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狩獵:攤牌更新1.9個補丁說明刪除返工的排行榜

我們認為,當前版本的排行榜與我們認識最好的獵人的原始願景不符. 這部分是由於過去的利用問題以及對KD的關注而不是優質的獨奏或團隊合作. 基於幾個因素,包括我們從社區收到的反饋,我們認為最好在我們使用更好的解決方案時停用此功能.

亨特:攤牌1.9更新補丁說明

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Crytek的開發人員已發布了最新的狩獵:攤牌更新,1.9,以及補丁筆記的完整列表. 自2019年發行以來,戰術PVPVE第一人稱射擊遊戲一直在刪除更新. 隨著最近的Hunt:與更新1的攤牌攤牌.9,玩家會在補丁說明中發現Crytek仍在對遊戲進行更改並傾聽他們的社區.

狩獵:攤牌更新補丁1.9是一個相對較大的更新,刪除了新功能,更改和錯誤修復遊戲. 玩家還會在狩獵中註意到:更新1的攤牌補丁說明.9移動的幾個更改以及對團隊詳細信息屏幕和幾個績效更新的改進. 您可以找到狩獵的完整補丁註釋列表:攤牌更新1.下面9.

狩獵攤牌補丁注意:更新1.9

強調

球員運動變化

  • 對本地和遠程玩家運動進行了改進,以解決DESANC問題.

與狩獵:攤牌1.9更新補丁,我們對DESYNC問題的玩家移動提出了一些改進,並將其包括在下面的註釋中.

  • 本地改進
    • 這些是指與您的獵人有關的改進. 我們改善了遊戲中的誤差校正,在可能發生DESANC的情況下,應該可以更快,更公平. 這裡的目的是減少突然和意外傳送的實例. 但是,重要的是要注意,不良的網絡連接,延遲或其他網絡中斷將意味著某些傳送實例將發生.
    • 這些是指與您比賽中所有其他獵人有關的改進. 現在的改進將確保服務器的實體位置更準確. 這應該適應差異並改善整體互動. 在那些無法恢復或掠奪獵人的情況下,這將特別有效,因為與服務器相比,身體在客戶的位置不同的位置已註冊.

    我們知道,這已經是社區中的一個重要話題,我們真的希望這些變化會產生積極的影響. 我們從內部測試中看到了改進,但是我們需要您的反饋以確保這些改進是朝著正確方向邁出的一步.

    ping限制

    • 設置了225毫秒的新最大PING限制.
    • 選擇區域時,您會注意到它們分為不同的顏色. 會議的最佳區域將以金色背景和藍色字體突出顯示。. 如果字體為橙色,背景為橙色,則可以連接到該區域,因為它在ping極限內,但可能無法提供最佳體驗. 如果一個區域不在ping限制之外,則將以紅色文本出現,並將被阻止,這意味著您無法選擇此區域.
    • 每個玩家都可以在至少一個服務器區域上連接和播放. 有些會有其他選擇,但目的是確保沒有人由於位置或慢速ISP而被完全鎖定.
    • 與朋友一起玩時,主持人(邀請人)將選擇該地區. 如果團隊中的某人對該地區的潛伏期高於225ms,則該黨將因高PING而被彈出式彈出窗口。. 但是,小組仍然可以玩.

    我們知道,添加區域鎖定或ping限制一直是社區中一個有爭議的話題. 許多人已經索要此功能已經很長時間了,而其他人則說與朋友或人口稠密的服務器一起玩更為重要. 這是我們在創建此功能時必須牢記的所有反饋,我們希望我們在這裡找到了一個可以容納所有人的中間立場.

    請記住,當前限制225ms只是一個基本起點. 我們將繼續監視這一點以更改,並可以根據我們收到的數據和反饋來調整值更高或更低.

    獨奏玩家將不再能夠以高潛伏期加入地區,隨機組將您與您所在地區的玩家配對. 不過,如果您選擇一個ping過高的區域,則會通知您將延遲較低的區域更改為較低的區域,然後再排隊進行隨機排隊. 我們期待聽到您的反饋,因為這將有助於我們確保該系統平衡但有效.

    團隊詳細信息改進

    • 我們添加了一些在團隊詳細信息屏幕上顯示的信息. 現在,此屏幕將顯示由您的合作夥伴執行和反對的動作,該動作將以藍色背景突出顯示.
    • 為入站和出站動作展示的合併圖標和顏色(“倒下”和“殺死”):
      • 入站是指敵人獵人對您的行動;出站是指針對敵方獵人的行動.
      • 入站圖標是熟悉的白色頭骨,進行了“倒下”事件,紅色的頭骨是“殺死的”.’
      • 出站圖標是入站的變體,但在頭骨頭部有一個小的子彈孔(在眼睛之間).
      • 現在,隊友的名字在團隊詳細信息屏幕的左側以藍色突出顯示.
      • 如果有多個時間戳,則圖標在右下角標有一個小黃色符號.

      對團隊詳細信息屏幕的改進現在應該更好地概述您的上一場比賽中發生的情況. 這將為涉及您的合作夥伴的關鍵事件以及時間戳增加一些缺失的上下文.

      我們希望這些增加將幫助您更好地了解哪些遊戲中的事件與哪些敵人獵人一致,以使您對您,團隊和敵方獵人的互動更清晰,更準確地分解。最後一場比賽.

      賞金狩獵比賽時間縮短

      • 賞金狩獵的比賽計時器已減少到45分鐘(以前60分鐘).

      在對比賽長度的數據進行了廣泛的審查之後,我們發現只有1%的比賽超出了45分鐘的分數. 鑑於如此少量的比賽這麼長的事實,我們認為減少會帶來一些好處. 這種更改將為服務器負載帶來改進,並提高對接速度. 我們了解並非每個人都會對這一變化感到滿意,但是根據數據和圍繞此的數據,我們認為比弊端有更多的好處. 但是,我們將在未來幾個月內密切監視此更改,以查看是否是這種情況. _

      表現

      服務器性能

      • 修復了幾次專用服務器崩潰,這應減少斷開連接.
      • 對專用服務器和服務器網關之間連接的改進.
      • 在失去後端連接以減少潛在斷開連接的數量時,對專用服務器公差水平進行了改進.

      客戶績效

      • 修復了可能導致斯托斯或突然fps掉落的幾個潛在問題.
      • 對電動燈的燈光鑄造以提高性能的改進.
      • 各種改進以提高性能.

      一般更新

      聲音的

      武器音頻改進

      • 改善了與遙遠的內部槍聲相關的音頻,以提高距離的可讀性. 這應該使確定是在室內還是在室外開槍.

      這是不斷努力提高音頻提示的整體可讀性的第一步之一. 在大多數情況下,槍聲是相當可讀的,但是我們注意到它們在較長距離內的行為上有些問題,在室內或室外鏡頭之間有顯著區別.

      這種更改應該使分開判斷要容易得多. 您會注意到聲音的兩個定義元素,這些元素將為您提供所需的信息來查明它們來自哪裡. 如果射擊後有很長的迴響尾巴,那很可能是在戶外射擊,而室內鏡頭將沒有這種聲音的尾巴,但會帶有特殊的內部聲音,可以與槍聲一起播放.

      我們希望這對整體可讀性有所改善,因此請確保對此進行測試並給我們您的反饋.

      遊戲玩法

      一般的遊戲玩法變化

      • 播放器的產卵改進:現在在Desalle上產卵播放器之間的距離最小. 這避免了一些不公平的產卵配置,並允許我們放置更多的生成點. 目前,這僅影響Desalle的產卵,因為較早的地圖已經在產卵之間具有更大的距離.
      • 當打開敞開的門以關閉它時,它將一直粉碎到另一側180°. 如果玩家妨礙了他們,他們可能會遭受50 hp的傷害.

      砲彈

      武器平衡

      • 將溫菲爾德(Winfield)1876百年紀念的火率提高了約20%.
      • 重新加載速度已提高以縮短Winfield 1887 Terminus的重新加載時間.
      • 將Winfield 1887 Terminus的大火率提高了約5%
      • 對百年紀念和終點站的火動畫進行了改進,以支持提高火災的速度.
      • 對長彈藥手槍彈藥筒的彈道進行了少量調整,以稍微減少近距離造成的傷害.

      上議院一直是狩獵率最高的武器之一,這是有充分理由的. 在大多數情況下,這是一種非常通用的武器,在各種範圍內都造成高傷害. 但是,通過此更新,我們想將此武器從目前的主導地位中移開.

      上議院仍將造成125次損失,最多可達到20m左右(以前最多30m),這意味著您仍然可以輕鬆地降低失去一小塊健康狀況的玩家. 但是,現在它將在進一步的範圍內造成更多損害,增加有效範圍並允許在範圍內對其他身體部位造成更多傷害.

      我們的希望是,這將允許它與現有武器以及未來的任何添加.

      • 增加了與常規彈藥一致的毒彈的基本損害.
      • 增加了重刀的重近戰攻擊數量.
      • 增加了在耐力之前可以用軍刀執行的重近戰攻擊的數量。.
      • 增加砍刀造成的重近戰損害:
        • 現在可以用兩次罷工殺死裝甲.
        • 增加的傷害還給敵方獵人帶來了更大的壓力,以便在流血之前更快地治愈.

        重刀

        總的來說,我們看到重刀在常規刀上的挑選率較低,這當然不是問題,但是我們想確保重刀也被視為有吸引力的選擇,這是近戰工具.

        隨著狩獵中列出的這些更改:對決補丁說明,兩者在重攻擊耐力方面更加接近,刀仍然有點邊緣(雙關語). 始終區分這兩個選項的重要一件事是攻擊動畫和擊中一致性。這是我們想要兩者之間的很多選擇,您的個人喜好在使用它們時.

        砍刀和軍刀

        隨著上面的重刀的變化,我們還希望確保與工具相比,兩種小插槽近戰武器仍然脫穎而出,因此我們還對其進行了調整以考慮這些更改.

        Talon變體

        查看Talon變種時,我們還看到了較低的選擇率,並希望確保這些選擇對玩家來說是一個有吸引力的選擇. 這些變化是對變體的重新想像. 例如,爪子的每次揮桿現在都更加致命,例如,殺死了一個擊中的裝甲。當然,現在最多只有兩個沉重的鞦韆,這被抵消了.

        • 現在的sl彈與中等和長管的shot彈槍區別,與以前相比,中等管的shot彈槍的傷害下降了略高的距離.
        • 稍微降低了sl骨的傷害到下半身和四肢. 這需要更精確的命中上的軀幹才能一次殺死.
        • 將Slugs的額外彈藥減少約30-40%
          • 羅梅羅77降低到4(以前6).
          • 羅梅羅77爪子減少到4(以前6).
          • Romero 77手坎農減為3(以前5).
          • 羅梅羅77斧頭減少到3(以前5).
          • 考德威爾競爭對手78降至5(以前8)
          • 考德威爾競爭對手78手坎農降至4(以前6).
          • 幽靈1882降至6(以前10).
          • Specter 1882刺刀降至6(以前為10).
          • Specter 1882緊湊型降低至5(以前8).
          • 溫菲爾德(Winfield)1893板岩降至4(以前6)
          • Winfield 1887 Terminus降至5(以前8)
          • 溫菲爾德(Winfield)1887 Terminus Handcannon降至4(以前6)
          • 皇冠和國王自動5降至4(以前6)
          • lemat mk2降低到2(以前3).

          我們已經看到Slugs的選擇率要比許多其他自定義彈藥類型高,這當然是可以預期的,因為它們是一個有力的選擇. 但是,我們想對他們進行另一個通行證,以確保他們填補最初打算的位置.

          中型槍管shot彈槍(Caldwell競爭對手,Winfield 1893 Slate,Winfield 1887 Terminus,Specter Bayonet)現在將增加傷害下降,並且與更長的槍管相比,OHK(一擊殺死)的損失降低;這有助於將shot彈槍分開一點,這意味著,如果您希望有效的最佳機會,那麼較長的桶將是選擇.

          我們還降低了它們的最大彈藥能力,以確保每次射擊計數. 必須了解,當缺失射擊時,額外的停止功率也帶來後果.

          獵人

          大綱

          • 當隊友大綱打開時,隊友(主動和皮套)的設備現在也與角色一起突出顯示.
          • 現在,在烹飪可投擲時可以激活所有不需要隨時間持續的互動(e).G., 啟動電梯,收集彈藥或從戰利品盒中取走).

          互動

          • 現在,所有不需要行動的“使用”互動現在都可以在烹飪可拋售時被激活(e.G., 啟動電梯,收集彈藥或服用戰利品).
          • 以前,玩家只能在這些情況下與門和窗戶百葉窗互動.

          公共排行榜

          • 排行榜將從主菜單中刪除.
          • 排行榜上跟踪的所有統計數據仍將在您的個人資料上可見.

          我們認為,當前版本的排行榜與我們認識最好的獵人的原始願景不符. 這部分是由於過去的利用問題以及對KD的關注而不是優質的獨奏或團隊合作. 基於幾個因素,包括我們從社區收到的反饋,我們認為最好在我們使用更好的解決方案時停用此功能.

          黑市

          • 黑市是一種新型商店,玩家可以從幾家臭名昭著的供應商那裡購買傳奇內容.
          • 所有供應商都將擁有自己的主題以及特定類型的內容,玩家可以在遊戲中以最佳的血鍵價格購買這些內容.
          • 每個供應商的庫存有限. 一旦購買了所有項目,您將無法與供應商進行互動. 將來的更新將提供新優惠.
          • 每個供應商商店將包含可供購買商品的訂單清單. 他們為您解鎖的訂單將是隨機的,但是從商店可用時都可以看到所有項目.
            • 如果您已經擁有提供的傳奇物品之一,那麼您將可以以降低的狩獵價格購買此獵人/武器的實例. 然後,這將打開該供應商可用的下一個解鎖.
            • 請注意,要購買Hunter實例,您必須有一個免費的獵人插槽.

            UI

            新聞指標改進

            • 我們通過Hunt:Showdown Update 1對新聞指標進行了一些改進和補充。.9:通過單擊“菜單”選項卡中的任何新聞指示燈,可以將整個部分 /小節標記為讀取.
            • 也可以通過在選項菜單中使用新的專用按鈕將所有內容標記為“讀取”. 在這種情況下,所有指標在遊戲中都消失了.

            其他UI改進

            • 在死亡屏幕上對武器和工具進行了改進.
            • 現在,3D預覽中的武器和工具在其中心周圍更好地構圖和旋轉.

            世界

            全球的

            • 在狩獵塔中阻止了梯子的非交互式一側,以獲得更好的可讀性. 塔).
            • 通過金屬網格,金屬路障,金屬籠等射擊時,可以提高子彈碰撞的精度.
            • 改善了馬車的球員碰撞,從牽引欄上更加一致地拱頂到頂部.

            斯蒂爾沃特·巴尤(Stillwater Bayou)

            • 達羅牲畜:拆下了曲柄的大門,用木製滑動門在地下室的入口處取代.
            • 達羅牲畜:重新設計了維修區.
            • 俯仰火葬場:在地下區域添加了一個新的樓梯入口(從東進口).
            • 俯仰火葬場:在主入口周圍添加一些更高的牆壁,為玩家提供更多的全身蓋.
            • Stillwater Bend:重新設計了北邊的地下入口及其周圍環境.
            • Reeker港:在中間老闆大樓中添加了一個新的橋入口.
            • Reeker港口:添加了連接地面和高架人行道的多個樓梯.
            • 愛麗絲農場:在筒倉中添加了一個新梯子和西穀倉的新窗口入口(蜘蛛巢穀倉). 您現在可以訪問此穀倉的兩個屋頂部分.

            勞森三角洲

            • C&A木材:不再有可能進入主建築物的屋頂(主樓和車間之間的小屋頂仍然可以訪問). 這種變化還將關閉一個不公平的位置,使玩家可以向南射出滑動門附近的車間區域.
            • C&A木材:在老闆大樓下增加了一個新的梯子入口.
            • 薩爾特的豬肉:從開放田到外東穀倉的東側增加了一個新的隧道入口.
            • 卡米克堡:重新設計了牆壁東南側的窗戶,以獲得更好的視覺效果,領先和掩護.
            • 卡米克堡:對球員圍繞大型大砲的運動進行了改進.

            Desalle

            • 遺產豬肉:添加了新的產卵點並調整了周圍的區域.
            • 遺產豬肉:對現有產卵點及其周圍區域的調整.
            • 哭泣的石廠:在西側的橋上增加了一個新洞,以通過.
            • Kingsnake礦山:打開隧道下面的隧道,提供通往主建築物的通道. 這包括梯子和一台長的電梯到主樓.
            • Bolden堡:將覆蓋的橋變成了橫跨河床的新原木橋.
            • Bolden堡:在西部和西北橋旁的高地增加了路障.
            • Bolden堡:重新設計了西南環境,以獲得更好的視覺效果,更有趣的導航和戰鬥.
            • Bolden堡:西北隧道入口處的小小的改進和遮蓋.

            檢查狩獵後:更新1的攤牌補丁說明.9,您可以在Steam,PlayStation 4和5和Xbox One&Series X | S上找到可用的遊戲,價格為39美元.99. 此外,您可以前往Crytek開發頁面,以了解有關Hunt:Showdown或任何其他項目的更多信息. 最後,您可以找到官方狩獵:更新1的攤牌補丁說明.9在他們的Steam活動頁面上.

            狩獵:攤牌更新1.9個補丁說明刪除返工的排行榜

            狩獵:攤牌更新1.9補丁說明刪除返工的排行榜

            當Crytek重新工作以進行未來更新的排行榜,玩家仍然可以參與Kingsnake Mine Tunnels和各種錯誤/平衡修復等新內容.

            2022年7月13日上午10:05

            Crytek的Hunt:攤牌繼續是PVPVE第一人稱射擊遊戲和探索的雜物,並且隨著更新1的推出,團隊繼續增加並嘗試改進它.9. 狩獵:攤牌更新1.9是在所有平台上正式向公眾推出的,雖然它刪除了排行榜以稍後進行返工,但也出現了新的地圖功能和許多平衡和錯誤修復程序. 在此處查看完整的補丁說明.

            狩獵:攤牌更新1.9個補丁說明

            一個戴著大錘的大個子在狩獵:攤牌比賽中趕著一個帶有a彈槍的男人。

            Crytek推出了Hunt:攤牌的更新1.9及其隨附的補丁說明在2022年7月13日在Steam上的開發人員博客中. 雖然不是這些筆記的一面,但刪除排行榜很重要. 該團隊正在重新加工排行榜,以符合他們認識遊戲中最好的獵人的願景. 也就是說,還有其他一些值得注意的更改. Desalle地圖的Kingsnake礦井中的隧道已打開,以允許地下戰鬥和戰術. PING系統還經過修改以受到限制並防止垃圾郵件. 查看Hunt的全部註釋:攤牌更新1.9下:

            強調

            球員運動變化

            • 對本地和遠程玩家運動的改進以解決DESANC問題.
            • 本地改進 – 這些是指與您的獵人有關的改進. 我們改善了遊戲中的誤差校正,在可能發生DESANC的情況下,應該可以更快,更公平. 這裡的目的是減少突然和意外傳送的實例. 但是,重要的是要注意,不良的網絡連接,延遲或其他網絡中斷將意味著會發生某些傳送實例.
            • 遠程改進 – 這些是指與您比賽中所有其他獵人有關的改進. 現在的改進將確保服務器的實體位置更準確. 這應該適應差異並改善整體互動. 在那些無法恢復或掠奪獵人的情況下,這將特別有效,因為與服務器相比,身體在客戶的位置不同的位置已註冊.

            ping限制

            • 設置了225毫秒的新最大PING限制.
            • 選擇區域時,您會注意到它們分為不同的顏色. 會議的最佳區域將以金色背景和藍色字體突出顯示。. 如果字體為橙色,背景為橙色,這意味著您可以連接到該區域,因為它在ping極限內,但可能無法提供最佳體驗. 如果一個區域不在ping限制之外,則將以紅色文本出現,並將被阻止,這意味著您無法選擇此區域.
            • 每個播放器都可以在至少一個服務器區域上連接和播放. 有些將有其他選擇可供選擇,但目的是確保沒有人由於位置或慢速ISP而被完全鎖定.
            • 與朋友一起玩時,主持人(邀請人)將選擇該地區. 如果團隊中的某人對該地區的潛伏期高於225ms,則該黨將因高PING而被彈出式彈出窗口。. 但是,小組仍然可以玩.

            團隊詳細信息改進

            • 我們添加了一些在團隊詳細信息屏幕上顯示的信息. 現在,此屏幕將顯示由您的合作夥伴執行的動作,並以藍色背景突出顯示.
            • 為入站和出站動作顯示的合併圖標和顏色(“倒下”和“殺死”):
              • 入站是指敵人獵人對您採取的行動,出站是指對敵方獵人的行動.
              • 入站圖標是熟悉的白色頭骨,進行了“被擊落”的事件,紅色頭骨要“殺死”.
              • 出站圖標是入站的變體,但在頭骨頭部有一個小的子彈孔(在眼睛之間).
              • 現在,隊友的名字在團隊詳細信息屏幕的左側以藍色突出顯示.
              • 如果有多個時間戳,則圖標在右下角標有一個小黃色符號.

              賞金狩獵比賽時間縮短

              • 賞金狩獵的比賽計時器已減少到45分鐘(以前60分鐘).

              表現

              服務器性能

              • 修復了幾次專用服務器崩潰,這些崩潰應減少斷開連接.
              • 對專用服務器和服務器網關之間連接的改進.
              • 在失去後端連接以減少潛在斷開連接的數量時,對專用服務器公差水平進行了改進.

              客戶績效

              • 修復了可能導致斯托斯或突然fps掉落的幾個潛在問題.
              • 對電動燈的燈光鑄造以提高性能的改進.
              • 各種改進以提高性能.

              聲音的

              武器音頻改進

              • 改善了與遙遠的內部槍聲相關的音頻,以提高距離的可讀性. 這應該使確定是在室內還是在室外開槍.

              遊戲玩法

              一般的遊戲玩法變化

              • 播放器的產卵改進:現在在Desalle上產卵播放器之間的距離最小. 這避免了一些不公平的產卵配置,並允許我們放置更多的生成點. 目前,這僅影響Desalle的產卵,因為較早的地圖已經在產卵之間具有更大的距離.
              • 當打開敞開的門以關閉它時,它將一直粉碎到另一側180°. 如果玩家妨礙了他們,他們可能會遭受50 hp的傷害.

              砲彈

              武器平衡

              • 將溫菲爾德(Winfield)1876百年紀念的火率提高了約20%.
              • 重新加載速度已提高以縮短Winfield 1887 Terminus的重新加載時間
              • 將Winfield 1887 Terminus的大火率提高了約5%
              • 對百年紀念和終點站的火動畫進行了改進,以支持提高火災的速度.
              • 對長彈藥手槍彈藥筒的彈道進行了少量調整,以稍微減少近距離造成的傷害.
              • 增加了與常規彈藥一致的毒彈的基本損害.
              • 增加了重刀的重近戰攻擊數量.
              • 增加了在耐力之前可以用軍刀執行的重近戰攻擊的數量。.
              • 增加砍刀造成的重近戰損害:
                • 現在可以用兩次罷工殺死裝甲.
                • 增加的傷害還給敵方獵人帶來了更大的壓力,以便在流血之前更快地治愈.
                • 羅梅羅77降低到4(以前6).
                • 羅梅羅77爪子減少到4(以前6).
                • Romero 77手坎農減為3(以前5).
                • 羅梅羅77斧頭減少到3(以前5).
                • 考德威爾競爭對手78降至5(以前8)
                • 考德威爾競爭對手78手坎農降至4(以前6).
                • 幽靈1882降至6(以前10).
                • Specter 1882刺刀降至6(以前為10).
                • Specter 1882緊湊型降低至5(以前8).
                • 溫菲爾德(Winfield)1893板岩降至4(以前6)
                • Winfield 1887 Terminus降至5(以前8)
                • 溫菲爾德(Winfield)1887 Terminus Handcannon降至4(以前6)
                • 皇冠和國王自動5降至4(以前6)
                • lemat mk2降低到2(以前3).

                獵人

                大綱

                • 當隊友大綱打開時,隊友(主動和皮套)的設備現在也與角色一起突出顯示.
                • 現在,在烹飪可投擲時可以激活所有不需要隨時間持續的互動(e).G. 啟動電梯,收集彈藥或從戰利品盒中取走).

                互動

                • 現在,所有不需要行動的“使用”互動現在都可以在烹飪可拋售時被激活(e.G. 啟動電梯,收集彈藥或服用戰利品).
                • 以前,玩家只能在這些情況下與門和窗戶百葉窗互動.

                公共排行榜

                • 排行榜將從主菜單中刪除.
                • 排行榜上跟踪的所有統計數據仍將在您的個人資料上可見.

                黑市

                • 黑市是一種新型商店,玩家可以從幾家臭名昭著的供應商那裡購買傳奇內容.
                • 所有供應商都將擁有自己的主題以及特定類型的內容.
                • 每個供應商的庫存有限. 一旦購買了所有項目,您將無法與供應商進行互動. 將來的更新將提供新優惠
                • 每個供應商商店將包含可供購買商品的訂單清單. 他們為您解鎖的順序將是隨機的,但是從商店可用的那一刻,所有項目都可以看到.
                  • 如果您已經擁有提供的傳奇物品之一,那麼您將可以以降低的狩獵價格購買此獵人/武器的實例. 然後,這將打開該供應商可用的下一個解鎖.
                  • 請注意,要購買獵人實例,您必須有一個免費的獵人插槽.

                  UI

                  新聞指標改進

                  • 我們對新聞指標做出了一些改進和補充:通過單擊菜單選項卡中的任何新聞指標,可以將整個部分 /小節標記為讀取.
                  • 也可以通過在選項菜單中使用新的專用按鈕將所有內容標記為“讀取”. 在這種情況下,所有指標在遊戲中都消失了.

                  其他UI改進

                  • 在死亡屏幕上對武器和工具的改進.
                  • 現在,3D預覽中的武器和工具現在更好地構架並旋轉其中心.

                  世界

                  全球的

                  • 在狩獵塔中阻止了梯子的非交互式一側,以獲得更好的可讀性.
                  • 通過金屬網格,金屬路障,金屬籠等射擊時,可以提高子彈碰撞的精度.
                  • 改善了馬車的球員碰撞,從牽引欄上更加一致地拱頂到頂部.

                  斯蒂爾沃特·巴尤(Stillwater Bayou)

                  • 達羅牲畜:拆下了曲柄的大門,用木製滑動門在地下室的入口處取代.
                  • 達羅牲畜:重新設計了維修區.
                  • 俯仰火葬場:在地下區域添加了一個新的樓梯入口(從東進口).
                  • 俯仰火葬場:在主入口周圍添加一些更高的牆壁,為玩家提供更多的全身蓋.
                  • Stillwater Bend:重新設計了北邊的地下入口及其周圍環境.
                  • Reeker港:在中間老闆大樓中添加了一個新的橋入口.
                  • 港口雷克(Port Reeker):增加了多個樓梯,連接地面和高架人行道.
                  • 愛麗絲農場:在筒倉中添加了一個新梯子和西穀倉的新窗口入口(蜘蛛巢穀倉). 您現在可以訪問此穀倉的兩個屋頂部分.

                  勞森三角洲

                  • C&A木材:不再有可能進入主建築物的屋頂(主樓和車間之間的小屋頂仍然可以訪問). 這種變化還將關閉一個不公平的位置,使玩家可以向南射出滑動門附近的車間區域.
                  • C&A木材:在老闆大樓下增加了一個新的梯子入口.
                  • 薩爾特的豬肉:從開放田到外東穀倉的東側增加了一個新的隧道入口.
                  • 卡米克堡:在牆壁的東南側重新設計了一個窗戶,以獲得更好的視覺效果,領先和掩護.
                  • 卡米克堡:對球員大砲圍繞球員運動的改進.

                  Desalle

                  • 遺產豬肉:添加了新的產卵點並調整了周圍的區域.
                  • 遺產豬肉:對現有產卵點及其周圍區域的調整.
                  • 哭泣的石廠:在西側的橋上增加了一個新洞,以通過.
                  • Kingsnake礦山:打開隧道下面的隧道,提供通往主建築物的通道. 這包括梯子和一台長的電梯到主樓.
                  • Bolden堡:將覆蓋的橋變成了橫跨河床的新原木橋.
                  • Bolden堡:在西部和西北橋旁的高地增加了路障.
                  • Bolden堡:重新設計了西南環境,以獲得更好的視覺效果,更有趣的導航和戰鬥.
                  • Bolden堡:西北隧道入口處的小小的改進和掩護.

                  涵蓋了狩獵:攤牌更新1.9個補丁說明. 你怎麼認為? 你會哀嘆缺席排行榜嗎? 您要探索Desalle的礦山隧道嗎? 在下面的ShackNews Chatty評論部分中讓我們知道,並繼續關注更多狩獵:攤牌報導!

                  TJ Denzer是一位對遊戲充滿熱情的玩家和作家. 他於2019年底找到了前往Shacknews名單的途中,自從以來,他一直在高級新聞編輯中努力. 在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲中的獨立遊戲,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。. 你可以在TJ到達他[email protected],還可以在Twitter @johnnychugs上找到他.