1..1個補丁說明:stellaris – stellaris ouisthipountim’banks’patch 1.5以類似於CIV 5社會政策的風格首次亮相傳統樹| PCGAMESN

Stellaris“銀行”補丁1.5以類似於CIV 5社會政策的風格首次亮相傳統樹木

“不愉快的派系,少數派和奴隸都增加了採用傳統的成本,” Anward說,“儘管這些影響可以抵消”. .

.5個補丁

10 r. 2017年16:33

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#bugfix
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* Ironman現在退出主菜單時保存
* Ironman Games現在正確顯示一個圖標,將它們標記為Ironman
*修復了一個錯誤,沒有烏托邦DLC的熱門玩家無法選擇使用烏托邦功能的國家
*修復了導致神經釘的彈出的錯誤永遠不會被奴役
*固定的哲學家國王思域不適用您的首發統治者

*固定:扇區的工具提示處於錯誤的順序

*解決了許多訂單排隊時,動作箭頭的問題很奇怪
*蜂巢的頭腦現在將在基因建模以獲得蜂巢思維特徵時停止處理其他物種的流行音樂
*固定隨機物種有時會被提升性狀產生
*球員不再能夠改革政府使公民無效

*固定了同步的地方,在那裡被殺死的船隻進行了更新
*侵染的行星不再被摧毀
*修復了啟動器中新聞提要的缺少文本

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# 介面
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*修復了溢出錯誤,導致道德吸引力顯示錯誤的值
*固定派系需求顯示錯誤的工具提示
*修復了機器人的缺失物種相關的描述符
*調整了AI公民權利工具提示

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*修復了AI取消艦隊命令攻擊邊界內敵意的錯誤

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#改裝
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* on_modification_complete在更改所有受影響的流行音樂的物種和更新帝國的創始人物種後(如果適用)後執行. 從該事件的(物種)範圍固定不起作用.
*修復了set_citizenship_type效果缺少國家參考的問題
*修復了您無法覆蓋特定定義的問題/定義文件中的特定定義的問題

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# 表現

*用潛在的流行派系修復了內存洩漏

.5以類似於CIV 5社會政策的風格首次亮相傳統樹木

Stellaris的下一個更新是版本1.5,也稱為“銀行”,今天我們了解了一項新功能,將添加. . .

沒有玩過Stellaris? 這是PC上最好的戰略遊戲之一.

該消息是通過Martin“ Wiz” Anward的《悖論論壇》上的開發日記來的,Stellaris遊戲總監. Anward希望該系統能夠使玩家能夠進一步自定義自己的帝國和具有不同價值觀和優先級的角色扮演帝國. “我們還談到了我們願意允許’高個子帝國的存在’的願望。”.

傳統將通過添加七個不同的樹木來實現這一目標,這些樹木反映了不同的價值集,以及一種稱為“統一”的資源來解鎖它們. 解鎖傳統的成本將取決於您的帝國的規模以及其內部穩定性.

“不愉快的派系,少數派和奴隸都增加了採用傳統的成本,” Anward說,“儘管這些影響可以抵消”. .

團結主要是通過政府建築物(例如陵墓,古蹟和寺廟)賺取的. 您將花費它來解鎖傳統樹,然後以個人傳統為基礎. 每棵樹都有一個入門獎金,五個可解鎖的傳統和一個完成這棵樹後應用的終結器獎金,就像Civ 5的社會政策樹一樣.

七棵樹如下:

  • 擴張:專注於通過快速殖民化的增長.
  • 統治:專注於維持對您的人口和受試者的控制.
  • 繁榮:專注於經濟增長.
  • :專注於維持幸福和多樣化的人群.
  • 霸權.
  • 純度:專注於通過均質和對其他物種的統治力的力量.
  • 勘探.

星體傳統

. Anward不會討論這個問題,但在下一個日記中逗弄了更多信息. 說到哪個,銀行更新還沒有發布日期,但是Anward說:“在到達那里之前,我們有很多開發日記要經過。”.

理查德·斯科特·瓊斯·里奇(Richard Scott-Jones Rich)討厭陳詞濫調,所以他最喜歡的遊戲是黑暗的靈魂. . 向他詢問他的命運2比賽時間.