戰場1正式宣布-Gematsu,戰場1(視頻遊戲) – 電視向向

視頻遊戲 /戰場1

[鐵牆,蒙特格拉帕的首次失敗]:“我們的攻擊失敗了,但是如果我們像真正的意大利人一樣聚在一起,那麼這些面對我們的岩石牆將崩潰,帝國將會 落下.

戰場1正式宣布

電子藝術和骰子已正式宣布 戰場1 今天早些時候洩漏. 它應於10月21日在全球範圍內進行PlayStation 4,Xbox One和PC(不如以前的洩漏所示).

該遊戲是在第一次世界大戰期間設定的,並承諾“全戰爭的黎明”和“經典” 戰場 遊戲玩法”與64名玩家的多人遊戲,您可以在其中“帶一匹馬參加坦克戰鬥”和“充滿冒險的運動”.透明

這是通過EA的完整破產:

關於

戰場1 帶您在多個地點,以競爭身臨其境的戰鬥. 從被包圍的法國城市的緊張城市戰鬥到意大利阿爾卑斯山的大開放空間和阿拉伯沙漠中的瘋狂戰鬥,通過充滿冒險的戰役在戰爭中發現一個世界.

在真正的多人沙箱體驗中,欣賞天空並通過危險的景觀進行高辛烷值的混戰,或者戰艦從海上毀滅海岸,並從事有史以來最大的戰鬥,被視為有史以來的帝國衝突.

  • Epic 64-Emplayer多人戰鬥 – 與您的朋友組成的小隊,參加FPS歷史上最史詩般的多人戰鬥,多達64名球員作為步兵或駕駛車輛的戰鬥,從地面上的坦克和自行車到雙層和巨大的戰艦不等.
  • 體驗全面戰爭的曙光 – 成為人類已知的最偉大戰鬥的一部分. 從嚴重的阿爾卑斯山到阿拉伯的炎熱沙漠,戰爭在目睹現代戰爭的誕生時,在陸地,空中和海洋上爆發了史詩般的規模.
  • 震驚的直覺破壞 – 隨著直覺的破壞,沒有戰鬥是一樣的. 銷毀大小車輛,並拆除整個建築物. 從微小的木製房屋到巨大的石頭堡,即使您要戰鬥的地面也可以被炸開.
  • 來自世界各地的戰爭故事 – 通過充滿冒險的運動發現戰爭中的世界.

除了$ 59.99標準版, 戰場1 將在以下兩個特別版中發貨:

  • 遊戲的副本
  • “ Red Baron Pack”和“ Arabaia Pack的Lawrence” – 包含主題武器,車輛和物品.
  • 五個包含物品組合的戰鬥包. 還可以在遊戲中三輛最大的車輛上交換視覺外觀.
  • 戰場1 三天前從10月18日開始.
  • 遊戲的副本
  • 豪華版中的所有內容
  • 優質包裝
  • 獨家Steelbook
  • 14英寸收藏版雕像
  • 獨家布宣傳海報
  • 撲克牌甲板
  • Messenger Pigeon Tube帶有獨家DLC內容
  • 獨家補丁

每個版本的預訂都包括“ Hellfighter Pack”,其中包含受Harlem Hellfighter步兵團啟發的主題項目. 它還包括七天的早期訪問地圖,將於2016年晚些時候發布.

玩家可以註冊成為一個 戰場 內部人士可以儘早訪問 戰場1 公共Beta,遊戲中的獎勵,獨家內容和偷看有關的新聞 戰場.

觀看下面的公告預告片. 在畫廊中查看第一個屏幕截圖.

視頻遊戲 / 戰場1

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戰場1 是骰子中的第一人稱射手 戰場 系列. 與標題號的含義不同,它不是該系列中的第一場比賽(那將是 戰場1942年). 取而代 戰場4.

第一次世界大戰中的遊戲(因此,標題編號的變化令人震驚). 該遊戲於2016年10月21日在Windows,PlayStation 4和Xbox One上發布,並於10月18日提前三天播放了“早期Enlister Edition”.

宣布了四個DLC: 他們不會通過, 以沙皇的名義, 轉向潮汐, 和 啟示錄. 像以前的遊戲一樣,每個DLC都具有新武器,新地圖和操作以及新遊戲模式. 高級季票持有人提前兩週就可以訪問他們,並且可以在僅優質社區測試環境中及早訪問其內容.

第一個DLC, 他們不會通過, 於2017年3月14日發布. DLC專注於第一次世界大戰中的法國軍隊及其戰鬥,包括臭名昭著的韋登本身之戰.

第二個DLC, 以沙皇的名義, 於2017年9月19日發布. 它重點關注第一次世界大戰的東線以及導致俄羅斯帝國第一次世界大戰的俄羅斯內戰,包括俄羅斯帝國和紅軍派系.

第三個DLC, 轉向潮汐, 專注於第一次世界大戰期間的海軍參與,並於2017年底和2018年初分為兩個部分.

第四個也是最後一個DLC, 啟示錄 於2018年2月20日發布. 它著重於大戰期間發動的一些最臭名昭著,最流血的戰鬥。索姆(Somme)戰役,帕斯奇達爾(Passchendaele)戰役,卡波托爾(Caporetto.

適用於 戰場1

打開/關閉所有文件夾

  • 可接受的突破與現實:
    • 手榴彈(不計算抗坦克手榴彈,這是小工具)被立即投擲,而沒有針刺動畫 戰場4. 不切實際? 將其拉伸略微超出斷裂. 可以接受? 看到這是一個很小的變化,它加快了手榴彈扔的速度,可以接受.
    • 隊友氣體不會損害隊友,但會否認康復並對他們施加重大抑製作用. 這是大多數多人遊戲中缺乏友好火與預計將在致命化學氣體中戴防毒面具的現實之間的妥協. 此外,氣體的影響大大降級,以免減慢遊戲的速度太大. 它沒有引起盲目和其他持久症狀,而只是損害了您的健康狀況.
    • 反坦克手榴彈,既有重型版本,也沒有碎片手榴彈對步兵的損害,即使反坦克手榴彈明顯更大且強大,足以摧毀車輛. 為了平衡,他們需要對步兵造成較小的傷害,因為沒有理由在手榴彈上使用碎屑手榴彈,該手榴彈可以造成相同的損害,同時也授予其用戶的反車輛潛力.
    • 坦克開車 方式 比現實生活中的快. 如果他們處於歷史準確的速度上,那麼在整個泥土中播放 小時 如果不 .
    • “沒有寫”的Zara戰爭故事是一個,正如法典所指出的那樣,女性在前線並不是完全聞所未聞的. 有些人,例如MilunkaSavić和Flora Sandes,甚至以女性公開服務,而不必求助於男人. 第一次世界大戰甚至看到像俄羅斯婦女營的亞馬遜旅一樣. 遊戲中的法典實際上提到了這些女士兵的名字.
    • 戰場1也是戰場系列中的第一場比賽,在俄羅斯和白人派系的偵察階級以多人遊戲模式具有女性角色模型. 他們應該代表上面提到的俄羅斯婦女營.
    • Beretta M1915手槍和M1918衝鋒槍分別稱為“ Modello 1915”和“自動M1918”.
    • 一個更明顯的例子:褐變自動5稱為“ 12G自動”. 作為遊戲的預告片特別奇怪,將其稱為“自動5”. 同樣,雷明頓模型8被稱為“自動加載8”.
    • 更多示例包括“ mle. 1903年(FN 1903),“ taschenpistole M1914”(Mauser M1914 Pocket手槍),“ Repetierpistole M1912”(Steyr M1912)和“ Gewehr M M.95“(Steyr Mannlicher M1895).
    • 一個更小的例子:Wechselapparat烈性人用縮短的“ Wex”暱稱提到.
    • 1.59英寸臀位的維克斯Q.F. 槍,MK II被稱為AT Rocket Gun遊戲中. 鑑於真正的砲兵被使用,這是一個故意的選擇 掩體, 而且,由於槍支不僅需要在環境中射擊,因此還需要更多的用途,它的重命名為主要是一種反車輛武器.
    • 一個有點歷史上有道理的例子是在2018年5月更新中添加的湯普森SMG – 殲滅者.
    • 馬自動跳過鐵絲網,低牆甚至車輛等小障礙物.
    • 衝刺進入門,玩家會自動為門打開,因此您不必自己停下來打開並打開它.
    • 使用繃帶和彈藥袋,板條箱的較小和單個目標版本的醫務人員和支持,將欣賞將貨物扔給需要健康和彈藥的隊友,而不是簡單地放在地板上. 方便地提供支持的同時留在封面中.
    • 立即拋出手榴彈無延遲或銷釘動畫.
    • 上車有一個詳細的動畫,但瞬間出去. 有人會猜測,看著你的士兵慢慢從注定的坦克爬出來將是一個非常令人沮喪的景象.
    • 即使武器是“真實的”,開發人員選擇使用這些實驗性和晦澀的武器來確保遊戲像典型的現代射擊遊戲一樣,這仍然是對遊戲的普遍批評在第二次世界大戰中,不是軍隊在戰爭期間實際使用的慢螺栓動作步槍.
    • 過時燉的直接例子:
      • 中央大國(Central Powers Nations)使用的棍棒手榴彈(並擴展為反坦克手榴彈)基於戰際M24棒手榴彈,而不是更適合週期的M17型號。抓住它的彈頭, 遊戲中的手榴彈缺乏 .
      • 同樣,M1911不是1911年的原始型號。這是最初的1911和M1911a1(1924年開發)的混合物,其中最明顯的細節是彎曲的主彈力外殼,它直接在原始的M1911上.
      • B的接口圖標.A.r. 實際描述了第二次世界大戰M1918A2變體,而不是原始的M1918. B的望遠鏡變體.A.r. 同樣,有M1918A2的雙足動物. 實際上,即使是鐵的景點 取自第二次世界大戰B.A.r. 為了進行比較,這個 是鐵瞄準器的真正外觀.
      • MP18實際上從來沒有刺刀. 後來的MP28可以安裝一個,儘管即使這看起來與遊戲中顯示的武器上顯示的東西也有很大不同.
      • li礦實際上是開發的. 1939年. 雖然某些形式的粘性海軍礦與1次世界大戰結束後可能存在類似於lim礦的礦山,但直到第二次世界大戰開始後,林木礦業本身就從未開發和命名.
      • 戰爭結束後的幾年.
      • 盟軍的氣罩 以MK IV通用服務呼吸器為模型,該呼吸器於1926年首次發布.
      • 如下所述,Villar-Perosa的模型實際上是基於1987年電影《 The Sicilian》中使用的武器的道具模型. 對武器的更準確描述看起來像這樣.
      • 預訂戰場V解鎖了許多第二次世界大戰時代的武器,例如M1919 Thompson機槍和M1938 Mosin-Nagant Carbine.
      • “跑步者”是在達達內爾斯(Dardanelles)競選期間(1915年)設定的,但這不會阻止主教購買MP 18的衝鋒槍(1918年開發,因此是名字),也不會阻止大多數英國軍隊穿著Brodie穿著Brodie頭盔(1915年開發,但直到1916年才發行). 主教實際上遇到了一個 噴火器兩次!
      • “高處的朋友”定於1917年春天,但再次有德國軍隊配備MP18. 更不用說所有德國戰鬥機都是Fokker博士.我是,直到19春天才看到廣泛的服務18.
      • 雖然大多數多人地圖都是從1918年戰爭結束時進行的戰鬥小心選擇的,但有一些例外. 糧農組織堡壘定於1914年的糧農組織著陸期間,蘇伊士在1915年對蘇伊士運河進行突襲期間設置 他們不會通過 DLC地圖是在1916年在Verdun戰役期間設置的.
      • 以沙皇的名義 DLC同樣在Brusilov進攻期間有兩個地圖(1916),以及Albion行動(1917)期間的一套.
      • 加里波利水平 轉向潮汐 發生在1915年,Heligoland Bight的兩場戰鬥(其中兩個都可能是遊戲所描繪的一場)是1914年和1917年的. Zeebrugge RAID設定於1918年.
      • 三個步兵 啟示錄 地圖都是在1918年之前設置的. 索姆戰役發生在1916年,而Passchendaele和Caporetto戰役發生在1917年.
      • 一些角色(包括遊戲封面上的Harlem Hellfighter)戴著橡膠地面斗篷. 斗篷被廣泛發給WWI的士兵,是他們唯一的防水衣服. 士兵將其用作雨衣,睡眠墊,並用作保護自己和齒輪免受潮濕天氣的即興帳篷.
      • 盟軍的派係有很多穿著開普敦的班級(主要是偵察和支持),但皇家意大利軍隊將蛋糕帶到了蛋糕 每個人 穿著巨大的披肩.
      • 防坦克套件中的Tankgewehr M1918反坦克步槍是一種超大型螺栓駕駛步槍,能夠穿透坦克裝甲. 它是如此的大,後坐力是如此巨大,以至於迫使Wielder易於使用它.
      • 1.59英寸臀位的維克斯Q.F. 槍Mk.II是一支由突擊階級攜帶的便攜式砲兵(如火箭槍). 像Tankgewehr一樣,它迫使Wielder易於使用它. 也就是說,對於專注於近距離戰鬥的課程,AT火箭槍實際上是一種有用的遠程武器 射擊步兵 像現代手榴彈發射器一樣從遠處.
      • 哨兵套件還提供手持MG08/15以提供充足的火力.
      • 裝甲火車後部的巨大砲兵在“沒有寫”.
      • 在裡面 他們不會通過 DLC,攻城榴彈砲是一把相當大的砲彈,將其放置在類似於野戰槍的周圍,特別是在範圍內的任何人都下雨.
      • 儘管在現實生活中需要兩個(槍手和駕駛員),但雷諾FT-17輕型坦克還是由一名球員組裝的.
      • A7V是一個更荒謬的例子,一個人能夠駕駛和使用前大砲,即使在現實生活中,它也需要 四個 男人只是為了這兩個角色. 整輛車需要至少 18 人們要操作.
      • 有點避免了馬克v蘭迪船. 雖然只需要一個玩家來開車和使用機槍,但需要另外兩個玩家來使用兩側的大砲.
      • 在戰爭故事中淡化了“通過泥濘和血液”. 據報導,Black Bess是Mark V Landship,據說有八名船員,但戰爭故事始於坦克中的五個.
      • 只有兩個球員在Iron-Duke班上騎著兩個主要電池的賽車? 或一名設法駕駛裝甲火車的球員在配備迫擊砲時 在機車前的汽車中同時?
      • 考慮到設置,與以前的遊戲相比,該活動已成為該活動. 一般而言,這款遊戲可以說是迄今為止最殘酷的戰場遊戲,其中最明顯的例子是暴力的動畫和士兵現在因痛苦而尖叫而尖叫.
      • 他們不會通過 明顯比基礎遊戲更黑. 2張地圖直接基於凡爾登(Verdun)及其周圍發生的戰鬥,這是整個戰爭中最血腥,最吸引人的戰鬥之一,並且有適當的風景戈恩(Gorn)可以匹配. 新音樂的語氣也更黑.
      • 啟示錄, 最終宣布的DLC擴展,即使有關在戰爭中最臭名昭著的戰鬥和這種概念藝術的早期信息,就可以進一步朝這個方向傾斜。 是任何跡象.
      • 只是為了使遊戲中唯一的半自動偵察兵初選與K-Bullets一起使用時不會變成裝甲粉碎機半自動步槍)將展示一個動畫.
      • 骰子確實在此遊戲中的重新加載動畫中非常注意:
        • 用脫衣舞夾夾式送入的槍支重新加載不同,取決於剩餘的彈藥. 如果您缺少的彈藥量等於剪輯的大小(步槍為五個,C96的十個),士兵將簡單地加載一個夾子. 如果丟失的金額是兩個剪輯,例如使用步槍,您將一個接一個地加載一個. 但是,如果您失踪了,例如,從10個圓形步槍中的7發子彈,士兵將裝載一個夾子,然後手工單獨裝載最後兩輪. 這意味著當您缺少5或10輪時,重新加載步槍會導致更有效的重新加載. 如果您沒有足夠的備份彈藥以進行完整剪輯,那麼重新加載將通過單個回合進行.
        • Steyr M1912 Mid-Magazine Reload彈出了剩下的子彈的確切量,這是一個有趣的細節.
        • 與上面提到的Steyr 1912相似,其中一些武器 以沙皇的名義 DLC有不同的重新加載動畫,具體取決於剩下多少彈藥. 特別是Mosin-nagant及其尤其的同行 五個不同的動畫, 一個用於從空的重新加載,一個用於所有可能剩下的子彈.
        • 瞧,他們實際上為每種語言錄製了女性語音線,以防萬一有人擁有“我的團隊說我的語言”選項. 即使只有 整個遊戲中的派係是一個女人.
        • 在第一個任務中 高處的朋友 戰爭故事,可以在山頂上找到幾個拼圖,可以通過向他們發射火箭來點亮. 他們讓人想起岡多爾的信標. 鑑於j. r. r. 托爾金本人實際上在大戰中服役,關係可能不是偶然的.
        • 他們不會通過 DLC包含新的複活節彩蛋庫.
          • Verdun Heights有一系列必須射擊的物體,這導致一間小房子綁在地圖上漂浮的氣球.
          • Soissons有一個字面上的複活節彩蛋坐在建築物的頂部,甚至標有“復活節彩蛋”.
          • 破裂包含隱藏在罌粟田裡的幾個散落的迷你房屋.
          • 德沃克斯堡(Fort de Vaux.
          • 在比例尺的綜合端,前往沃克斯堡並在整個堡壘中激活三個閥門,讓三個人同時再次將它們全部旋轉,等待外面的火山口上的一條火山口上充滿了管道的水,然後將手榴彈扔下地板上的一條長管子,殺死3名士兵,被近戰殺死水坑里充滿血液,將召喚 Megalodon鯊魚 每次走過水坑時,都會立即殺死玩家.
          • 戰艦的英國人:主要派系之一,大英帝國各地的各種士兵歡呼雀躍.
            • 與砲兵一起使用的澳大利亞人:與卡賓槍同盟的獼猴桃一起,作為英國王冠下服役的ANZAC部隊的一部分. 它們似乎是大英帝國派系的可定制皮膚.
            • 吉卜林最好的:印度士兵在多人遊戲中擔任英國派系的醫生,穿著傳統的錫克教頭巾軍事服裝.
            • 帶有火箭的紅色:與他們的沙皇同行的同一DLC出現,新成立的紅軍參加了俄羅斯內戰,他們與白人軍隊一起將其淘汰,這是一支寬鬆的集體軍隊,直接反對共產主義者和共產主義者和共產黨人和他們的意識形態.
            • 第一次世界大戰中的各種傑出人物被提及或介紹. t.e. 勞倫斯(a.k.A. 阿拉伯的勞倫斯)是戰爭故事中的副角色“什麼都沒有寫”. Manfred von Richthofen(一個.k.敵人的chat不休,他的標誌性紅色迷彩計劃以及盧格P08提到了紅色男爵)。.
            • 在紅潮行動期間定期引用斯大林. 畢竟,他在沙皇戰役期間是紅軍的真正指揮官,沙皇市將被重命名為斯大林格拉德. 斯大林格勒.
            • 您可以使用噴火器套件和其他易燃炸藥對近距離敵人造成可怕的傷害.
            • 在戰爭故事“通過泥和鮮血”中,湯森(Townsend.
            • 重裝甲部隊手工攜帶MG08機槍甚至Villar Perosa飛機槍似乎是多人遊戲精英級別,又是單人遊戲中的敵人.
            • 盧卡(Luca),你在“ avanti savoia”中扮演的士兵!“戰爭故事,以此為例,以攻擊奧匈帝國部隊. 他揮舞著上述的兩種精英級武器,但他在戰爭故事的第二部分中揮舞著後者,在那裡他沒有穿盔甲.
            • 在多人遊戲中,如果沒有準備,該播音員會將您和隊友送入此.

            “敵人的裝甲火車/飛艇/無畏在途中”

            • 在“跑步者”中,主教到達後命令只是為了發現它空無一人 撤退順序, 呼籲在村莊進行砲擊,即安扎克部隊仍在.
            • Richthofen在遊戲中是重要的角色,因為它是基於第一次世界大戰的,甚至擁有自己的DLC,即 紅色男爵包 包括英雄捆綁包.
            • 競選活動中的所有德國戰鬥機 高處的朋友 像Richthofen的.
            • 在大戰中確實存在的稀有半自動步槍和次級機槍的原因是遊戲中荒謬的常見武器.
            • 飛艇或齊柏林飛艇在遊戲中飛得足夠低,只是為了展現自己的榮耀.
            • 您在“高處朋友”中戰鬥的每架德國戰鬥機都是紅色的福克三角.
            • 如上所述,基於進攻的裝甲步兵的存在. 這也是電視中的真相,因為意大利Arditi確實有盔甲.
            • 巨人的影子讓您在墜毀的飛艇的廢墟中戰鬥. 它基於的戰鬥是塞爾之戰,沒有記錄有墜毀的飛艇. 但是,一些記錄表明,一些飛艇在該地區附近墜毀,這可能是靈感.
            • 戰鬥的第一年後,馬匹的騎兵在很大程度上消失了. 但是,這沒有理由不將其與後戰武器和戰鬥一起在遊​​戲中納入遊戲,因為玩很酷且有趣.
            • 遊戲遊戲的一般速度遠遠超過設置使您期望的. 遊戲玩法,不說, 韋爾登, De-強調了緩慢的戰anfare元素,而是專注於開放和移動的戰場 戰場 系列以. 可接受的與現實的突破速度加快了戰鬥遊戲的速度,因此遊戲仍然會像個 戰場 核心遊戲,但有重大變化以適應環境. 公平地說,整個 戰場 特許經營一直加快戰爭為娛樂而娛樂的速度,就像FPS行業的其餘部分一樣.
            • 這也適用於遊戲中的坦克. 就像以前的戰場標題一樣,一些更多餘的船員位置(裝載機等).)不被玩家填補. 這導致了英國MK.v只有坦克只需要三名球員,當時其實際乘員數量為8,而A7V的實際機組人員計數是六個球員 18.
            • 即使真實的東西使用磁鐵,也只能堅持金屬的東西. 真正有趣的是,使用破壞系統和Limpet的高爆炸物,您基本上有一個移動拆除費用,可以輕鬆降低其堅持的任何結構.
            • 降落傘向幾乎每個人發出,在此期間仍處於高度實驗階段的階段。更糟糕的是,甚至被考慮 膽小 有些人,當飛機被擊落時,數百名英國飛行員墜落而死.
            • 德沃克斯堡的實際內部充滿了狹窄的小走廊,在戰鬥中,內部的電力被切斷了,使整個堡壘留下了黑暗. 顯然,這兩者都不適合遊戲玩法,因此遊戲中的Vaux堡更像1930年代的Maginot Line式堡壘,該堡壘裝有大型和開放的走廊,並充分利用了電燈.
            • 在現實生活中,我們對Hellriegel SMG的了解很少,它從20輪棒子雜誌或120輪“ Snail”雜誌上餵養的,帶有斜槽,要求用戶是固定的,或者讓第二個人保持他搬家時的雜誌. 為了可用性,這裡給了一張完全虛構的60輪鼓雜誌.
            • 在高處的朋友中的第一級讓您飛過雪地的法國山坡上的飛機.
            • 儘管仍然處於戰區,但地圖破裂的特徵是大紅色的罌粟花在很大程度上沒有被戰鬥所打動,在關於戰爭的黑暗和暴力遊戲中創造了一個令人驚訝的美麗場景.
            • 儘管遊戲中有許多第一次世界大戰標準武器,但英國服務Webley Revolver明顯沒有基礎遊戲. 在“通過泥濘和血液”中的英國角色都使用了稀有的Webley fosbery自動左輪手槍,大概是為Webley MK VI Revolver代替. 直到後來,MK VI左輪手槍出現在 啟示錄 DLC.
            • 螺栓動作步槍僅限於普通遊戲中的偵察兵課,但是“標準的步槍”自定義遊戲模式將其避免使用主武器。每個班級只能在玩家的派系中使用標準步槍問題(我.E,德國人獲得了Gewher 98,英國人獲得了SMLE等). 唯一的例外是意大利人,其標準問題Carcano步槍在釋放後引入了 轉向潮汐 DLC,他們將1895年的溫徹斯特作為他們的標準發行步槍. 奧斯曼帝國曾經是厭惡的另一個例外,使用馬提尼亨(Martini-Henry)(被奧斯曼帝國使用,但不是一個人所說的“標準問題”),但是遊戲後來將其切換到更加合理的Gewehr 98.
            • 一個比大多數人小的例子,但是M1903步兵僅在單人遊戲中使用. 在多人遊戲中,您只能通過在標準發行步槍模式下扮演美國人來使用它. 可以說是以一種貼片以替代火器模式的形式添加到實驗變體的方式時顛覆的方式.
            • “鋼鐵風暴”掌握了巨大的靈感和場景 Passchendaele, 例如,一位士兵從他的手掌上拿起刺刀,而戰鬥如何隨著雨水停止而悄悄地結束.
              • 鋼暴風雨 也是恩斯特·傑格(Ernst J.Nger)關於第一次世界大戰的著名文學作品的標題.
              • 同樣,勞倫斯站在火車殘骸頂上的鏡頭直接從電影中取出.
              • 即使遊戲中存在的許多武器確實確實誇大了遊戲的目的,但其中一些武器是如此罕見和晦澀,以至於它確實表明了他們的研究中有多少骰子來找到他們. Hellriegel 1915是一個閃亮的例子,因為武器從未進行過生產,只有幾張照片,幾乎沒有關於如何操作的常見信息.
              • 播音員使用的“蘋果”,“黃油”,“達夫”軍事字母是英國皇家海軍在第一次世界大戰期間使用的時期校正軍事字母.
              • 小時候,如果您暫停它正確,並且非常近距離看單人拖車(當您在意大利Ardito穿著盔甲的第一人稱視野中),您會注意到有些士兵也穿著藍色和紅色制服. 即使某些法國單元在意大利前沿作戰,但制服是奧匈帝國的士兵的製服,因為法國藍色和奧匈帝國的藍色是不同的陰影.
              • 似乎非常強調確保正確地描繪出怪異的WW1-WES時代武器重新加載:
                • 打開動作時,一些裝載夾的步槍將彈出一輪. 這些步槍的非空重載動畫通過在將其他回合放入之前覆蓋彈出端口的士兵,來解釋彈射的動畫。.
                • Steyr Mannlicher M1895使用En-Bloc剪輯,這意味著它不能用備用彈奏將其“倒閉”. 此外,一旦M1895室是其雜誌的最後一輪,En-Bloc夾子從步槍的底部掉出來. 但是,重新加載M1895雖然只有一顆子彈,但仍會導致彈片的動畫. 如果玩家使用k-bullets,播放器也不會彈出剪輯.
                • 1889年的哥石鐵. 該成為這樣的成為害可以做到這一點,而不必意外射擊,因為在裝載門打開時,錘子與扳機斷開了.
                • 勒貝爾(Lebel)型號1886步槍具有非常違反直覺的重新加載動畫. 這是因為槍支具有彈藥筒,可持續一輪. 在非空裝加載中,玩家角色在第二次推動之前也加載了另一輪. 一眼似乎很奇怪(您可能會認為您在重新加載了所有發射的比賽后加載了一輪額外的回合),但是如果仔細觀察,玩家角色在打開動作時就不會涵蓋雜誌(這是因為如果您這樣做的話因此,在現實生活中,您會弄亂橋樑,必須將其推下來以加載更多的回合),從而彈出額外的回合,這是這一額外的回合來自的地方.
                • Perino Model 1908機槍的重新加載 以沙皇的名義 正確地描繪了它相當不尋常的重新加載,以填充帶有20髮夾的帶狀雜誌雜誌.
                • Farquhar-Hill步槍的戰術重載使玩家角色脫離了雜誌開關,然後刪除了雜誌,而空的重新加載動畫只是顯示了空的雜誌被刪除. 這是因為步槍缺少餵食嘴唇,並使用雜誌開關鎖定彈藥。. 是一個簡單地在不使用SWITHC的情況下簡單地刪除非空的雜誌,其餘的回合將在壯觀的失敗淋浴中飛出. 空的重載動畫還顯示了通過拉動扳機釋放的螺栓,這也與真實武器一致.
                • Nagant左輪手槍通常通過加載門重新加載;但是,從空中重新加載它使玩家卸下中心欄,將圓柱完全拆下,然後用一個完整的缸體替換. 雖然這可能是 似乎 化妝,實際上,這是人們對裝載柵極左輪手槍的真實事物,尤其是牛仔. 但是不要在家嘗試.
                • 你.s. 標誌正確地只有48顆星.
                • 德國人使用帝國戰旗, 與國旗相反.
                • 奧匈帝國人使用哈布斯堡君主制的旗幟. *這個標誌 實際上是商人少尉
                • 可以說顛覆了 以沙皇的名義, 給俄羅斯人這個國旗. 雖然它通常與俄羅斯帝國相關,但實際上僅是用於私人用途的. 不僅這樣. * . 在後兩者的情況下,沙皇和俄羅斯王室的其他成員是 被謀殺.
                • 與環境一樣,您可以在現代戰爭歷史上駕駛第一個坦克;法國雷諾FT輕型坦克,德國A7V重型坦克和曾經標誌性的英國Mark v Landship.
                • 一個新的龐然大物 他們不會通過 DLC是char 2c,一個超重的坦克. 相同的DLC也添加了ST. Chamond,在遊戲中被指定為“突擊坦克”.
                • 動作女孩:扎拉(Zara.
                • 動作序言:遊戲開始的那一刻,您就不會進入主菜單. 相反,你被帶走了 直的 進入“鋼的風暴”,在玩家進入並看到這句話時,這讓他們非常驚人:

              • 冒險繼續:“什麼都沒有寫”結束,扎拉暗示著陪伴.e. 勞倫斯冒險.
              • 任何人都可以死:
                • 序言,“鋼鐵風暴”已經死於您目前的角色(甚至顯示出他們的名字和日期,從出生到死亡),然後將您切換到另一個角色,後來也會死去. 在遊戲中示意,既然您在前線,那麼您就不會生存.
                • 在泥濘和血液運動中,您已經失去了兩名船員finch和Pritchard。. 在最後的任務中,湯森(Townsend)去世,您的坦克(Black Bess) .
                • 同樣,您可以在預告片和12分鐘預覽的終止中看到,這是高處的朋友的飛行員之一,戰爭故事在某個時候死了 .
                  • . 實際上,這是拖車總是說謊的情況! 拖車切斷 正確的 在實際故事中,飛行員要殺死他的朋友 改變主意並拯救他, 導致遊戲中唯一的戰爭故事之一,帶有樂觀,幸福的結局. 再說一次. 同一敘述者也遭受了嚴重的案例.
              • 攻擊! 攻擊! 攻擊!:意大利競選的上半場讓您加入一波意大利士兵,向敵人大喊大叫。 “ Avanti! cosi!“ (“向前! 像這樣!”),被鬥爭擊落. 憤世嫉俗的人指出 “ Avanti! cosi!“ 確實是意大利戰略戰略的要旨.
              • Badass船員:Black Bess的船員被證明是當他們殲滅針對Cambrai的整個德國反擊時,只有3/5的原始船員!
              • Big Bad:Tilkici是戰爭故事的“一無所有”,是整個選集中唯一著名的“壞人”.
              • 苦樂參半的結局:一些戰爭故事以這種方式結束,如果只是為了強調戰爭是地獄的情況.
                • “通過泥濘和血液” 黑貝斯 被摧毀,其中3名船員死亡,包括湯森. 但是丹尼(Danny)和麥克馬納斯(McManus)倖存下來,他們停止了德國反擊,並將其前往坎布雷.
                • “ Avanti Savoia!“盧卡和阿迪蒂儘管遇到了挫折,但還是設法控制了奧地利 – 匈牙利堡壘,但Matteo死了.
                • “跑步者”福斯特和安扎克部隊設法安全撤回港口的盟軍,但主教受了重傷,大概無法逃脫臨時的英國轟炸. 這也以挫敗的結局結束了競選活動,因為敘述結局揭示了奧斯曼帝國最終贏得了勝利並舉行了加里波利.
              • 黑色傢伙首先死亡:遊戲中的第一個玩家角色傷亡是全黑哈林地獄戰士的成員. 遊戲幾乎直接 需要 這個可憐的混蛋首先死了,以進行競選活動;當他踢水桶時,他沒有重新啟動檢查站,觀看點只是轉移到下一個排成員,水平從那裡繼續進行,死者死亡仍然死亡. 由於第一位士兵是前線者的方式,它也可能會兼作可玩的紅色襯衫,他的微不足道甚至沒有身份,這款遊戲每次播放水平和級別時都會為他生成新名稱事實公然期望他的團沒有生存.
              • 生日聚會出錯:在“ Avanti Savoia”的框架故事中淡化了,盧卡從他自己的生日聚會上滑落. 當他的女兒上來看看他是否還好時,他承認 – 因為這也是他的雙胞胎兄弟Matteo的生日,他在戰爭中去世了 – 這給他帶來了一些痛苦的回憶. 正如盧卡(Luca)向他的女兒講故事的那樣,這過渡到主要競選活動. 然而,最後,這個故事告訴他,他能夠回到樓下並與家人一起享受聚會.
              • 玻利維亞軍隊結局:“跑步者”運動的結局. 主教在後面被槍殺,重傷. 他設法將自己拉到堡壘欄杆上,及時看到福斯特(Foster)在碼頭上射出的耀斑. 它以海軍轟炸逐漸越來越近而結束. 但是競選活動就像貝殼擊中主教的位置一樣結束.
              • 老闆戰:奧斯曼裝甲火車 Canavar 在“沒有寫的東西”的最後一章中.
              • 勇敢的蘇格蘭人:湯森(Townsend),“通過泥和鮮血”中的坦克指揮官. 如下所述,他被介紹為有禮貌,雄辯的傢伙,儘管他的頭髮灰白了. 他從來沒有驚慌失措,面對德國人,最終取消了英勇的犧牲,拯救了他下面的最後兩名船員.
              • Smooth and Sergeant上尉粗糙:湯森(Townsend)的黑貝斯(Black Bess)的指揮官是一個精緻而平坦的人,關心他下面的人. 麥克馬納斯(McManus)雖然並不是真正的指揮姿勢,但可以立即被視為男人,因為大多數坦克船員在戰爭的大部分故事中都死了,並且是一個更粗糙,更憤世嫉俗的人. 麥克馬納斯(McManus)也是愛爾蘭人,如果您知道這個故事是在愛爾蘭正在發生的事情,那麼他缺乏為大英帝國服務的熱情是可以理解的.
              • Chekhov的槍:在“通過泥濘和鮮血”開始時打擾船員的鴿子在與船員的最後一個希望結束時恢復了 . 在同一章中,第一個任務中漏水的燃油管線是在湯森英雄犧牲的最後一個任務中的晚些時候 .
              • 伴侶立方體:在“通過泥和血”中,整個船員都將其標記V坦克“黑色的貝絲”視為邊界貨運運輸的地步.

                芬奇: 不不不不! 不要發誓! 她發誓時不喜歡它.

                • 在序言中,每次 死亡,您在控制另一名士兵之前就學習了您要控制的士兵的出生和死亡的名稱和日期.
                • 當您的士兵死亡時,屏幕只會說“大戰的士兵”,這本質上暗示他的身份失去了歷史. 從某種意義上說,這可以說是更糟的.

                超過6000萬士兵在“終止所有戰爭的戰爭”中作戰. 它什麼也沒結束. 然而它永遠改變了世界.

                • 雖然從來沒有直接說明(遊戲觀點都集中在盟國上),但單人運動的“鋼鐵風暴”序言的結局突出了戰爭的本質. 經過一場艱苦的戰鬥,涉及雙方的大量死亡,整個戰場都被砲彈擊敗了,兩名倖存下來的士兵,一個美國和一個德國人,彼此發現並互相站起來. 幾秒鐘後,他們倆都將槍支投下,似乎都意識到它們確實沒有什麼不同.
                • 另一個微妙的觸摸將是德國士兵威爾遜擊敗了齊柏林飛艇攻擊倫敦 . 布萊克本打斷了他們警告威爾遜的鬥爭,齊柏林飛艇將對他們墜毀 – 三人決定將其高尾巴,而無視威爾遜和德國.
                • “跑步者”的結局也更多地關注 奧斯曼帝國 與我們一起扮演的安扎克人一起保護自己的國家的部隊.
                • 火焰騎兵穿著重型盔甲,並從小武器射擊中受到良好保護,並免疫被近戰殺死;但是,可以通過瞄準綁在背部的燃油箱來炸毀它們. 由於遊戲的子彈穿透系統,即使您只是在中心質量上大火,也可以刺穿其油箱.
                • 配備MG08機槍的哨兵是單人運動中遇到的一種非常罕見的敵人類型(整個比賽中只有大約5個). 他們抗拒爆頭,可以在掉落前浸泡大約三發子彈槍火。該遊戲建議用炸藥擊敗它們,儘管高素輕機槍也非常有效.
                • 在“通過泥濘和血液”的結尾,湯森(Townsend .
                • 在“跑步者”結束時,主教襲擊了奧斯曼堡要塞,為其餘的安扎克部隊提供掩護. 他成功了,但受了重傷,無法迅速退出即將來臨的英國轟炸. 雖然屏幕在我們看到任何砲彈擊中他的位置之前就切了.

                “接下來是前線戰鬥. 您不期望生存.“

                • 在不可思議的序幕“鋼鐵風暴”中,你的一個角色男人是MK的左側槍. V坦克和推銷通過進攻的德軍. 當您到達德國線時,您的一名機組人員大聲喊道:“我們將做到這一點!“看來你可能會. 直到砲彈將您的坦克抹去.
                • 在“跑步者”中,您扮演主教,設法割下了奧斯曼帝國的部隊並佔領了堡壘. 一切似乎都還好,直到一名孤獨的渥太摩士兵向後射擊主教,嚴重傷害了他,並使他的逃生與即將到來.

                蘋果:我們找到[正確的方法]. 你是 司機.

                • “通過泥濘和血液”的第二和第三任務為愛德華茲提供了這個選擇. 雖然第二個任務的好處是黑色的貝絲(Black Bess),如果您決定大聲努力,但第三個任務完全獨自一人,您可以選擇大聲或安靜地走.
                • 上半年的第三個“高處朋友”任務在上半年也採用了可選的隱身方法.
                • 期望球員在奧斯曼帝國營地中慢慢偷偷摸摸地偷偷摸摸地完成了她的目標。. 如果一個人在某個地區足夠快,她可以劫持雷諾英尺,然後將所有東西吹向Smithereens.

                盧卡:他從未變老. 我在這裡,仍然. . 誰決定這樣的事情?

                • 整個“ Avanti Savoia!“ 活動. 在經歷了幾乎在地上的地獄之後,包括幾乎所有值得德國和奧匈帝國士兵的要塞,找到了他的兄弟Matteo. 他幾乎完全被絕望地克服了,然後倒在他的兄弟旁邊.
                • 並且在“跑步者”運動中也暗示了ANZAC在長遠來看,ANZAC贏得了與奧斯曼帝國的一些交戰。.
                • “高處朋友”運動的最後敘述的含義是:布萊克本和威爾遜在德國飛艇突襲中戰鬥的整個順序只是布萊克本在事實之後創造的英勇點綴,以及那是什麼 可能 發生的是,他在隨後的襲擊中殺死了威爾遜,荒廢了,逃脫了軍事.
                • 通常,每個廣告系列周圍的框架設備都用於修補遊戲玩法和歷史上的不准確性. “通過泥土和血液”和“跑步者”是最不歷史的運動,沒有敘述. 但是,“高處的朋友”是由串行騙子相關的,而“沒有寫的東西”是T.e. 勞倫斯. 主人公“ Avanti Savoia佩戴的裝甲的有效性!“是出納員的故事大會的一部分;它在他告訴女兒的敘述中使他“完全安全”,直到他被迫將其刪除,因為故事進入了最黑暗的時光.

                接下來是一線戰鬥. 您不期望生存.
                敘述: 超過6000萬士兵在“戰爭結束所有戰爭的戰爭中進行了鬥爭.“這一切都沒有結束.

                • 阿喀琉斯的腳跟:精英課程,雖然很棒,但會帶來一些非常殘酷的弱點. 詳細說明;
                  • Sentry的防彈頭盔足夠大,以至於面對致命氣體時,它可以裝備防氣罩. 結合他們緩慢的運動,至少要期望遭受重造成的損害. 他們還受到k-bullets的加值損失,足夠恰當地.
                  • 弗拉門賽的弗拉門賽統治著步兵,但這幾乎就是這樣. 在內部空間和封閉通道之外,它們很容易被削減,然後才能進入範圍.
                  • 儘管坦克獵人的步槍能夠單槍步兵和將坦克變成瑞士奶酪,但它們必須容易使用它,每次射擊後必須重新裝載它,如果他們不能降落射擊,則很容易遭受距離的攻擊。從他們的側臂. 這幾乎迫使他們擔任防守支持角色.
                  • 最重要的是,它們不受通常在常規步兵上一擊殺人罪的事物:刺刀指控,近戰砍伐只有從後面或容易出現時或健康狀況降低到相同或更少的情況比給定的近戰武器的正常損害,因為哨兵是免疫的,而在正常情況下,烈性武器對近戰來說是一個非常糟糕的主意,被大砲- 口徑武器擊中,請注意,火箭槍,固定的野外槍和堡壘槍和坦克的槍支大砲,被馬踐踏或被車輛擊中. 溝渠的突襲者特別容易受到其中的影響,因為他 接近殺人.

                  [西奈和巴勒斯坦運動]:“在中東的奧斯曼帝國的勝利將被視為帝國新力量的標誌. 如果是這樣,從控制世界的石油供應獲得的力量幾乎可以肯定會看到奧斯曼帝國政府放棄了他們對中央大國的支持.“

                  [Vittorio Veneto戰役]:“人們只能推測奧匈帝國的勝利對歐洲的未來意味著什麼. 成功可能使搖搖欲墜的帝國團結起來,使哈普斯堡能夠控制自己的國家,種族和種族至少幾個月.“

                  [Meuse-Argonne進攻]:“只能推測如果德國軍隊成功擊敗了穆斯 – 阿貢進攻,可能會發生什麼. 經過四年的戰爭,德國人民的意志正在破裂,其帝國崩潰了. 隨著美軍仍在歐洲,盟軍的勝利仍然很可能.“

                  [Kaiserschlacht]:“隨著德國現在控制著亞洲生命的鐵路樞紐,法國的盟軍將被劃分. 如果巴黎要倒下,法國的投降可能會隨之而來. 在這種情況下,英國別無選擇,只能在計劃新策略時休戰. 這種投機性情況肯定會影響戰爭的結果.“

                  [馬恩第二戰]:“到1918年,德國人已經完善了深度防禦的藝術. 但是在馬恩(馬恩. 一場使用移動和機械化的手臂的戰爭. 如果德國人取得了成功,並模仿了這些盟友策略,那麼可能會進一步襲擊首都,改變戰爭的過程.“

                  [Verdun戰役]:“沃克斯堡的辯護是由駐紮在那裡的法國士兵的英雄主義和耐力標記. 在身體狀況迫使他們投降之前. 如果德國人能夠佔領堡壘,也許他們對凡爾登本身的攻擊本身就是成功的,西方陣線永久違反. 但是,從戰略上講,雙方的殘酷損失幾乎沒有理由.“

                  [Brusilov進攻]:“到1916年初,越來越清楚的是,俄羅斯無法再維持幾次失敗的行動損失,同時忠於沙皇尼古拉斯二世的專制和功能失調的君主制. 如果奧匈帝國人設法停止了第一個布魯西洛夫的進步,對俄羅斯造成了進一步的傷害,那麼家里人民之間的憤怒很可能會立即激發革命,導致布爾什維克將俄羅斯從冬季前退出戰爭介入,對盟軍聯盟的巨大打擊.“

                  [俄羅斯內戰]:“如果白軍成功地持有tsaritsyn並保持對伏爾加河的控制. 隨著他們的坦克和食物在商店中的燃料,也許隨後在莫斯科進行的遊行本來會成功的,並且看到志願軍隊結束了社會主義革命. 如果紅軍失去了沙龍,也許約瑟夫·斯大林(Joseph Stalins)在布爾什維克(Bolshevik.“

                  [加里波利運動]:“如果盟友成功地保護了達達內爾,那麼英國艦隊就會到達並帶走了君士坦丁堡. 隨後的奧斯曼帝國倒台將為盟國打開一個新的陣線,以攻擊忠於中央大國的巴爾幹國家,可能在幾個月內結束戰爭. 穆斯塔法·凱馬爾上校的第19個土耳其師的失敗可能會看到他降級了,他在解放被佔領土耳其的叛亂中的作用確實會大不相同.“

                  • 偵察兵K-Bullets旨在刺穿車輛並造成一些損壞. 它們不是很強大,根據您擊中的位置,造成4-11點的傷害. 遊戲本身甚至建議使用童子軍與其他K-Bullet進行協調,以實際構成威脅. 不過,大多數時候,您在等待奉獻給玩家的敬業度時,或者在陷入困境時,您會使用它們來拖延車輛自我修理. 他們還根據您擊中車輛的位置(每輛車都有許多關鍵的命中位置),造成獎勵損壞,並且如果射擊和車輛的狀況正確,包括胎面,包括胎面,武器和發動機. K子彈對龐然大物沒有影響,不包括裝甲火車. 他們作為AP回合的性質也與精英級別和騎兵競爭,他們都穿著重型的裝甲. 通常,這使基本的子彈幾乎對它們毫無價值,但是K-Bullets直奔拳打,使其非常適合對抗這些劍聖.
                  • 通過設計,坦克獵人將一支巨大的反坦克步槍作為他的主要武器,這實際上是K-Bullet的專用,榨汁的兄弟. 與K-Bullet不同,該K-Bullet取決於子彈金屬的材料特性,而Tankgewehr銀行的子彈大小也使其​​對步兵也非常致命. 還發現同一把槍安裝在陸地船的反裝甲變體上,作為駕駛員武器.

                  [征服地獄,在舞廳閃電戰中的第一站]:“以第一次勝利,我們證明了這些美國人是暴民. 魯ck又混亂,雖然我們表現出力量和鐵將. 我們不會彎腰.“

                  [鐵牆,在蒙特·格拉帕的第三站和最後一站之後]:“我們用火颶風擊敗了這些意大利人! 您為全世界所有中央大國樹立了一個榜樣! 值得驕傲!

                  [帝國的石油,第四次和最後一站之後]:“讓這個偉大的奧斯曼帝國勝利是許多人中的第一個! 讓這些幹風在世界範圍內吸引這一消息! 前鋒兄弟,始終向前征服,名望和永恆的幸福!“

                • 戰斗口號:
                  • 在進攻團隊的運營遊戲模式下,一旦團隊佔領了一個部門並開始前進到下一個, 整個團隊 會咆哮 高聲 幾秒鐘伴隨著溝渠的哨聲,創造了一個非常史詩般的時刻,讓人想起戰爭電影. 防守者在失去領土後也會發出一段時間的哭泣,伴隨著撤退的鈴鐺. 雖然這可能不再是戰鬥的哭聲,而更多的是彌撒。!“從撤退的士兵那裡,他們發現自己在現在的敵人領土內,現在正在追捕.
                  • 刺刀的充電還會讓您的士兵發出大聲的戰爭大聲疾呼,因為他們向目標收取. 這也是潛在目標的提示.
                • BFG:這是第一次世界大戰,例子比比皆是.
                  • 支持班可以作為他的主要武器的一切都是相當沉重的機槍. 它是什麼時候最小的,但絕不是最不危險的槍支,他們可以攜帶的是褐變的步槍. 具有諷刺意味. 儘管所有人都發射了與偵察兵和醫療武器相同的步槍子彈,但它們的傷害模型通常僅比衝鋒槍的損壞模型略好.
                  • Sentry Elite課程是一個備受儲蓄的支持,隨附的火力增加了 飛機機槍 作為他們選擇的槍.
                  • 坦克獵人同樣配備了更基本武器的可怕版本. 在他們的情況下,他們有坦克維爾(Tankgewehr). 它是如此巨大.
                  • 龐然大物的名字暗示,是巨大的戰爭機器,並攜帶武器以匹配. 無畏,重型坦克或裝甲火車的主要槍支是大砲,所以一個男人可以很舒適地裝在裡面,所有人都被自動砲塔覆蓋. 雖然飛艇的炸彈同樣具有破壞性,但實際上不是槍支.
                  • 攻擊飛機可以乘坐坦克獵人的裝載,該裝載裝有一個通常安裝在實際坦克上的37毫米加農炮,現在綁在飛機上. 通常,您唯一對這些怪物之一飛行的警告是附近的車輛或 建築 突然引爆,然後飛機懶洋洋地嗡嗡作響.
                  • 偵察兵馬提尼酒亨利(Martini-Henry)的10級步槍是一支大型,長後膛的單槍步槍 .577輪. 它具有非常好的命中率,它的傷害甚至超過100,它使其可以完全忽略BodyPart的傷害完全減少.
                  • bfg較低的口徑,但更大的bfg, 轉向潮汐 設置以M1917毫克為特徵作為新的支持主要. Browning M1917是 重型機槍 當槍支,三腳架,水冷卻和彈藥的水時,重量為103磅(或47公斤). 為了進行比較,這是關於 五個M249, 而且支持可以在跑酷時跑來跑去,並在攜帶其他巨大的小工具時將其搭配. 約翰·巴西隆(John Basilone)會為之驕傲.
                • 被燈蒙蔽了:偵察槍的耀斑槍,除了發現敵人的磷耀斑外,還可以發射鎂耀斑,在地面上燃燒,在附近盲目的任何人.
                • 無聊,但實用:
                  • 大多數偵察兵小工具就是這個. 攻擊會在手榴彈,炸藥和火箭上爆炸,醫務人員在不同情況下帶有各種炸彈,獲得了可以部署的爆炸費和迫擊砲,但偵察兵得到了一個簡單的子彈屏蔽,但偵察兵得到了爆炸性的費用和迫擊砲,獲得了爆炸性的費用和迫擊砲,但是很簡單假頭和斑點的耀斑,無論情況如何.
                  • 刺刀費. 需要迅速穿越那條開闊的道路? 拼刺. 需要撤下那個從你身上跑來的人? 拼刺. 敵人精英割草你友誼的軍團? 拼刺.
                  • 關於默認武器的主題,MP 18及其突擊階級的變體. 它沒有自動M1918的極端火率,也沒有Hellriegel的大型雜誌1915. 它具有控制權,體面的彈藥能力,靈活性和範圍比其他兩個衝鋒槍更長.
                • Boss Rush:地圖上的奇怪變化Verdun Heights和Fort Vaux. 一支在比賽中表現良好的球隊可以期望看到,敵人的團隊已被給4次不斷使用的精英獎,以便在比賽的其餘部分使用,而不是龐然大物. 這意味著玩家可以突然發現自己與維拉爾·佩羅薩(Villar Perosa)和MG08哨兵,弗拉門賽和溝渠突襲者打交道,同時試圖保持自己的地面.
                • 吹牛的權利獎勵:破碎的奶酪武器,加入 啟示錄. 它不僅僅是一把重新剝奪默認刀,但是只能通過完成難以探索和未回答的葡萄酒瓶殺人的困難挑戰。.
                  • 啟示錄狗標籤的騎手. 它們僅從艱苦的服務任務中獲得,要求您在遭受苦難的同時取得一些瘋狂的成就.
                • 打破博物館的作品:雖然有許多高級或原型武器可用,但幾十年來第一次世界大戰之前的一些武器.
                  • Howdah手槍可以追溯到19世紀初.
                  • Gasser M1870被描述為在戰爭開始時已過時,但仍然因停止力量而受到青睞.
                  • 過時的Vetterli-Vitali M1870/87步槍被俄羅斯人購買和使用,他們迫切希望槍支.
                  • Martini-Henry步槍早在祖魯戰爭中就被使用了,儘管在戰爭中使用了一個重新組的現代變體,但原始模型用於遊戲.
                • 賄賂您的勝利之路:儘管該遊戲目前可以玩,而無需花費比購買價格高的美分,但可以通過購買快捷套件來完全跳過升級.
                • 呼喚:澳大利亞老兵在加里波利行動中以英國過場動畫的結尾說話 轉向潮汐 是單人運動的弗雷德里克·畢曉普(Frederick Bishop).
                • 櫻桃敲擊:由2.7毫米Kolibri手槍,世界上最小的手槍. 在近距離上,它對擊中敵人造成5個傷害,只有25個爆頭. 在更長的範圍內,期望每鏡頭都可以交易 1 損害.
                • 近距離戰鬥人員:溝槽RAIDER ELITE套件設計為配備了新的致命攻略俱樂部的近戰套件,唯一的選擇是傷害其他玩家的其他選擇是從手榴彈垃圾郵件或左輪手槍彈藥中射擊的其他射擊. 他的移動比平常的球員更快,因此他可以輕鬆地追逐您,他的Raider Club沒有動畫動畫,並且是一個擊中的殺手,即使在小組情況下也是致命的.
                • 捲土重來的技工:龐大而重武裝的龐然大物車輛,例如齊柏林飛艇,裝甲火車和戰艦在失敗的團隊側面產生,以幫助他們趕上.
                • 殘廢的過度專業:相反 戰場4戰場硬線, 現在的課程在其預期範圍之外的靈活性較低.
                  • 由於其衝鋒槍(DPS最高)和shot彈槍,突擊班在近距離佔據主導地位. 但是,由於其武器在範圍內具有可怕的準確性和後坐力,因此難以傷害50米以外的人.
                  • Medic Class在中距離擅長,尤其是在他們的武器在2018年1月收到損壞的buff之後. 但是,他們無法在近距離攻擊球員或範圍內的球探球員.
                  • 支持班可以以精確的精確度割下球員的浪潮,但只有瞄準並躺在牆上或安裝在牆上. 像醫務人員一樣,他們通常在中距離運行最好.
                  • 偵察班的傳統上是與以前遊戲相同的類別的傳統上,從距離螺栓動作步槍速度慢慢射擊但造成巨大傷害的範圍內運作最有效. 甜點機械師為大多數步槍提供了具有中等有效範圍的手段,具體取決於所選擇的武器,如果偵察兵在其首選範圍內工作,請立即殺死步兵. 但是,即使是步槍的步兵變化也不匹配攻擊,如果他們不是裂縫射擊或在他們的甜點範圍.
                • 可部署的封面:由偵察員提供,他們可以在地面上部署一小塊蓋子,上面有一個小孔以射擊. 不過,它主要是為了安全地狙擊,因為它很小,用戶需要容易發生.
                • 困難,但很棒:龐然大物級車輛. 當然它們很大,可怕且高度破壞,但是它們的尺寸較大,使它們容易對敵人的子彈磁鐵輕鬆. 對於裝甲火車來說,更糟糕的是,它被卡在鐵路上,無法自由機動. 更不用說,他們還刪除了您的團隊中的4-6名步行者,從而發揮了目標. 但是,如果一個人可以通過良好的團隊協調繞開所有這些麻煩,那麼他們作為捲土重來的機械師就會變得清晰- 他們擁有如此強大的軍備,以至於他們可以單手通過蠻力將另一支球隊推遲,使失敗的團隊有機會回來並贏.
                • Dirty Commies:一個冷戰前的例子. 紅軍在 以沙皇的名義 在俄羅斯內戰行動中,反對的白人衛隊對DLC並沒有對DLC感到良好,後者強調了他們的殘酷戰術,迫使村莊屈服. 沙皇行動介紹甚至有一個紅軍成員質疑他們的行動是否構成了煩惱. 但是,圍繞紅潮行動的敘述,對它們具有更中性的視野.
                • 動態條目:您將在大多數情況下使用lim毛的費用作為支持. 當然,如果您足夠近以將其連接到坦克,它可能會對坦克造成沉重的傷害,而狡猾的玩家可以用接近敵人的爆炸時間計時,但是簡單地在牆壁或鎖定的掩體門上使用lim毛費用會更加容易,有助於您和團隊都跳過了越來越長的麻煩. 再生還要快得多,您在火箭和炸藥上的攻擊很珍貴.
                • 復活節彩蛋:有一些復活節彩蛋重新加載,包括大喊大叫的重新加載 厄運 Super Shotgun重新裝載動畫用於鋸齒狀shot彈槍,並配有低框架動畫.
                • 手榴彈垃圾郵件:一般而言,一般發生,但溝渠Raider Elite套件達到了11個,被描述為具有“令人印象深刻的手榴彈阿森納”(3個正常的手榴彈和3枚煙霧彈).
                • 手炮:
                  • 除了下面提到的左輪手槍之外以巨大的後坐力和機械複雜性為代價(英國戰爭辦公室一再拒絕).
                  • 以沙皇的名義 添加了Obrez手槍,Mosin-Nagant鋸切到手槍尺寸.
                • 英雄射擊者:精英班的元素,比普通士兵更強大,並且具有各種獨特的特殊能力. 這個概念在該系列中引起了爭議,並在下一場比賽中被刪除, 戰場5.
                • 歷史糟糕的升級:在現實生活中,俄羅斯婦女的死亡營在很大程度上發揮了作用,其大多數成員從未見過戰鬥. 在遊戲中,他們充當俄羅斯偵察兵,並伴隨著十幾個.
                • 他自己的petard升起:粗心的玩家很容易被自己的手榴彈殺死.
                • 人類是混蛋:到目前為止,在行動中的中央大國兩次提到。

                  [帝國油]:“我們知道為什麼他們來了. 他們來了我們的油. 這種黑金,在這裡如此豐富,既是詛咒又是祝福. 因為它可以將各國變成帝國,但它也將男人變成怪物. 怪物只知道戰爭. 因此,當石油繼續流動時,這裡將沒有和平.“

                  [超越馬恩]:“從我們城堡的窗戶中,我們可以看到他們的坦克聚集,在黎明的半光中向前笨拙,它們的巨大束縛在上面,使它們看起來更像是史前動物,可以消耗男人和材料的動物. 當他創造出來摧毀時,人類變成了什麼. 他們說,一切都將很快結束. 是的,在肉和鋼的血液中.“

                  • 不知何故,與敵人接觸時戴上防毒面具的行為有機會對該敵人造成45件傷害. 只需戴上毒品面膜就可以殺死敵人.
                  • 觀看它時,這種奇怪的性也延伸到溝渠潛望鏡,這意味著您還可以通過窺視幾次偷看它們的同時殺死敵人.
                  • 在士兵可以攜帶的各種即興武器中,從戰鬥刀到挖掘和攀岩設備,瓶近戰是最便宜的,可以說是帶到戰區的最奇怪的. 甚至Kolibri都有其歷史.
                    • 同樣,杜德俱樂部是金屬棒末端附有的Dud手榴彈,以充當即興俱樂部 – 遊戲本身指出,它是它的 大概 安全地向人們揮舞.
                    • 騎兵(騎馬)為此而脫穎而出,至少相對於步兵和輕型車輛. 高度流動性和令人驚訝的彈性造成傷害,騎馬的球員可以使用其坐騎踐踏敵人或用劍向敵人砍下敵人,這將殺死任何步兵. 他們還可以使用一對輕型反坦克手榴彈,他們可以在全速騎行時將其扔在目標上.
                    • 溝槽裡的萊特是精英中的閃電般的爆炸,因為它們的欺騙性堅固,在衝刺時比其他步兵更快,有一個賴師俱樂部,一個可以擊中殺手的動畫,持續1秒鐘的動畫,有煙霧/爆炸性手榴彈騷擾玩家/覆蓋務虛會和/或收費和最好的,迄今為止完全是自我可持續的. 看到一個溝槽裡的雷德(Raider)得到一系列擊敗步兵,當倖存者遇到發生的事情時被解僱,這並不是一個罕見的景象倖存者想知道他們是否應該在他康復時試圖追求他或跑步.
                    • 如下所述,耀斑應在目標區域附近發射以標記或盲目敵人. 但是,童子軍球員偷偷偷偷摸摸一群人並直接向他們發射火炬以堆疊火災傷害並非聞所未聞.
                    • 在火箭上是殺死狙擊手的理想武器,因為它們的飛濺傷害會傷害並抑制目標,而且還可以消除他們隱藏在後面的任何東西. 如果那恰好是牆.
                    • 刺刀指控應該是最後的近戰攻擊,但也可以將速度的即時提升作為撤退的工具,從未想過“尋求恐慌的封面”的戰鬥哭聲.
                    • 像AT火箭一樣,Tankgewehr對各種步兵都非常有效,因為它具有更高的速度且精度高得多,而且一擊的高度很高. 這些品質也使對敵機非常有效. 這是第一次世界大戰中的一支反雜貨步槍,與其他反物質步槍一樣,它具有常見的替代用途,作為視頻遊戲和現實生活中常見的反企業武器.
                    • 每當部署燃氣手榴彈時,所有附近的士兵都會不斷大喊“汽油!“直到它消散. 也顯示了他們的作品的一個例子,“煤氣”一詞與遊戲中每個派系所說的所有語言之間的發音相同.
                    • 自動標註還適用於騎兵套件.
                    • 當士兵看到即將落在他們身上的迫擊砲/砲彈時,他們也大聲疾呼,儘管這對即將遭到轟炸的人們很少有好處.
                    • 當手榴彈降落在破壞性範圍內時,玩家角色會震驚地喘不過氣來.
                    • 一個失敗的進攻團隊在行動中的播音員將在失去士兵營時發表簡短的演講. 一些值得注意的例子是;

                    [鐵牆,蒙特格拉帕的首次失敗]:“我們的攻擊失敗了,但是如果我們像真正的意大利人一樣聚在一起,那麼這些面對我們的岩石牆將崩潰,帝國將會 落下.

                    [帝國油]:“我們輸了,但不要放棄! 記住;我們有一個水管,他們沒有! 我們身後有鐵路, 他們不! 我們是真正文明進入這個荒原的道路! 所以再一次, 去打仗!

                    [Kaiserschlacht,第一次在亞賽斯失敗]:“我們輸掉了這場戰鬥,但我們的戰爭還沒有結束. 在那裡仍然有些動搖倖存者和原始新兵稀少. 你是德國所有偉大軍隊中最好的. 再次對他們.“

                    [超越馬恩,首次失敗了Soissons]:“是的,攻擊失敗了,但不要灰心,這是經常贏得戰鬥的最後5%! 再次對他們!“

                    [Brusilov進攻,Brusilov Keep的第二次失敗]:“另一場戰鬥丟失,但偉大的俄羅斯熊受傷了. 雖然您的肺有空氣,但您仍然可以 . 這是我們的最後攻擊,我們與最後一位士兵戰鬥. 我們不投降.“

                    [伏爾加河,第一次失敗]:“兄弟,我們的攻擊失敗了,但不要害怕! 你有鐵的心,鋼的意志. 現在你將勝利!“

                    • 在操作開始之前的每個派系中,也可能會發生更多的演講.