 – 世界末日後的幻想
- gurps空間
- Jovian編年史 – 機甲和史詩般的太空戰
- 德雷德法官 –
- 機甲動漫電影和漫畫
- 戰爭遊戲
- 變態α –
- 多人
- 突變體 – 世界末日
- – 突變體的繼任者
- 反烏托邦期貨
- – 設置在 -派生的裂痕 – 裂谷的衍生
- Robotech 機甲動漫電視連續劇
- 碎片 – 太空歌劇
- – Rolemaster的改編
- 太空飛船零
- Stargate SG-1
- 英雄系統
- 星際迷航:角色扮演遊戲 (解碼)
- 西區比賽)
- 星球大戰角色扮演遊戲
- 幻想飛行遊戲)
- – 喜劇
- 時代主 –
- 人類空間 – 硬科幻小說
- 遊客
- 旅行者:2300 –
- 戰鎚40,000戰鬥
- 風暴君士坦丁
- 美麗新世界
- 斗篷
- 光譜遊戲
- 由DC英雄
- 雙十字
- 遊戲研討會
- 史蒂夫·傑克遜遊戲
- 漫威宇宙角色扮演遊戲 Marvel Publishing Group
- 由TSR
- 綠色羅寧出版
- 白銀時代哨兵
- 青少年突變體忍者龜和其他陌生感
- 梅菲爾遊戲
- 惡棍和警惕 通過幻想遊戲無限
- 野生才華
- Cthulhutech 由Wildfire -H.. Lovecraft對機甲和動漫影響的恐怖
- (超級英雄/替代歷史)
- 私人出版社
- (2013年)蒙特克·庫克(Monte Cook Games)(科學幻想)
- Sanctum Polis-靜止的記憶 .
- (日語) – 西區遊戲
- 奇蹟世界
- 其他類型[]
- 黃金時段冒險 通過通用角色扮演系統[]
- 基本的角色扮演
- 兵團 布萊克斯堡戰術研究中心
- 西區遊戲的內部系統,基於星球大戰RPG
- – 基於Dungeon&Dragons第三版規則
- 布萊克斯堡戰術研究中心
- 命運 – 基於軟糖引擎的桌面娛樂中的奇妙冒險
- 做傻事 – 史蒂芬·奧沙利文(Steffan O’Sullivan)的免費,通用,自己動手的遊戲引擎
- gurps – 由西區遊戲
- Mongoose Publishing
- risus
- 傳奇系統 – 由TSR出版
- Tri -stat DX-綠色Ronin Publishing中使用的通用系統
- 環球活動 通過外部鏈接[]
- 可以在http:// www上找到更長的列表..NET/JHKIM/RPG/百科全書/